Textur Flag: Masked - Wird nicht beachtet?
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juse4proBetreff: Textur Flag: Masked - Wird nicht beachtet? |
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hi,
ich habe nen kleines problemschen nun wollte ich fragen ob ihr mir helfen könnt. habe eine plane und ne textur: Code: [AUSKLAPPEN] grid_size = 20 Local grid = CreateTexture(grid_size, grid_size, 4 + 8) Local grid_plane = CreatePlane() jetzt bemale ich das ganze nen bissl: Code: [AUSKLAPPEN] SetBuffer TextureBuffer(grid) Color 255, 0, 255 Rect 0, 0, grid_size, grid_size, 0 Color 0, 0, 0 Rect 1, 1, grid_size - 2, grid_size - 2, 1 nun gebe ich der plane die textur: Code: [AUSKLAPPEN] EntityTexture grid_plane, grid aber ich sehe die schwarzen flächen immernoch, warum? |
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ZaP |
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Ich schätz mal weils unter dem Plane auch schwarz ist |
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juse4pro |
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ne, ich habe cameraclscolor auf 255,255,255 gesetzt...
und den nebel auch |
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Mr.Keks |
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das masked wird nur beim laden angewandt... soll heißen, bei createtextur bedeutet das nicht, dass nachfolgend alle schwarzen flächen transparent werden, sondern dass ein bit alphakanal reserviert wird ^^. transparenz kannst du in b3d leiderleider nur mittels writepixel auf zur laufzeit erstellte texturen hauen.
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juse4pro |
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ok, danke, jetzt funktioniert es |
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