Skelet Animationen

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LukasBanana

Betreff: Skelet Animationen

BeitragDo, Sep 11, 2008 12:12
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Blitz3D kann *.3DS, *.X und *.B3D Dateien laden, die alle Skelet Animation unterstützen. Nun habe ich zu den Skelet Animationen folgende Fragen:

1.) Wie werden die Bones bzw. Gelenke mit Matrizen transformiert?
Ist die Rotation YXZ, ZXY oder vielleicht komplett anders? So weit ich das bisher beurteilen konnte rotiert Blitz3D normale Objekte nach YXZ

2.) Kann man in Blitz3D die einzelnen Gelenke manipulieren? Also deren Rotaion selbst bestimmen?

3.) Transformiert B3D die Skelet-Struktur immer, bei allen Formaten gleich?

Danke schon mal Smile
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The_Nici

BeitragDo, Sep 11, 2008 14:22
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Zitat:
Blitz3D kann *.3DS, *.X und

Da bist du mächtig auf dem Holzweg. Blitz3D kann keine Skelett-Animationen aus 3DS und X laden.

LukasBanana

BeitragDo, Sep 11, 2008 14:48
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Was soll das denn dann für eine Animation sein? Oder anders gefragt: wo bekommt B3D dann die Animation her?
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The_Nici

BeitragDo, Sep 11, 2008 14:50
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Soweit ich weiss Unterstütz B3D mit 3DS nur Objektbewegungen, mit X nur Verteicesbewegungen.
Nur .B3D unterstützt Skelett-Animation.

LukasBanana

BeitragFr, Sep 12, 2008 10:42
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Nagut aber 3DS unterstützt doch SkeletAnimationen oder?! Auch wenn B3D die nicht unterstützt?!
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Ava

Gast

BeitragFr, Sep 12, 2008 12:00
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Wenn ich mich recht erinnere, dann enthält das 3DS Exportformat keinerlei Animationsdaten.

The_Nici

BeitragFr, Sep 12, 2008 15:46
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3DS unterstütz solche, aber da Blitz3D schon etwas älter ist kann es diese nicht lesen weil damals 3DS-Dateien noch keine Skelett-Animationen enthielten!!11
Aber 3DS sollte eigentlich Skelett-Animationen unterstützen!!11

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