Verdrehen, beugen, Umhang

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Megamag

Betreff: Verdrehen, beugen, Umhang

BeitragMi, Jul 09, 2008 17:45
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Wie der Titel schon teilweise sagt.
Mit Bones Animation kann man bestimmt tolle Lauf Animationen
machen, aber was muss man tun, um einen Umhang beim Laufen
zu animieren, einen magischen Baum hin und her biegen zu lassen,
einen Kugelfisch aufblasen, Kopf bewegen, Gesichtsbewegungen
machen? Kurz: Mit Bones-Animation geht wohl nicht alles, und
man muss für oben genanntes etwas anderes benutzen. Was,
weiß ich nicht und wie ich das in b3d einbinde auch nicht. Also,
wie macht man irgendwie Keyframe oder Morphtargets in b3d rein?

Willi die Rübe

BeitragMi, Jul 09, 2008 18:22
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Man kann Bones normalerweiße auch Vertices zuweißen, womit man ein Objekt z.B. ein Gesicht auch manipulieren kann.
Ich habe keine Lösung, aber ich bewundere das Problem.
Tehadon
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Megamag

BeitragMi, Jul 09, 2008 18:28
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Oh, Mann...
Das kann ja was werden...

Gibt es da keine einfachere Lösung?
Hier ist ein Video, in dem sich fast alles so bewegt
bzw. verzerrt, wie ich es irgendwie bewerkstelligen
möchte...

NightPhoenix

BeitragFr, Jul 11, 2008 14:42
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Ich glaube ich weiß was du meinst...
Man kann mit bestimmten Modifiern in professionelleren Animationsprogrammen (3ds Max hat sowas z.b.) einem Grundkörper (animierter Mensch) ein zweites Mesh (Rüstung) zuweisen und diese wird dann 1zu1 mit animiert, ohne den Grundkörper zu kreuzen.... sieht super aus, nur wie man das exportiert... k.a.... da diese art von animation nicht in .b3d exportiert wird.
Würde gern mal wissen wie die Spieleentwickler sowas regeln... irgendwie muss man doch Klamotten animieren können, ohne diese immer wieder extra zu Riggen. Wenn man 20 versch. Klamotten hat wäre es ja eine Höllenarbeit alle einzeln zu animieren und auf den Körper anzupassen, oder? ^^
Dafür fragst du aber glaube ich im falschen Teil des Forums Wink

aMul

Sieger des Minimalist Compo 01/13

BeitragFr, Jul 11, 2008 14:56
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NightPhoenix hat Folgendes geschrieben:
Würde gern mal wissen wie die Spieleentwickler sowas regeln... irgendwie muss man doch Klamotten animieren können, ohne diese immer wieder extra zu Riggen. Wenn man 20 versch. Klamotten hat wäre es ja eine Höllenarbeit alle einzeln zu animieren und auf den Körper anzupassen, oder? ^^

Dafür werden Physik-Engines benutzt. Zum Teil wird Kleidung ja heutzutage sogar schon in den Spielen berechnet um es noch realistischer wirklich zu lassen.
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