Berechnung für sprites in 3d welt

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.erazer

Betreff: Berechnung für sprites in 3d welt

BeitragMo, Jul 21, 2008 15:12
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also mal eine frage.

wie kann ich sprites in einer 3d welt anzeigen, als wenn sie dort hineingehören, partikeleffekt etc.

also position und größe sollen ja stimmen, abhängig von der position der camera zu der position des effektes.
 

Dreamora

BeitragMo, Jul 21, 2008 15:40
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sprite erzeugen
dann Sprite positionieren

-> sprite ist in der Welt dort wo du es haben wolltest.

Partikel jedoch macht man nicht mit sprites wenn man vor hatte das ganze in echtzeit zu haben, sondern per Single Surface System (board suche hilft da)
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