MouseOver3D
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TimBoBetreff: MouseOver3D |
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Guten Tach,
ich möchte eine nicht definierte anzahl an Texturen unten in einer Liste haben, kleiner Code schnipsel Code: [AUSKLAPPEN] drawquad3D v\tex_handle,i*75-500,-300, i*75-500,-350, i*75+50-500,-350, i*75+50-500,-300,1 If mouseover3D Then End so ich gehe über eine Textur, aber es reagiert rein gar nichts, der debugger sagt auch, das Mouseover3D =0 ist kann mir jemand helfen? Viele Grüße TimBo |
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mfg Tim Borowski // CPU: Ryzen 2700x GPU: Nvidia RTX 2070 OC (Gigabyte) Ram: 16GB DDR4 @ 3000MHz OS: Windows 10
Stolzer Gewinner des BCC 25 & BCC 31 hat einen ersten Preis in der 1. Runde beim BWInf 2010/2011 & 2011/12 mit BlitzBasic erreicht. |
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Der Eisvogel |
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Wahrscheinlich hast du was mit den Koordinaten falsch gemacht.
Wie wärs, wenn du beim Zeichnen der Bilder einfach sagst, das es Buttons sind, ohne Glow-Effekt, dann würde die Variable MouseOver3D automatisch den richtigen Wert ausgeben. Ich hoffe du verstehst was ich meine. |
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Ungarische Notation kann nützlich sein.
BlitzMax ; Blitz3D Win 7 Pro 64 Bit ; Intel Core i7-860 ; 8 GB Ram ; ATI HD 5750 1 GB Projekte: Window-Crasher Ich liebe es mit der WinAPI zu spielen. |
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FireballFlame |
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Wenn ich mich nicht irre, muss man die vier Punkte im Uhrzeigersinn angeben; bei dir sind sie andersrum. | ||
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TimBo |
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FireballFlame hat Folgendes geschrieben: Wenn ich mich nicht irre, muss man die vier Punkte im Uhrzeigersinn angeben; bei dir sind sie andersrum.
Hi, du hast recht, es geht .. Vielen Dank ! Viele Grüße TimBo |
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mfg Tim Borowski // CPU: Ryzen 2700x GPU: Nvidia RTX 2070 OC (Gigabyte) Ram: 16GB DDR4 @ 3000MHz OS: Windows 10
Stolzer Gewinner des BCC 25 & BCC 31 hat einen ersten Preis in der 1. Runde beim BWInf 2010/2011 & 2011/12 mit BlitzBasic erreicht. |
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