Spiele-Idee
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Goodjee |
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ich hat Folgendes geschrieben: Das währe auch unschön da dann die Animation auf einem Schnellen PC schneller laufen würde.
Ich würde das ganze mit MilliSecs ![]() mfg ichbin007 wenn man die animationen so macht müsste man auch sämtliche bewegungen frameunabhängig machen sonst sieht das später total beschissen aus wenn die spielfigur rennt aber sich nur 1pixel pro sekunde bewegt. und damit würden wir unseren einsteiger garantiert überfordern |
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"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
http://deeebian.redio.de/ http://goodjee.redio.de/ |
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Snade |
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Danke werde das mit millisecs bloss mal angucken hoert sich ja ziemlich schwer an
@Ozzi das menu hab ich nur gemacht weil mir nichts einfaellt was ich sonst noch proggen kann hatte ich ja im ersten Post schon gesagt hat jemand ne idee? |
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The_Nici |
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Ein Pacman Klon, SpaceInvaders, ein Pong Clone. Es gibt viele Möglichkeiten, vorallem die von mir genannten sind für Anfänger gut umzusetzen und machen trotzdem Spass. :D
MfG |
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Goodjee |
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moorhuhnclon, vllt in naher zukunft ein kleines jump and run, x und o | ||
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Snade |
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ok werd ich mich nacher mal gleich ranmachen so aber noch ne frage zum Menu
ich habs jetz mit waittimer gemacht der Soldat bewegt sich auch ganz gut aber meine Maus ist jetz traeger geworden kann man waittimer ihrgendwie nur auf das Bild einstellen? |
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Goodjee |
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millisecs() oder mit der frameabhängigen variante die ich postete | ||
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
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Snade |
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Dachte Millisecs() waehren zu kompliziert?
Ich mach jetz nen Moorhuhn Shooter hab auch schon ueberlegt aber wie krieg ich das Moorhuhn zum hin und her fleigen und wie mach ich das es nicht gegen die wandprallt sondern wieder zurueck fliegt? Es kommen wahrscheinlich noch weitere Fragen ![]() |
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The_Nici |
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Für Moorhuhn würde ich Types nehmen. Achja auf der Robsite gab es ja ein Moorhuhn ähnliches Spiel, so eins mit Helikoptern.
MfG |
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Snade |
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Juhu dann darf ich noch mal 2h versuchen Types zu verstehn. Also dann bis nacher.
Den anfang hab ich schon und die bilder auch! |
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Snade |
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Ok hab mir Bladerunners TuT angeguckt und bin in der mitte auch fuendig geworden
Code: [AUSKLAPPEN] Type moorhuhn
Field x Field y Global a.moorhuhn For I=1 To 5 a = New moorhuhn a\x=Rand(0,775) a\y=Rand(0,390) Next 1.Jetz will ich wissen wie ich diesen befehl auf mein Bild anwenden kann 2. Wie krieg ich dieses verdammte Huhn zum Fliegen es ist keine animation einfach nur ein Bild was hin und her fliegen soll (fuer den anfang) |
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Goodjee |
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da hilft dir die for each schleife, die nichts anderes macht als durch alle moorhühner durchzulaufen
Code: [AUSKLAPPEN] for a.Moorhuhn=each Moorhuhn a\x=a\x+1 drawimage huhn, a\x,a\y next |
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"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
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The_Nici |
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Übrigens fehlt da ein End Type, und Types muss man nicht als Global setzen, die sind immer global. ![]() MfG |
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HolzchopfMeisterpacker |
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Nein sind sie nicht. Dims sind immer Global, Types nicht. | ||
Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
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Eingeproggt |
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nici, dir würde ne Künstlerpause echt gut tun... Das ist nämlich leider schon wieder falsch.
a.moorhuhn ist ein Type Container (ach wie ich es hasse, ich kenn die ganzen Fachbegriffe dafür noch immer nicht ![]() Na jedenfalls ist das ein Type-Zugriff, der sehr wohl zwischen global und local unterscheidet. Nur die Deklaration mit Type ![]() mfG, Christoph. |
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Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9 |
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Snade |
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1.ok werds gleich probieren
2. auf der Robsite gabs diese spiel helihunter aber der link ist kaputt kann mir das jemand uppen pls also den code natuerlich will ja was lernen ![]() |
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BladeRunnerModerator |
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Dann such mal. Tipp: hier im Beginners corner
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Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
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Snade |
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hm ok werd ich dann mal machen aber jetz wieder zu meinem code vom mhuhn spiel:
Code: [AUSKLAPPEN] ;Start
Graphics 775,390,16,2 SetBuffer BackBuffer() ;Type Type moorhuhn Field x Field y a.moorhuhn For I=1 To 5 a = New moorhuhn a\x=Rand(0,775) a\y=Rand(0,390) Next For a.Moorhuhn=Each Moorhuhn a\x=a\x+1 DrawImage moorhuhn, a\x,a\y Next End Type ;Grafik Arial1 = LoadFont ("Arial",25,1,0,0) SetFont Arial1 crosshair = LoadImage("gfx\crosshair.png") hintergrund = LoadImage("gfx\hintergrund.png") moorhuhn = LoadImage("gfx\moorhuhn.png") MaskImage crosshair, 255,255,255 MaskImage hintergrund, 255,255,255 MaskImage moorhuhn, 255,255,255 Color 0,255,0 ;Hauptschlife Repeat Cls DrawImage hintergrund, 1,1 DrawImage crosshair, MouseX(),MouseY() If ImagesCollide(crosshair,MouseX(),MouseY(),0, moorhuhn,x,y,0)If MouseDown(1) Then Delete moorhuhn Flip Until KeyHit(1) End Immer wenn ich starten will sagt er mir das ich End Type hinschreiben soll hab ich doch! 2. kann das mit dem delete befehl klappen es geht darum das moorhuhn zu entfernen wenn es getroffen ist oder muss ich da wieder ihrgendne function mit -1 etc. schreiben? |
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The_Nici |
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EndType NACH dem Fields ![]() |
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Snade |
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omg.. ![]() Edit2: Ok behoben jetz kommt der Fehler memory acces valiation xD |
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- Zuletzt bearbeitet von Snade am So, Jan 04, 2009 22:09, insgesamt einmal bearbeitet
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XeresModerator |
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... das kommt daher, dass "a.moorhuhn" allein stehend keine Aussagekraft für den Compiler hat. Ein Explizites Local![]() Edit: Wenn die Zeile DrawImage moorhuhn, a\x,a\y markiert ist, und du zufällig kein solches Bild geladen hast... |
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Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
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