Problematischer Code?
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EingeproggtBetreff: Problematischer Code? |
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Einen schönen guten Abend!
Ich brauche für mein Spiel ReadPixelFast auf einem gedrehten Bild. Nun ist es ja so, dass ein Bild rechteckig ist und wenn man es dreht, gibt es am Rand "unbestimmte" Bereiche... Transparente Bereiche, die ja eigentlich nicht zu dem Bild gehören. Ich habe ein Testprogramm gemacht und möchte von euch wissen, ob es jemals zu einem MAV kommen kann bzw. ob ihr beim Testen sogar einen bekommen habt: Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 800,600,0,2
img=CreateImage(50,50) SetBuffer ImageBuffer(img) Color 255,0,0 Rect 0,0,50,50,1 SetBuffer BackBuffer() RotateImage img,45 LockBuffer ImageBuffer(img) For x=0 To ImageWidth(img)-1 For y=0 To ImageHeight(img)-1 col=ReadPixelFast(x,y,ImageBuffer(img)) Next Next UnlockBuffer ImageBuffer(img) Repeat DrawImage img,100,100 Text 500,100,"Hat geklappt" Flip 0 Delay 10 Until KeyHit(1) End Weil eigentlich verwende ich ReadPixelFast in diesem Falle außerhalb des Bildbereichs, wenn ihr wisst was ich meine. Und da das auf einigen GraKas zu einem MAV führt, will ich auf Nummer sicher gehn. Wär also nett, wenn ihr den Code testet oder wär noch besser, wenn ihr mir aus Erfahrung sagt, dass der Code einwandfrei läuft. mfG und Danke! Christoph. |
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Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9 |
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hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
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Hmmm, wieso außerhalb? Zu zeichnest/liest doch garnicht außerhalb.
Code: [AUSKLAPPEN] For x=0 To ImageWidth(img)-1
For y=0 To ImageHeight(img)-1 col=ReadPixelFast(x,y,ImageBuffer(img)) |
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Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D |
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Ich mache mir Sorgen um den hier im Bild schwarz dargestellten Bereich, wenn man ein Bild dreht:
Ich musste gestern feststellen, dass der Bereich zwar auf meinem System ohne Probleme ausgelesen werden kann. (Ergebnis ARGB=255,0,0,0) aber ich weiß nicht, was in diesem Bereich ist. Die Mask-Farbe nämlich nicht. (Diese war ARGB=255,255,255,255) Daher meine Sorgen, aber umso besser, wenn sie unberechtigt sind ![]() mfG, Christoph. |
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Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9 |
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D2006Administrator |
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Beim drehen kommt da immer schwarz hin.* Ich halte es nicht für problematisch. Son Bild ist im Speicher immer rechteckig, da brauchst du dir keinen Kopf zu machen. Ein gedrehtes Bild ist halt einfach größer (in 4 Fällen gleich groß), als das Original.
* wo ich jetzt gerade so drüber nachdenke, glaub ich doch nicht, dass das immer so ist. Bin mir unsicher. Eigentlich dachte ich auch an die Maskfarbe... strange. |
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SpionAtom |
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"Hat geklappt"
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BigMaexle |
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"Hat geklappt"
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Ich bin unfreiwillig ein Mitglied dieser kapitalistischen Gesellschaft, wo jeder Geldgeile Unternehmer an mein Geld will und ich selbst bei meinen Entscheidungen so gut wie willenlos bin...... und ich bin glücklich drüber |
Dreamora |
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Die Chance das da die cls farbe ist, ist eigentlich grösser, denn bildchen drehen wird vermutlich eher: clear new image, draw the rotated one in" sein. | ||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
Tritium |
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Hat auch bei mir geklappt.
Radeon 9800Pro |
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Danke!
Also aufgrund der vielen beruhigneden Antworten werd ich das so einsetzen. Thema ist somit praktisch vom Tisch. (Theoretisch interessiert es mich aber immer noch, was für eine Farbe da in diesen Ecken eigentlich reingegeben wird... Ich habs nochmal getestet... Es ist NICHT die Maskfarbe sondern 255,0,0,0... Und es wird trotzdem nicht dargestellt. Wär auch schön blöd, wenn man ein Bild mit zB Pink masked und dann hat man schwarze Ecken bei der Drehung ![]() mfG, Christoph. |
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Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9 |
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