[B3D] {UDP} Schleppender Austausch

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Gast

BeitragMi, Feb 18, 2009 21:23
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Hmmm....
Das Problem hatte ich auch.

Ich glaube, das ligt daran, dass auf 127.0.0.1 kein Packet verloren geht. Nun kommt es zu einem Stau.

Den musst du verhindern. Einfach weniger senden!

ZaP

BeitragMi, Feb 18, 2009 23:31
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Ich würde es für effektiver halten, nicht jedes Frame alles zu senden, sondern nur das nötigste zu senden, wenn es gebraucht wird, d.h. z.b. wenn der Spieler anfängt sich zu bewegen, teilst du dem Server Richtung und Geschwindigkeit mit- wenn er anhält sendest du die Position, und die Information, dass der Spieler nicht mehr läuft.
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