[B2D] RPG Tiles
Übersicht

![]() |
N0XBetreff: [B2D] RPG Tiles |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Hey, Community!
Ich habe mir (mehr oder weniger) ein RPG geschrieben (abgeguckt) und habe folgende Probleme: Die Datamap liegt nicht richtig, d.h. sie ist leicht eingerückt, warum? Wie kann ich unbegehbare Tiles umändern? (andere unbegehbar machen) Hier der Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 1024,768,16,1
SetBuffer BackBuffer() ;-------------------------------------------------------------------| Global karte = LoadImage("EverGrandemap.png") Global wheim = LoadImage("02_rosaltstadt.gif") Global tileset = LoadAnimImage("tileset.png",16,16,0,24) Global char = LoadImage("char.bmp") Global music = PlayMusic("Petalburg City.mp3") ;-------------------------------------------------------------------| Global scrollx,scrolly Global ppx = 24*16 Global ppy = 18*16 Global px = 24 Global py = 18 Const blum = 3 ;-------------------------------------------------------------------| Dim map(40,40) Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,17,13,13,13,12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,18,11,11,11,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,19,16,16,10,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,20,23,15,9,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,1,0,21,22,14,8,4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,1,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 Data 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 For y = 0 To 40 For x = 0 To 40 Read map(x,y) Next Next ;-------------------------------------------------------------------| While Not KeyHit(1) Cls For x = 0 To 40 For y = 0 To 40 DrawImage tileset,x*16-scrollx,y*16-scrolly,map(x,y) Next Next DrawImage char,ppx-scrollx,ppy-scrolly If move = 1 Then If aa > 0 scrolly = scrolly + 1 ppy = ppy + 1 xo = xo + 1 If xo = 16 Then aa = 0:py = py + 1:xo = 0 End If End If If move = 2 Then If aa > 0 scrolly = scrolly - 1 ppy = ppy - 1 xo = xo + 1 If xo = 16 Then aa = 0:py = py - 1:xo = 0 End If End If If move = 3 Then If aa > 0 scrollx = scrollx - 1 ppx = ppx - 1 xo = xo + 1 If xo = 16 Then aa = 0:px = px - 1:xo = 0 End If End If If move = 4 Then If aa > 0 scrollx = scrollx + 1 ppx = ppx + 1 xo = xo + 1 If xo = 16 Then aa = 0:px = px + 1:xo = 0 End If End If If KeyDown(205) Then If map(px+1,py) < 1 Then If aa < 2 Then move = 4 aa = 1 End If End If End If If KeyDown(203) Then If map(px-1,py) < 1 Then If aa < 2 Then move = 3 aa = 1 End If End If End If If KeyDown(200) Then If map(px,py-1) < 1 Then If aa < 2 Then move = 2 aa = 1 End If End If End If If KeyDown(208) Then If map(px,py+1) < 1 Then If aa < 2 Then move = 1 aa = 1 End If End If End If Flip Wend FreeImage tileset FreeImage char End Mfg, N0X |
||
Projekte: |Tibario| http://www.blitzforum.de/worklogs/325/ | 5% |
Roma3ht |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Zu deiner frage hab ich nix, aber wieso machst du die map nicht in einem editor ? Ich meine so schwer ist es nicht ein editor zu bauen. Dann kannst du sie auch schnelelr laden und brauchst nicht son riesen data feld in deinem RPG. | ||
![]() |
XeresModerator |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Die Data-Zeilen sind nicht richtig eingerückt, weil zweistellige Zahlen offensichtlich doppelt so breit sind wie einstellige Zahlen ![]() Ob Tiles begehbar sind kann man z.B. über einen zweiten Layer regeln. |
||
Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
![]() |
N0X |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Ok, danke, Mapeditor 'hab ich jetzt!
Ist wirklich einfacher. Zum Codeverständnis wäre es echt toll wenn mir jemand sagen könnte wo im Code oben, ich was ändern muss damit Tile 0-2 begehbar sind! (ist nicht mein Code, kommt aus den RPG-Tutorial's) Mfg, N0X |
||
Projekte: |Tibario| http://www.blitzforum.de/worklogs/325/ | 5% |
![]() |
BladeRunnerModerator |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Sollen wir dir grade noch ein Hauptmenu und Credits dazuschreiben?
Wenn Du ernsthaft programmieren willst wirst Du dir selbstständig ne Lösung suchen müssen, Code von anderen benutzen ohne ihn zu verstehen ist da nicht sinnvoll. |
||
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
![]() |
Dice of Darkness |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
ist ganz einfach...
du hast ja scheinbar eine Abfrage drin, in welche Richtung sich der Spieler gerade bewegt (move = 1 bis 4). In jede dieser Abfragen setzt du folgenden Code gleich am Anfang: Code: [AUSKLAPPEN] If map(x,y) <= 2 Then ; nur wenn das tile einen Wert kleinergleich 2 hat
Und ich denke mal, dass du darauf auch selbst gekommen wärst^^. Das kannst du jetzt auch mit jedem anderen beliebigen Tile so machen, einfach abfragen welche Bereiche der Map der Spieler begehen darf, und wenn er das darf, DANN erst die Bewegung ausführen. mfg modzocker |
||
Gratis Spiele, Musik, Tools |
![]() |
N0X |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Ja, ist mir selbst aufgefallen, danke trotzdem nochmal!
@Blade Runner: Blaß' dich mal nicht so auf, so schlecht bin ich nun auch nicht! ![]() Mfg, N0X |
||
Projekte: |Tibario| http://www.blitzforum.de/worklogs/325/ | 5% |
![]() |
BladeRunnerModerator |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Aufblasen? Jung, ich sage ja nur du solltest selbst ein wenig dran arbeiten. | ||
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group