Eigener Timer für jeden Type
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BigPinguBetreff: Eigener Timer für jeden Type |
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Hiho,
ich komm einfach nicht mehr weiter. Ich habe einen Timer im den Type gebaut, damit jeder Type Eintrag einen eigenen hat. Das hat auch super gklappt nur anstatt die "attacke" nur einmal auszuführen wird das ganze zw. 5 und 7 mal gemacht. Als der Timer noch für alle Types der gleiche war funktioniert das ganze so wie es soll. Jetzt natürlich die Frage: Warum ist das so? Ist sicher nur wieder irgendein dummer kleiner Fehler ![]() Hier wird der Timer gesetzt: Code: [AUSKLAPPEN] If t_id = 1 Then ; einheit ID (name) einheit\id = 1 einheit\power = 1 einheit\tmr = MilliSecs() ... ElseIf t_id = 2 Then .... und hier ausgeführt: Code: [AUSKLAPPEN] For einheit.Teinheit = Each Teinheit
DrawImage einheit\gfx, einheit\pos_x, einheit\pos_y,einheit\id For gegner.Tgegner = Each Tgegner If ImageRectCollide (gegner\gfx, gegner\pos_x, gegner\pos_y, gegner\id, (einheit\pos_x-einheit\range/2+8), (einheit\pos_y-einheit\range/2+8), einheit\range, einheit\range) = True Then If MilliSecs() >= einheit\tmr + einheit\rate Then einheit\tmr = MilliSecs() gegner\hp = gegner\hp - einheit\power EndIf If gegner\hp <= 0 Then Delete gegner.Tgegner EndIf Next Next Gruss, BigPingu |
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XeresModerator |
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Sieht prinzipiell funktionstüchtig aus... Wird die rate wird auch korrekt festgelegt? Ist der Fehler unabhängig von Einheiten und Gegner zahlen? Stellst du sonst noch wo was mit Timer oder Feuerrate an? Stehen nicht zufällig mehrere Einheiten übereinander? | ||
Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
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BigPingu |
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Xeres hat Folgendes geschrieben: Stehen nicht zufällig mehrere Einheiten übereinander?
Boha danke, da wäre ich nie drauf gekommen, hatte das setzen der Einheiten per MouseDown() gemacht anstatt mit MouseHit() wodurch natürlich mehrere dort Platziert wurden ![]() Vielen Dank nochmal! Gruss, BigPingu |
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