MouseOver3D

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TimBo

Betreff: MouseOver3D

BeitragFr, Jan 23, 2009 15:40
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Guten Tach,

ich möchte eine nicht definierte anzahl an Texturen unten in einer Liste haben,

kleiner Code schnipsel

Code: [AUSKLAPPEN]

drawquad3D v\tex_handle,i*75-500,-300, i*75-500,-350, i*75+50-500,-350, i*75+50-500,-300,1
If mouseover3D Then End


so ich gehe über eine Textur, aber es reagiert rein gar nichts, der debugger sagt auch, das Mouseover3D =0 ist

kann mir jemand helfen?

Viele Grüße
TimBo
mfg Tim Borowski // CPU: Ryzen 2700x GPU: Nvidia RTX 2070 OC (Gigabyte) Ram: 16GB DDR4 @ 3000MHz OS: Windows 10
Stolzer Gewinner des BCC 25 & BCC 31
hat einen ersten Preis in der 1. Runde beim BWInf 2010/2011 & 2011/12 mit BlitzBasic erreicht.

Der Eisvogel

BeitragFr, Jan 23, 2009 16:48
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Wahrscheinlich hast du was mit den Koordinaten falsch gemacht.
Wie wärs, wenn du beim Zeichnen der Bilder einfach sagst, das es Buttons sind, ohne Glow-Effekt, dann würde die Variable MouseOver3D automatisch den richtigen Wert ausgeben.
Ich hoffe du verstehst was ich meine.
Ungarische Notation kann nützlich sein.
BlitzMax ; Blitz3D
Win 7 Pro 64 Bit ; Intel Core i7-860 ; 8 GB Ram ; ATI HD 5750 1 GB
Projekte: Window-Crasher
Ich liebe es mit der WinAPI zu spielen.

FireballFlame

BeitragFr, Jan 23, 2009 16:58
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Wenn ich mich nicht irre, muss man die vier Punkte im Uhrzeigersinn angeben; bei dir sind sie andersrum.

TimBo

BeitragSa, Jan 24, 2009 1:08
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FireballFlame hat Folgendes geschrieben:
Wenn ich mich nicht irre, muss man die vier Punkte im Uhrzeigersinn angeben; bei dir sind sie andersrum.


Hi,

du hast recht, es geht .. Vielen Dank !

Viele Grüße
TimBo
mfg Tim Borowski // CPU: Ryzen 2700x GPU: Nvidia RTX 2070 OC (Gigabyte) Ram: 16GB DDR4 @ 3000MHz OS: Windows 10
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