Ein Spiel wie Myst (erster Teil) in B3D einfach umzusetzen?

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Curtis

Betreff: Ein Spiel wie Myst (erster Teil) in B3D einfach umzusetzen?

BeitragDo, Apr 10, 2008 21:09
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Hallo,
ich wollte mal in Erfahrung bringen, ob irgendwer von euch so etwas wie Myst schonmal in B3D programmiert hat und wie der Schwierigkeitsgrad zu beurteilen wäre.

Danke, blackBRIAR
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Tritium

BeitragDo, Apr 10, 2008 21:15
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Ich glaube nicht, dass Du dazu B3D benötigst, 2D tut es auch. Schließlich konnten Myst und seine ganzen Nachfolger (Riven, Myst III, ...) nur dadurch auf den damaligen Rechnern diese vergleichsweise phänomenale Grafik darstellen, da sich der Spieler eigentlich nur durch interaktive Filmschnippsel geklickt hat.

Das Prinzip von Myst ist ja, dass die Szenen vorgerendert wurden, meistens mehrere Frames, da die Bildschirme animiert waren. Bestimmte Bereiche dieser Renderscenes waren interaktiv, dort wurde dann zum nächsten Bildschirm gewechselt, eine Animation gezeigt o.ä.
Deshalb denke ich, dass es mehr eine Frage des Renderns und nicht des Programmierens ist.

Curtis

BeitragDo, Apr 10, 2008 21:20
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Ok, verbindlichen Dank
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René Meyer

BeitragSo, Apr 13, 2008 18:22
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Knut Müller hat im Alleingang die drei "Rhem"-Spiele entwickelt, die im Myst-Stil sind. Auf Adventure-Sites findest Du eine Reihe von Interviews, aus denen hervorgeht, wie und mit welchem Aufwand er das gemacht hat.

http://www.rhem-game.com
http://www.google.de/search?q=...ISO-8859-1
www.blitzbasic.de | Das Buch zu Blitz Basic: www.schreibfabrik.de/txt/bbb

Curtis

BeitragMo, Apr 14, 2008 17:14
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Vielen Dank, René
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