welche achse ist blickrichtung?
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.erazerBetreff: welche achse ist blickrichtung? |
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also standard.
x oder z ? |
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Megamag |
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Das kommt auf deine Kamera an. | ||
Dreamora |
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Lokale Blickachse ist immer Z, X ist nach rechts, Y nach oben.
Lokal heisst aus sicht des objektes in seinem eigenen koordinaten system. Im globalen Koordinaten system ist es auch einfach rauszufinden. Einfach mit TFormVector die Vektoren 1,0,0 und 0,0,1 von Camera nach 0 transformieren und du weisst anhand von TFormedX - TFormedZ in welche richtung du schaust. |
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