GameCam und Blitz3D ......

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Tankbuster

Betreff: GameCam und Blitz3D ......

BeitragSa, Jan 10, 2009 21:58
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Hey, ich wollte heute ein kleines Video von meinem Projekt drehen. Das ganze ist ein OnlineSpiel, hat einen Mainserver und natürlich auch einen Client. Dafür habe ich mir gameCam v1.4 runtergeladen, dass ich früher schonmal zum Aufnehmen von ein paar anderen Spielen benutz habe.

Nur jetzt gibt es bei mir ein merkwürdiges Problem. Beim Registrieren auf dem Server schickt der Client ein kleines Packet mit ID,Name,Passwort. Erstmal alles natürlich unverschlüsselt.

Das klappt auch ganz gut, aber wenn ich das Spiel jetzt mit GameCam starte, und den Aufnahme-Knopf drücke, kann ich mich plötzlich nichtmehr registrieren, ohne dass der Server mit einem MAV abschmiert.

Ich habe es jetzt rund 10 mal probiert, und 10 mal ist der Server abgeschmiert >_<
Dann habe ich es mit den selben Angaben noch 6 mal ohne GameCam versucht, und alles hat wieder wunderbar geklappt.

Den Server auf einen anderen Rechner zu bringen hat auch nicht viel gebracht, und der MAV ist auch mysteriös.

Zitat:
data1=WriteFile("Player_Data\"+ID$+".xD")
WriteLine(data1,Daten$)

(in der Zweiten Zeile kommt der MAV mit der Meldung: "Stream does not exist", obwohl der Stream nach BB 100%ig existieren muss!)

Woran zum Teufel liegt das? >.< Sad
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Xaymar

ehemals "Cgamer"

BeitragSo, Jan 11, 2009 1:08
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Das würd mich auch mal interessieren.
ich bekomm den selben fehler. Bei jedem meiner projekte egal ob writefile oder openfile oder loadfile

ich würd sagen das GameCam irgendwie ausgehende und eingehende stream vom ausgewählten programms iwie blockiert
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skey-z

BeitragSo, Jan 11, 2009 2:26
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versuch es doch mal mit fraps
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The_Nici

BeitragSo, Jan 11, 2009 12:03
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Oder bau dir selbst ein Capturing-Programm, welches z.B. jedes 2.te Frame mit SaveBuffer speichert, dann kannst du es am Schluss mit VirtualDub zusammenfügen und dann als AVI abspeichern.

Tankbuster

BeitragMo, Jan 12, 2009 19:45
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Nja, mein PC schafft es grade noch so, den Client bei konstanten 60 FPS zu halten. Wenn ich Fraps anmache habe ich grade noch die Hälfte davon, und sooo gut gefallen mir die Videos auch nicht. Bei Gamecam laufen sie meiner Meinung nach flüssiger. Außerdem darf ich mit Fraps nur 30 Sekunden aufnehmen =\

Nja Nici, hast du das schonmal getestet, und geschaut, ob das nicht allzusehr auf die Performance geht?
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Der Eisvogel

BeitragMo, Jan 12, 2009 21:41
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Das zieht unheimlich auf die Performance, aber wenn du die Bilder Danach ordentlich zusammen machst, dann kommt was gutes bei raus. aber ich würde dann die Bilder so speichern, das max. 24 Bilder Pro Sekunde gespeichert werden sollten. aber um dann halt diese eine Sekunde zu machen dauert ein wenig länger als ne sekunde.
Ungarische Notation kann nützlich sein.
BlitzMax ; Blitz3D
Win 7 Pro 64 Bit ; Intel Core i7-860 ; 8 GB Ram ; ATI HD 5750 1 GB
Projekte: Window-Crasher
Ich liebe es mit der WinAPI zu spielen.

Tankbuster

BeitragMo, Jan 12, 2009 23:13
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Nja ich glaube nicht, dass ich bei 24FPS gute Ergebnisse bekomme.
Vielleicht hätte ich das Programm nicht Frameunabhängig machen sollen, dann könnte ich selbst bei ganz niedriger FPS-Zahl aufnehmen und dann einfach das Video schneller abspielen lassen *gg*
Aber wenn ich so mit 24 FPS aufnehmen würde, wäre die Qualität nicht sehr gut. schon bei 30FPS ruckelt das Video für meinen geschmack zuviel :\

Ich werd es einfach mal mit Fraps machen und das bestmögliche raushohlen.
Sonst hab ich ja garkeine Möglichkeit. Confused

Ich glaube ich brauche langsam einen neuen PC......
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