gedit zum editieren von bmax benutzen
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GoodjeeBetreff: gedit zum editieren von bmax benutzen |
So, Sep 14, 2008 12:15 Antworten mit Zitat |
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hallo, linux user,
ich hab heute versucht, einen highlightmode für bmax zu erstellen, der funzt leider noch so garnich. vllt kennt sich ja wer von euch damit aus und kann mir sagen wo der fehler liegt: Code: [AUSKLAPPEN] <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE language SYSTEM "language.dtd"> <language id="bmx" _name="BlitzMax" version="1.0" _section="Sources" mimetypes="text/bmx"> <metadata> <property name="mimetypes">text/bmx</property> <property name="globs">*.bmx</property> <property name="line-comment-start">'</property> <property name="block-comment-start">rem</property> <property name="block-comment-end">end rem</property> </metadata> <styles> <style id="keyword" _name="Keyword" map-to="def:keyword"/> </styles> <definitions> <context id="bmx"> <include> <context id="keywords" style-ref="keyword"> <keyword>if</keyword> <keyword>endif</keyword> <keyword>else</keyword> <keyword>elseif</keyword> <keyword>Type</keyword> <keyword>End</keyword> <keyword>Field</keyword> <keyword>Method</keyword> <keyword>Function</keyword> <keyword>return</keyword> <keyword>while</keyword> <keyword>wend</keyword> <keyword>repeat</keyword> <keyword>until</keyword> <keyword>for</keyword> <keyword>next</keyword> <keyword>try</keyword> <keyword>catch</keyword> <keyword>eachin</keyword> <keyword>rem</keyword> <keyword>endrem</keyword> <keyword>local</keyword> <keyword>global</keyword> <keyword>import</keyword> <keyword>include</keyword> </context> </include> </context> </definitions> </language> |
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"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
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FOODy |
Do, Sep 18, 2008 22:48 Antworten mit Zitat |
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Hi, Goodjee.
Ich finde die Idee sehr interessant. Kenne mich mit der Sache nicht so gut aus, habe aber aus den vorhandenen Beispielen eine Definitionsdatei für BlitzMax schreiben/generieren können. Es werden nur die Keywords aus den BRL und PUB Modulen hervorgehoben. (so wie die bei mir waren) Definitionsdatei: http://onkel-foody.de/files/ar...tzmax.lang (~31 KB) ( Die Definitionsdatei ist nur für den gtksourceview 2 gedacht; Kann nach /usr/share/gtksourceview-2.0/language-specs o.ä. kopiert werden) [edit] Update: Jetzt werden auch Sequenzen (wie ~n,~t, ...) in Strings als auch Dokumentationskeywords (bbdoc,returns,about) in Rem-Blöcken hervorgehoben [/edit] Den "Keyword Generator" kann man hier finden: (optional; Nur wenn man die Keywords aktualisieren möchte) http://onkel-foody.de/files/ar...MXKeywords ( in PHP geschrieben; Wandelt die commands.txt, die man unter BlitzMax/docs/html/Modules findet, in <keyword>-Tags um) Mime Type definieren Damit eine *.bmx Datei als BlitzMax Datei anerkannt wird kann man folgendes machen: Code: [AUSKLAPPEN] # Als root
su # Verzeichnis wechseln cd /usr/share/mime/packages # freedesktop.org.xml öffnen # es kann auch gedit o.ä. verwendet werden vim freedesktop.org.xml Ganz nach unten scrollen und vor </mime-info> folgendes einfügen: Code: [AUSKLAPPEN] <mime-type type="text/x-bmx">
<comment xml:lang="en">BlitzMax</comment> <glob pattern="*.bmx"/> </mime-type> Dann einmal Code: [AUSKLAPPEN] update-mime-database .
ausführen. Nun sollte es gehen. ( Zumindest in Debian unter GNOME ;) ) Grüße, FOODy |
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Goodjee |
Fr, Sep 19, 2008 14:22 Antworten mit Zitat |
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alta, du bist der beste
wenn jetzt noch schlüsselwörter für den programmablauf wie if end type field method usw (die dich ich als fett definieren wollte) die einzigen fetten wären und die anderen befehle nur anders hervorgehoben würden wäre es perfekt sooo, ich habs mit perfekt gemacht edit: ein kleines externes wekrzeug zum starten des codes: Code: [AUSKLAPPEN] /home/goodjee/BlitzMax/bin/bmk makeapp -o geditbuild $GEDIT_CURRENT_DOCUMENT_PATH $GEDIT_CURRENT_DOCUMENT_DIR/geditbuild muss natürlich leicht angepasst werden, aber macht gedit schon ziemlich tauglich zum coden |
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FOODy |
Fr, Sep 19, 2008 15:14 Antworten mit Zitat |
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@Schlüsselwörter:
So ich hab es jetzt getrennt. Es wird nun zwischen Schlüsselwörtern (die in brl.blitz definiert werden) und normalen Identifiers halbwegs unterschieden. (Notfalls müssten die <keywords> Angepasst werden, aber ich denke, dass das generierte schon ganz gut ist.) Links sind die gleichen. (siehe 2ter Post; https://www.blitzforum.de/foru...370#307370) @Externes Werkzeug: Cool. Wusste garnicht das man sowas machen kann. :D Grüße, FOODy |
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Goodjee |
Fr, Sep 19, 2008 15:43 Antworten mit Zitat |
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sehr schön, deine liste ist vollständiger als meine...wobei ich manche nicht verstehe warum sie drin sind, z.B. chr, aber is ja wayne
damit ist gedit meine bmaxide...schön schlank, so wie die standartide dafür hat sie automatisches eindrücken und schönere farben , |
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FOODy |
Fr, Sep 19, 2008 15:49 Antworten mit Zitat |
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Hi, Goodjee.
Chr ist ein Keyword: (brl.blitz) Code: [AUSKLAPPEN] [...]
Rem bbdoc: Create a string of length 1 with a character code keyword: "Chr" End Rem [...] Die Liste hab ich jetzt nochmal ausgebessert. (bzw den Generator) Jetzt wird AppDir, AppTitle, etc nicht mehr als Keyword anerkannt, sondern als Identifier. Links siehe 2ter Post. ( https://www.blitzforum.de/foru...370#307370 ) Grüße, FOODy |
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Goodjee |
Fr, Sep 19, 2008 17:17 Antworten mit Zitat |
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jetzt wo dus saggst gibt alles einen sinn.
aber noch ein miniupdate meinerseits: das externe werkzeug sollte hiermit auch mit pfaden mit leerzeichen geh: Code: [AUSKLAPPEN] /home/lukas/BlitzMax/bin/bmk makeapp -o geditbuild "$GEDIT_CURRENT_DOCUMENT_PATH" "$GEDIT_CURRENT_DOCUMENT_DIR/geditbuild" EDIT: nach einer prügelei mit grep und seinen komischen regex habe ich ein weiteres nützliches werkzeug geschaffen: Code: [AUSKLAPPEN] #!/bin/sh read c egrep -i "^$c(:|\(|\$| |)+" /home/lukas/BlitzMax/docs/html/Modules/commands.txt hier muss man als eingabe das "momentane Wort" einstellen und schon kriegt man eine minihilfe dazu angezeigt, wenn man mit der maus drauf ist und das programm ausführt. edit2:jetzt gehts wirklich |
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