Terrainproblem
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ElendilBetreff: Terrainproblem |
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Hey ho, folgendes Problem: immer wenn ich ein bestimmtes Terrain einlese, bringt mir Blitz 3D immer n Illegal Memory Adress und markiert dazu im Debugger "Renderworld" als "Fehlerquelle". Hat jemand ne idee worans liegen könnte? Vllt evtl. das die Datei zu groß ist? Kann ich mir aber ehrlich gesagt nicht vorstellen da die Datei nur 2 MB groß ist. Format ist 3DS und die Blitzversion 1.99. | ||
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The_Nici |
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Wie liest du das ein? | ||
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Elendil |
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ganz normal mit ...
Code: [AUSKLAPPEN] . . . terrain = LoadMesh ("media\terrain.3ds") RotateEntity terrain,0,0,0 ScaleEntity terrain,0.5,0.5,0.5 . . . so machs ich zumindest immer^^ |
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The_Nici |
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Wie viele Polygone hat das Modell? | ||
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Nicdel |
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Existiert media\terrain.3ds überhaupt? Welche Meldung kommt mit Debugger?
Mfg Nicdel |
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Elendil |
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klar existierts ^^ habs mehrere Male geprüft, und der Debugger meldet immer "Illegal Memory Adress" und makiert mir Renderworld....warum er aber ausgerechnet Renderworld makiert is mir n rätsel ![]() ![]() nach den polys müsst ich ma schauen. |
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kevin89 |
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Nicdel hat Folgendes geschrieben: Existiert media\terrain.3ds überhaupt? Welche Meldung kommt mit Debugger?
Mfg Nicdel Das Objekt hat 192.000 Polygone |
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kevin89 ![]() |
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Nicdel |
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Woher weißt du das? | ||
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Elendil |
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^^ weil wir ein Team sind ^^, er hats terrain erstellt deshalb | ||
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The_Nici |
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Tja, dann hat es zu viele. | ||
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grafe |
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jop mein terrain hat knap 6000 polys^^ | ||
SpaceThreat 3D Multiplayer Spaceshooter |
kevin89 |
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Kann nicht sein, habe schon welche mit mehr Polygonen eingelesen | ||
kevin89 ![]() |
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