XNA - Was brauchen Benutzer?
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GeeeckoBetreff: XNA - Was brauchen Benutzer? |
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NAbend!
Fals ich ein Spiel in XNA erstelle, was braucht dann der "End-Verbraucher", also der Benutzer? Weil wenn ich die Spiele auf einem anderen PC starte kommt immer "Game.exe hat zu einem Problem geführt" (oder so ähnlich). Auch wenn ich das Framework auf dem anderen PC instaliiere, gehts nicht. Wisst ihr was der Benutzer alles haben muss, das er es starten kann, und vllt. noch Tipps? lg MD |
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Rone |
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abend,
ich meine es müssen sowohl die .net als auch die xna runtime installiert sein. Dann sollte es keine Probleme geben, zumindest hatt ich bis jetzt keine... |
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skey-z |
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Bin mir da nicht sicher, aber ist das XNA nicht speziell für die Xbox, muss ich auch mal ausprobieren.
[Edit] habe mich geradem al schlau gemacht, ist ab Version 2.0 auch für Windows Games |
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Awards:
Coffee's Monatswettbewerb Feb. 08: 1. Platz BAC#57: 2. Platz |
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sheldon |
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http://www.xnamag.de/forum/viewtopic.php?p=8949 | ||
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Geeecko |
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Okay, danke!
Darf ich die Downloads einfach so mit in das Rar Archiev meines spieles beipacken, oder darf man nur den link angeben? |
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BtbNBetreff: Re: XNA - Was brauchen Benutzer? |
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Meister_Dieb hat Folgendes geschrieben: XNA - Was brauchen die Benutzer?
Windows |
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sheldon |
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Meister_Dieb hat Folgendes geschrieben: Okay, danke!
Darf ich die Downloads einfach so mit in das Rar Archiev meines spieles beipacken, oder darf man nur den link angeben? Keine Ahnung... Ich würde aber dazu raten, eher nur die Links in die ReadMe zu kopieren. Beispielsweise: Zitat: Sie benötigen zum Ausführen dieser/s Programmes/Anwendung/Spiels folgende Programme:
- bla (link dazu) - bla2 (link dazu) |
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Rone |
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also ich würde eine Installation mit inno setup bauen, die den Kram mit installiert, wenn man es will. Alles andere ist für den Benutzer eine Zumutung... | ||
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