T.Ed Terrain mit EntityOrder

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Elendil

Betreff: T.Ed Terrain mit EntityOrder

BeitragSo, Jan 25, 2009 13:10
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Hay, hab mal ne frage zu T.ED: Kann man dem T.ED Terrain, wenn man es als EPR geladen hat, den Befehl EntityOrder zuweisen? also dases hinter den anderen Sachen ist. wenn ich nämlich in unserem Spiel s Schwert ziehe steckt die Hand immer bisschen im Boden. S gleiche is auch bei der Lebensanzeige so..

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Hab dis dann auch mal mit "EntityOrder sword,-1" versucht, aber dann war s schwert vor der hand...

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...weil hand und schwert nicht eine Datei sind.

Ja, thx jetz schonmal Smile

DAK

BeitragSo, Jan 25, 2009 13:26
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dann würd ich der hand auch n entityorder geben...

dem terrain entityorder geben würd das ganze nicht besser machen. das würde probleme geben z.b. bei objekten, die ein kleines bisschen im boden stecken.
Gewinner der 6. und der 68. BlitzCodeCompo

Elendil

BeitragSo, Jan 25, 2009 13:31
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ja wenn ich aber nun der hand "EntityOrder hand,-1" zuweise dann is die hand vor dem schwert ...oder gibts da noch ne möglichkeit das die beiden "auf gleicher ebene sind" ?

The_Nici

BeitragSo, Jan 25, 2009 15:05
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Du musst sie wohl oder übel zu einem Mesh machen.
MfG

FireballFlame

BeitragSo, Jan 25, 2009 15:06
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Schwierig, weil EntityOrder nur bei einfachen Modellen wirklich gut funktioniert... evtl. kannst du die Hand noch in 2 Teile zerlegen ("vor der Waffe" und "hinter der Waffe"), sonst musst du womöglich eine EintityOrder-freie Lösung finden...
PC: Intel Core i7 @ 4x2.93GHz | 6 GB RAM | Nvidia GeForce GT 440 | Desktop 2x1280x1024px | Windows 7 Professional 64bit
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Elendil

BeitragSo, Jan 25, 2009 16:04
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mh ja okey, dann werd ich die mal zusammenfügen.
thx an alle Smile

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