opengl transparente stellen in textur
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GoodjeeBetreff: opengl transparente stellen in textur |
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wie kann ich mit opengl eine textur benutzen, die transparente stellen enthält, im moment wird der transparente bereich der pixmap immer schwarz eingezeichnet...
mfg lukas |
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"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
http://deeebian.redio.de/ http://goodjee.redio.de/ |
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Vertex |
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Wo ist das Problem?
Code: [AUSKLAPPEN] glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureID)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, Width, Height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, Pixmap.Pixels) Die Pixmap muss natürlich im PF_RGBA8888 Format vorliegen. |
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| vertex.dreamfall.at | GitHub | ||
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