Entity oder alle Vertexe bewegen: gleich schnell?
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KruemelatorBetreff: Entity oder alle Vertexe bewegen: gleich schnell? |
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Ich glaube der Titel sag alles.
Gruß Kruemelator |
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HolzchopfMeisterpacker |
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Meine Vermutung: Entity bewegen ist schneller.
Mein Rat: Probiers einfach aus. D.h: Schreib dir n Programm, das die Geschwindigkeit beider Varianten vergleicht. Mein Tipp: Keine Topics mit "Ich glaube der Titel sagt alles" mfG |
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Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
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ToeB |
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Ich glaube das Entity Bewegen besser ist da man sonst irgendwie mit MeshesIntersect arbeiten muss, um Collision zu prüfen. Ich glaub auch das es schneller ist, weil wenn du ein Mesh mit sehr vielen Vertex-punkten hast, und die alle in der Schleife druchgehst, dazu noch alle surfaces, dann kann es schonmal anfnagen zu rukeln...
mfg ToeB |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
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Noobody |
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Entity bewegen ist definitiv schneller.
Beim Bewegen eines Entities fällt nur eine einzige Matrixmultiplikation an, während man beim Vertices einzeln verschieben alleine durch die vielen Funktionsaufrufe mehr schon viel mehr Zeit benötigt hat. |
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Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun |
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ToeB |
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Das habe ich ja oben schon erklärt ![]() |
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