spielsteine zufällige animationssequenz
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.erazerBetreff: spielsteine zufällige animationssequenz |
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ich steh vor dem problem, dass ich auf einem spielfeld, wo man eben spielsteine hin und her bewegen kann, mal neue dazukommen, mal welche verschwinden, eben diese spielsteine nicht statisch sein sollen, sondern sozusagen animiert sein sollen.
d.h. es gibt 10 verschiedene arten von steinen, und diese sollen eben ab und zu anfangen zu klitzern etc. das bewegen der steine ist klar, aber wie macht man das, dass diese eben nicht statisch immer die gleichen sind, sondern eben ab und an per zufall diese "animationsphase" durchlaufen. ich möchte hier noch keinen code posten, bis es fertig ist, also würde mir ein theoretischer lösungsvorschlag reichen. |
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Smily |
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In der Schleife (für jeden Stein):
Code: [AUSKLAPPEN] if Stein.tollerEffekt = 0 AND Rand(0,5000) < 100 ; <-- faktor eventuell anpassen stein.effektStufe = 0 stein.tollerEffekt = 1 end if [...] if Stein.tollerEffekt = 1 male Stein mit effekt stein.effektStufe++ wenn effekt fertig Stein.tollerEffekt=0 else male normalen Stein end if |
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- Zuletzt bearbeitet von Smily am Di, Jul 15, 2008 13:58, insgesamt einmal bearbeitet
.erazer |
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naja, also ich wollt halt sozusagen sagen wir mal 10 animationsstufen für jede steinsorte haben, die dann eben jeweils durchläuft.
wenn das damit geht? werds mir dann gleich mal ansehen, hab grad wenig zeit. danke dir |
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Smily |
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.erazer hat Folgendes geschrieben: naja, also ich wollt halt sozusagen sagen wir mal 10 animationsstufen für jede steinsorte haben, die dann eben jeweils durchläuft.
wenn das damit geht? werds mir dann gleich mal ansehen, hab grad wenig zeit. danke dir hab nochmal editiert und meinen pseudocode ein bisschen angepasst. |
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.erazer |
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okay hab ich ja gleich was zum basteln, danke dir vielmals | ||
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