Kleines 2D Kanonenspiel
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xXThunderXxBetreff: Kleines 2D Kanonenspiel |
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Hi,
hab hir ein kleines Kanonenspiel programmiert ist bisher mein drittes und größtes Projekt. Programmiere erst seit 4 Wochen seit bitte nicht zu streng mit mir wenn das Spiel nicht gerade euren Anforderungen entspricht. Würde mir gerne jedoch etwas Feedback von euch wünschen. Hier Download: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=5215 sry hier der code Hauptprogramm: Code: [AUSKLAPPEN] Print "Wollen sie (Vollbild) oder (Fenstermodus)
Print "Vollbild = 1" Print "Fenstermodus = 2" mo = Input("") If mo = 1 Then Graphics 800,600,16,1 If mo = 2 Then Graphics 800,600,16,2 Global jetztzeit,startzeit,geszeit,nr,grund,pl1,pl2,menu,pl3,pl4, mouse,monsterw,kanonenk,kugel,kugel3,raus,fnrz1,fnrz2, fnrz3,fnrz4,schanz1,schanz2, exs1,knopf3,exs2,knopf32,am1,am2,player Include ".\Kanone\Funktionen zu Ballerburg.bb" Include ".\Kanone\Typunit.bb" SetBuffer BackBuffer() SeedRnd MilliSecs() ;_________________________________________ ;Grafik für Menü ;------------------------------------------------------------------ grund = LoadImage (".\Kanone\Hgrund.png") pl1 = LoadImage(".\Kanone\1PLayer.png") pl2 = LoadImage (".\Kanone\2PLayer.png") menu = LoadImage(".\Kanone\Menü.png") mouse = LoadImage (".\Kanone\Maus9.bmp") pl3 = LoadImage(".\Kanone\1PLayer1.png") pl4 = LoadImage(".\Kanone\2PLayer2.png") ;------------------------------------------------------------------ ;Grafik für Monster ;------------------------------------------------------------------ .grafikmonster For i = 0 To 24 monsterm(i)\richtung = Rand(1,4) monsterm(i)\aktiv = 1 monsterm(i)\x = Rand(30,700) monsterm(i)\y = Rand(30,500) monsterm(i)\leben# = 100 monsterm(i)\lspeicher = 100 monsterm(i)\fnrz1 =0 monsterm(i)\fnrz2 =0 monsterm(i)\fnrz3 =0 monsterm(i)\fnrz4 =0 monsterm(i)\zh = 0 monsterm(i)\nlevel = 1 monsterm(i)\treffer = 0 monsterm(i)\treffer2 = 0 monsterw = LoadAnimImage(".\Kanone\Monster1.png",24,32,0,96) Next fnr = 0 gold = 0 gold2# = 10 gold1 = 0 gold3# = 10 speed = 5 punkt_vergabe2 = 2 punkt_vergabe1 = 2 ;------------------------------------------------------------------ ;Werte für kugel ;------------------------------------------------------------------ ;kanone oben kanonenk = LoadImage(".\Kanone\Kugel1.png") For i = 0 To schanz1() kugel1(i)\start = 1 kugel1(i)\kraft = 100 Next am1 = 25 zam1 = 0 bam1 = 25 gpreis1# = 10 gpreis_am1# = 10 kspeed_unten# = 2 gpreis_sp1# = 7.5 gpreis_po1# = 10 spz1 = 0 kanonenk1 = LoadImage(".\Kanone\Kugel.png") For i = 0 To schanz2() kugel2(i)\start = 1 kugel2(i)\kraft1 = 100 Next am2 = 25 zam2 = 0 bam2 = 25 gpreis2# = 10 gpreis_am2#= 10 kspeed_oben# = 2 gpreis_sp2# = 7.5 gpreis_po2# = 10 spz2 = 0 ;Next ;kanone unten ;For kugel1.kugel1= Each kugel1 ;;kanonenk1 = LoadImage(".\Kanone\Kugel.png") ;kugel1\x = 400 ;kugel1\y = 500 ;Next ;------------------------------------------------------------------ ;Menü ;------------------------------------------------------------------ .menu Repeat menu() Until player = 1 Or player = 2 ;------------------------------------------------------------------ ;------------------------------------------------------------------ ;Kanone grafik ;------------------------------------------------------------------ .kanongrafik ;------------------------------------------------------------------ schrift = LoadFont ("Arial",14) kanone = LoadAnimImage(".\Kanone\Kanone2.Png",141,98.25,0,20) hgrund = LoadImage (".\Kanone\Hgrund.bmp") tunten = LoadImage (".\Kanone\TUnten.png") toben = LoadImage (".\Kanone\TOben.png") kanone1 = LoadAnimImage (".\Kanone\Kanone3.png",141,98.25,0,20) anzeige_oben= LoadImage (".\Kanone\anzeige.bmp") anzeige_unten = LoadImage (".\Kanone\anzeige.bmp") ;treffer_kanone = LoadSound (".\Kaone\ MaskImage kanone, 255,0,255 MaskImage hgrund,255,255,255 MaskImage tunten,0,0,0 MaskImage toben ,0,0,0 MaskImage kanone1,255,0,255 MaskImage monsterw,32,156,0 MaskImage kanonenk,255,255,255 MaskImage kanonenk1,255,255,255 MaskImage anzeige_unten,255,0,30 MaskImage anzeige_oben,255,0,30 nr1 = 0 nr = 0 startzeit = MilliSecs() level = 1 ;------------------------------------------------------------------ ;Hauptprogramm ;------------------------------------------------------------------ Repeat DrawImage hgrund,0,0 Text 30,30, "Level: " + monsterm(1)\nlevel If player = 2 Then DrawImage toben ,400,20 DrawImage tunten,400,580 DrawImage kanone,400,550,nr If player = 2 Then DrawImage kanone1,400,50,nr1 DrawImage anzeige_unten,50,550 If player = 2 Then DrawImage anzeige_oben,550,0 MidHandle kanone1 MidHandle kanone MidHandle tunten MidHandle toben MidHandle kanonenk MidHandle kanonenk1 jetztzeit = MilliSecs() ;------------------------------------------------------------------ ;Monstermalen ;------------------------------------------------------------------ zahler = zahler + 1 If zahler = 4 Then For i = 0 To 24 If monsterm(i)\aktiv = 1 Then If monsterm(i)\richtung = 1 Then monsterm(i)\richtung = Rand(1,30) For a = 0 To 1 If monsterm(i)\richtung = 3 Then monsterm(i)\y = monsterm(i)\y +speed: Exit ElseIf monsterm(i)\richtung = 4 Then monsterm(i)\y = monsterm(i)\y - speed : Exit Else monsterm(i)\x = monsterm(i)\x + speed : monsterm(i)\richtung = 1 : Exit EndIf ;EndIf Next EndIf If monsterm(i)\richtung = 2 Then monsterm(i)\richtung = Rand(1,30) For a = 0 To 1 If monsterm(i)\richtung = 3 Then monsterm(i)\y = monsterm(i)\y - speed : Exit ElseIf monsterm(i)\richtung = 4 Then monsterm(i)\y = monsterm(i)\y +speed : Exit Else monsterm(i)\x = monsterm(i)\x - speed : monsterm(i)\richtung = 2 : Exit EndIf ;EndIf Next EndIf If monsterm(i)\richtung = 3 Then monsterm(i)\richtung = Rand(1,30) For a = 0 To 1 If monsterm(i)\richtung = 1 Then monsterm(i)\x = monsterm(i)\x + speed : Exit ElseIf monsterm(i)\richtung = 2 Then monsterm(i)\x= monsterm(i)\x - speed : Exit Else monsterm(i)\y = monsterm(i)\y - speed : monsterm(i)\richtung = 3 : Exit EndIf ;EndIf Next EndIf If monsterm(i)\richtung = 4 Then monsterm(i)\richtung = Rand(1,30) For a = 0 To 1 If monsterm(i)\richtung = 1 Then monsterm(i)\x = monsterm(i)\x + speed : Exit ElseIf monsterm(i)\richtung = 2 Then monsterm(i)\x = monsterm(i)\x - speed : Exit Else monsterm(i)\y = monsterm(i)\y + speed : monsterm(i)\richtung = 4 : Exit EndIf ;EndIf Next EndIf EndIf Next zahler = 0 EndIf mx = 10 my = 10 ;For i = 0 To 24 ;my = my + 15 ;Text mx,my, " Monster: "+monsterm(i)\leben# + " /treffer1: "+monsterm(i)\treffer + " /treffer2: "+monsterm(i)\treffer2 ;Next ;spieler 1/schuss u. monster kollision For i = 0 To 24 For a = 0 To schanz1() If ImagesCollide(kanonenk1, kugel2(a)\x1#,kugel2(a)\y1#,0 ,monsterw,monsterm(i)\x,monsterm(i)\y,fnr ) Then monsterm(i)\leben# = monsterm(i)\leben# - kugel2(i)\kraft1 kugel2(a)\aktiv1 = 0 kugel2(a)\x1# = 900 monsterm(i)\treffer2 = monsterm(i)\treffer2 + 1 If monsterm(i)\leben# <= 0 Then monsterm(i)\aktiv = 0 :kugel2(a)\aktiv1 = 0 :kugel2(a)\x1# = 900 : monsterm(i)\x = 1000 : punkt = punkt + 2 * (monsterm(1)\nlevel * 0.75)+ (monsterm(i)\treffer2 * 0.25) : gold = gold + gold2 : gold = gold + monsterm(i)\treffer2 * 2 : EndIf If ImagesCollide(kanonenk, kugel1(a)\x#,kugel1(a)\y#,0 ,monsterw,monsterm(i)\x,monsterm(i)\y,fnr ) Then monsterm(i)\leben# = monsterm(i)\leben# - kugel1(i)\kraft kugel1(a)\aktiv = 0 kugel1(a)\x# = 900 monsterm(i)\treffer = monsterm(i)\treffer + 1 If monsterm(i)\leben# <= 0 Then monsterm(i)\aktiv = 0 :kugel1(a)\aktiv = 0 :kugel1(a)\x# = 900 :monsterm(i)\x = 1900 : punkt1 = punkt1 + 2 * (monsterm(1)\nlevel * 0.75)+( monsterm(i)\treffer * 0.25) : gold1 = gold1 + gold3 : gold1 = gold1 + monsterm(i)\treffer * 2 EndIf If ImagesCollide(kanonenk, kugel1(a)\x#,kugel1(a)\y#,0 ,kanonenk1, kugel2(i)\x1#,kugel2(i)\y1#,0) Then kugel2(i)\aktiv1 = 0 :kugel2(i)\x1# = 900 :kugel1(a)\aktiv = 0 :kugel1(a)\x# = 900 EndIf If ImagesCollide(tunten,400,580,0,kanonenk1, kugel1(a)\x#,kugel1(a)\y#,0) Then kugel1(a)\aktiv = 0 :kugel1(a)\x# = 2000 If ImagesCollide(toben,400,20,0,kanonenk, kugel2(i)\x1#,kugel2(i)\y1#,0) Then kugel2(i)\aktiv1 = 0 :kugel2(i)\x1# = 2000 Next For a = 0 To schanz2() If ImagesCollide(kanonenk1, kugel2(a)\x1#,kugel2(a)\y1#,0 ,monsterw,monsterm(i)\x,monsterm(i)\y,fnr ) Then monsterm(i)\leben# = monsterm(i)\leben# - kugel2(i)\kraft1 kugel2(a)\aktiv1 = 0 kugel2(a)\x1# = 900 monsterm(i)\treffer2 = monsterm(i)\treffer2 + 1 If monsterm(i)\leben# <= 0 Then monsterm(i)\aktiv = 0 :kugel2(a)\aktiv1 = 0 :kugel2(a)\x1# = 900 : monsterm(i)\x = 1000 : punkt = punkt + 2 * (monsterm(1)\nlevel * 0.75) + (monsterm(i)\treffer2 * 0.25): gold = gold + gold2 : gold = gold + monsterm(i)\treffer2 * 2 EndIf If ImagesCollide(kanonenk, kugel1(a)\x#,kugel1(a)\y#,0 ,monsterw,monsterm(i)\x,monsterm(i)\y,fnr ) Then monsterm(i)\leben# = monsterm(i)\leben# - kugel1(i)\kraft kugel1(a)\aktiv = 0 kugel1(a)\x# = 900 monsterm(i)\treffer = monsterm(i)\treffer + 1 If monsterm(i)\leben# <= 0 Then monsterm(i)\aktiv = 0 :kugel1(a)\aktiv = 0 :kugel1(a)\x# = 900 :monsterm(i)\x = 1900 : punkt1 = punkt1 + 2 * (monsterm(1)\nlevel * 0.75) + (monsterm(i)\treffer * 0.25) : gold1 = gold1 + gold3 : gold1 = gold1 + monsterm(i)\treffer * 2 EndIf If ImagesCollide(kanonenk, kugel1(a)\x#,kugel1(a)\y#,0 ,kanonenk1, kugel2(i)\x1#,kugel2(i)\y1#,0) Then kugel2(i)\aktiv1 = 0 :kugel2(i)\x1# = 900 :kugel1(a)\aktiv = 0 :kugel1(a)\x# = 900 EndIf If ImagesCollide(tunten,400,580,0,kanonenk1, kugel1(a)\x#,kugel1(a)\y#,0) Then kugel1(a)\aktiv = 0 :kugel1(a)\x# = 2000 If ImagesCollide(toben,400,20,0,kanonenk, kugel2(i)\x1#,kugel2(i)\y1#,0) Then kugel2(i)\aktiv1 = 0 :kugel2(i)\x1# = 2000 Next Next ;spieler 2/schuss u. monster kollision For i = 0 To 24 If monsterm(i)\aktiv = 1 And monsterm(i)\richtung = 1 Then DrawImage monsterw,monsterm(i)\x,monsterm(i)\y,(fnr +12 +monsterm(i)\fnrz1) monsterm(i)\zh = monsterm(i)\zh + 1 monsterm(i)\fnrz2 = 0 monsterm(i)\fnrz3 = 0 monsterm(i)\fnrz4 = 0 If monsterm(i)\zh = 8 Then monsterm(i)\fnrz1 = monsterm(i)\fnrz1 + 1 monsterm(i)\zh = 0 EndIf If monsterm(i)\fnrz1 = 2 Then monsterm(i)\fnrz1 = 0 EndIf If monsterm(i)\aktiv = 1 And monsterm(i)\richtung = 2 Then DrawImage monsterw,monsterm(i)\x,monsterm(i)\y,(fnr + 36 + monsterm(i)\fnrz2) monsterm(i)\zh = monsterm(i)\zh + 1 monsterm(i)\fnrz1 = 0 monsterm(i)\fnrz3 = 0 monsterm(i)\fnrz4 = 0 If monsterm(i)\zh = 8 Then monsterm(i)\fnrz2 = monsterm(i)\fnrz2 + 1 monsterm(i)\zh = 0 EndIf If monsterm(i)\fnrz2 = 2 Then monsterm(i)\fnrz2 = 0 EndIf If monsterm(i)\aktiv = 1 And monsterm(i)\richtung = 3 Then DrawImage monsterw,monsterm(i)\x,monsterm(i)\y,(fnr + 0 + monsterm(i)\fnrz3) monsterm(i)\zh = monsterm(i)\zh + 1 monsterm(i)\fnrz1 = 0 monsterm(i)\fnrz4 = 0 monsterm(i)\fnrz2 = 0 If monsterm(i)\zh = 8 Then monsterm(i)\fnrz3 = monsterm(i)\fnrz3 + 1 monsterm(i)\zh = 0 EndIf If monsterm(i)\fnrz3 = 2 Then monsterm(i)\fnrz3 = 0 EndIf If monsterm(i)\aktiv = 1 And monsterm(i)\richtung = 4 Then DrawImage monsterw,monsterm(i)\x,monsterm(i)\y,(fnr + 24 + monsterm(i)\fnrz4) monsterm(i)\zh = monsterm(i)\zh +1 monsterm(i)\fnrz1 = 0 monsterm(i)\fnrz2 = 0 monsterm(i)\fnrz3 = 0 If monsterm(i)\zh = 8 Then monsterm(i)\fnrz4 = monsterm(i)\fnrz4 + 1 monsterm(i)\zh = 0 EndIf If monsterm(i)\fnrz4 = 2 Then monsterm(i)\fnrz4 = 0 EndIf If monsterm(i)\x <= 0 Then monsterm(i)\richtung = 1 If monsterm(i)\x >= 780 Then monsterm(i)\richtung = 2 If monsterm(i)\y <= 0 Then monsterm(i)\richtung = 4 If monsterm(i)\y >= 568 Then monsterm(i)\richtung = 3 If ImagesCollide (tunten,400,580,0,monsterw,monsterm(i)\x,monsterm(i)\y,6) Then monsterm(i)\richtung = Rand(1,4) : monsterm(i)\y = monsterm(i)\y-8 If ImagesCollide (toben,400,20,0,monsterw,monsterm(i)\x,monsterm(i)\y,6) Then monsterm(i)\richtung = Rand(1,4) : monsterm(i)\y = monsterm(i)\y +8 Next For i = 0 To 24 If monsterm(i)\aktiv = 0 Then aktivz =aktivz + 1 If aktivz = 25 Then For a = 0 To 24 monsterm(a)\aktiv = 1 : monsterm(a)\lspeicher = monsterm(i)\lspeicher * 2 :monsterm(a)\leben# = monsterm(a)\lspeicher : monsterm(a)\x = Rand(30,700) : aktivz = 0 monsterm(a)\treffer2 = 0:monsterm(a)\treffer = 0: am1 = 25 + zam1 : am2 = 25 + zam2 : gold = gold + 4.2 : gold1 = gold1 + 4.2 : monsterm(a)\nlevel = monsterm(a)\nlevel + 1 : gespunkt1 = gespunkt1 + 2.1 : gespunkt2 =gespunkt2 + 2.1 Next fnr = fnr + 3: gold2# = gold2# * 1.5 : gold3# = gold3# * 1.5 EndIf Next If aktivz <= 25 Then aktivz = 0 punkt_vergabe2 = punkt_vergabe2 * 2 : punkt_vergabe1 = punkt_vergabe1 * 2 If monsterm(1)\nlevel = 5 Or monsterm(1)\nlevel = 9 Or monsterm(1)\nlevel = 13 Or monsterm(1)\nlevel = 17 Then fnr = 0 ;Text 60,550, "Zähler: "+ monsterm(12)\zh + "frame: "+ monsterm(12)\fnrz4 ;_________________________________________ ;Pause ;------------------------------------------------------------------ .pause If KeyHit(25) Or KeyHit(1) Then Repeat FlushKeys If KeyHit (25) Then Exit menu() If KeyHit(1) Then End Until GetKey() EndIf ;------------------------------------------------------------------ ;Bewegung Monster ;------------------------------------------------------------------ ;_________________________________________ ;Steuerung Kanone unten ;------------------------------------------------------------------ .kanoneunten If KeyDown (205) And (zeitmesser(ges)>= 50) Then nr = nr +1 If KeyDown (203) And (zeitmesser(ges)>= 50) Then nr = nr -1 If nr <= 0 Then nr = 0 If nr >= 19 Then nr =19 ;_________________________________________ ;Steuerung für Kanone oben ;------------------------------------------------------------------ If player = 2 Then .kanoneoben If KeyDown(30) And (zeitmesser(ges)>= 50) Then nr1 = nr1 - 1 If KeyDown(32) And (zeitmesser(ges)>= 50) Then nr1 = nr1 + 1 If nr1 <= 0 Then nr1 = 0 If nr1 >= 19 Then nr1 =19 EndIf ;------------------------------------------------------------------ ;kugel bewegung/oben ;------------------------------------------------------------------ If player = 2 Then If nr1 = 0 Or nr1 = 19 Then kugel1x# = -4 If nr1 = 1 Or nr1 = 18 Then kugel1x# = -3.95 If nr1 = 2 Or nr1 = 17 Then kugel1x# = -3.8 If nr1 = 3 Or nr1 = 16 Then kugel1x# = -3.564 If nr1 = 4 Or nr1 = 15 Then kugel1x# = -3.236 If nr1 = 5 Or nr1 = 14 Then kugel1x# = -2.82 If nr1 = 6 Or nr1 = 13 Then kugel1x# = -2.35 If nr1 = 7 Or nr1 = 12 Then kugel1x# = -1.816 If nr1 = 8 Or nr1 = 11 Then kugel1x# = -1.236 If nr1 = 9 Or nr1 = 10 Then kugel1x# = -0 If nr1 >= 10 Then kugel1x# = kugel1x# * -1 If KeyHit(56) Then am1 = am1 - 1 bnr = bnr + 1 kugel1(bnr)\aktiv = 1 kugel1y# = Sqr((4^2 )- (kugel1x#^2)) kugel1(bnr)\flugx# = kugel1x# * kspeed_unten# kugel1(bnr)\flugy# = kugel1y# * kspeed_unten# verx1# = kugel1x# very1# = kugel1y# kugel1(bnr)\x# = (400 - verx1#) kugel1(bnr)\y# = (27 - very1#) EndIf If bnr = 24 Then bnr = 0 If am1 <= 0 Then am1 = 0 For i = 0 To 25 If am1 = 0 Then kugel1(i)\aktiv = 0 kugel1(i)\x# = 2000 EndIf If kugel1(i)\aktiv = 1 Then kugel1(i)\x# = kugel1(i)\x# + kugel1(i)\flugx# kugel1(i)\y# = kugel1(i)\y# + kugel1(i)\flugy# DrawImage kanonenk,kugel1(i)\x#,kugel1(i)\y# EndIf If kugel1(i)\x# >= 800 Or kugel1(i)\x# <= 0 Then kugel1(i)\aktiv = 0 kugel1(i)\start = 1 EndIf If kugel1(i)\y#>= 600 Or kugel1(i)\y# <= 0 Then kugel1(i)\aktiv = 0 kugel1(i)\start = 1 EndIf Next If KeyHit (34) Then For i = 0 To 24 monsterm(i)\aktiv = 0 Next EndIf gespunkt1 = treffer + punkt1 SetFont schrift Text 552,29, "Schuss: " + am1 Text 552,0, "Punkte: " + gespunkt1 Text 665,0, "Gold: " + gold1 ;Extras .extras If KeyHit(5) Then If gold1 >= gpreis1# * 1.1 Then gpreis1# = gpreis1# * 1.1 am1 = am1 + 1 gold1 = gold1 - gpreis1# EndIf EndIf If KeyHit(4) Then If gold1 >= gpreis_am1# * 1.5 Then gpreis_am1# = gpreis_am1# * 1.5 zam1 = zam1 + 5 gold1 = gold1 - gpreis_am1# am1 = am1 + 5 EndIf EndIf If spz1 <= 7 Then If KeyHit(3) Then If gold1 >= gpreis_sp1# * 2 Then gpreis_sp1# = gpreis_sp1# * 2 kspeed_unten# = kspeed_unten# * 1.2 gold1 = gold1 - gpreis_sp1# spz1 = spz1 + 1 EndIf EndIf EndIf If KeyHit(2) Then If gold1 >= gpreis_po1# * 2 Then gpreis_po1# = gpreis_po1# * 2 For i = 0 To 25 kugel1(i)\kraft = kugel1(i)\kraft * 1.5 Next gold1 = gold1 - gpreis_po1# EndIf EndIf EndIf ;------------------------------------------------------------------ ;kugel bewegung/unten ;------------------------------------------------------------------ If nr = 0 Or nr = 19 Then kugelx# = 4 If nr = 1 Or nr = 18 Then kugelx# = 3.95 If nr = 2 Or nr = 17 Then kugelx# = 3.8 If nr = 3 Or nr = 16 Then kugelx# = 3.564 If nr = 4 Or nr = 15 Then kugelx# = 3.236 If nr = 5 Or nr = 14 Then kugelx# = 2.82 If nr = 6 Or nr = 13 Then kugelx# = 2.35 If nr = 7 Or nr = 12 Then kugelx# = 1.816 If nr = 8 Or nr = 11 Then kugelx# = 1.236 If nr = 9 Or nr = 10 Then kugelx# = 0 If nr >= 10 Then kugelx# = kugelx# * -1 If KeyHit(28) Then am2 = am2 - 1 bnr1 = bnr1 + 1 kugel2(bnr1)\aktiv1 = 1 ;kugelx# = Sin (winkel) * 4 kugely# = Sqr((4^2 )- (kugelx#^2)) kugel2(bnr1)\flugx1# = kugelx# * kspeed_oben# kugel2(bnr1)\flugy1# = kugely# * kspeed_oben# verx# = kugelx# very# = kugely# kugel2(bnr1)\x1# = (400 - verx#) kugel2(bnr1)\y1# = (573 - very#) EndIf If bnr1 = 24 Then bnr1 = 0 If am2 <= 0 Then am2 = 0 For i = 0 To 25 If am2 = 0 Then kugel2(i)\aktiv1 = 0 kugel2(i)\x1# = 2000 EndIf If kugel2(i)\aktiv1 = 1 Then kugel2(i)\x1# = kugel2(i)\x1# - kugel2(i)\flugx1# kugel2(i)\y1# = kugel2(i)\y1# - kugel2(i)\flugy1# DrawImage kanonenk1,kugel2(i)\x1#,kugel2(i)\y1# EndIf If kugel2(i)\x1# <= 0 Or kugel2(i)\x1# >= 800 Then kugel2(i)\aktiv1 = 0 kugel2(i)\start = 1 EndIf If kugel2(i)\y1# <= 0 Or kugel2(i)\y1# >= 600 Then kugel2(i)\aktiv1 = 0 kugel2(i)\start = 1 EndIf Next gespunkt2 = treffer2 + punkt SetFont schrift Text 53,549.5, "Punkte: " + gespunkt2 Text 51,579, "Schuss: " + am2 Text 165,549.5, "Gold: " + gold ;Text 100,100 ,"x: "+ kugel2(6)\x1# ;Text 200,100 ,"x: "+ kugel2(6)\y1# If KeyHit(75) Then If gold >= gpreis2# * 1.1 Then gpreis2# = gpreis2# * 1.1 am2 = am2 + 1 gold = gold - gpreis2# EndIf EndIf If KeyHit(81) Then If gold >= gpreis_am2# * 1.5 Then gpreis_am2# = gpreis_am2# * 1.5 zam2 = zam2 + 5 gold = gold - gpreis_am2# am2 = am2 + 5 EndIf EndIf If spz2 <= 7 Then If KeyHit(80) Then If gold >= gpreis_sp2# * 2 Then gpreis_sp2# = gpreis_sp2# * 2 kspeed_oben# = kspeed_oben# * 1.2 gold = gold - gpreis_sp2# spz2 = spz2 + 1 EndIf EndIf EndIf Text 60,60, "Speed: " + spz2 If KeyHit(79) Then If gold >= gpreis_po2# * 2 Then gpreis_po2# = gpreis_po2# * 2 For i = 0 To 25 kugel2(i)\kraft1 = kugel2(i)\kraft1 * 1.5 Next gold = gold - gpreis_po2# EndIf EndIf If KeyHit(46) Then gold = 99999 If KeyHit (34) Then For i = 0 To 24 monsterm(i)\aktiv = 0 Next EndIf ;------------------------------------------------------------------ ;Kollisionen Mit Kugel und Monster ;------------------------------------------------------------------ ;------------------------------------------------------------------ If geszeit >= 50 Then startzeit = startzeit + 50 Flip Cls Forever MfG xXThunderXx |
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- Zuletzt bearbeitet von xXThunderXx am Sa, Apr 04, 2009 20:00, insgesamt 2-mal bearbeitet
da_poller |
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im codearchiv solle auch code sein und nicht nur ein DL... | ||
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The_Nici |
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https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=30008
Keine kompletten Spiele. MfG |
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Triton |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
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xXThunderXx: die anderen haben recht. Aber da du den Upload hier auf dem BlitzForum hochgeladen hast, gehe ich davon aus, dass der Link solange besteht, wie auch dieses Forum besteht. Insofern ist es ok. | ||
Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu |
xXThunderXx |
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aso hab ich nicht gewusst sry!!!!!!
soll ich den donwloadlink weg machen ? oder was soll ich machen ??? |
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Eingeproggt |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
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Naja... auch wenn du darum bittest, dich nicht mit Kritik zu-zubomben, ich hab da beim Überfliegen einiges gefunden...
Gleich in der ersten Zeile das schließende Anführungszeichen vergessen. MidHandle in der Hauptschjleife ausgeführt -> Gehört an den Afang, dort wo du Bilder lädst. Nicht sehr konsequent eingerückt. (zB For-Schleifen auch einrücken!) Kein Timer. (Siehe FAQ und Tutorials "Hurra, 100% CPU Auslastung") Nimm die Kritik nicht als zu negativ, es sind nur Verbesserungsvorschläge. und diese wurden rein aufgrund des Codes genannt, ich hab das Spiel noch nicht getestet. Werd ich gleich machen ![]() EDIT: Habs mal angespielt... Also die Maus im Menu is viel zu groß, die Kollisionsabfrage mit den Buttons viel zu ungenau. RectsOverlap ![]() Das Spiel selber ist recht akzeptabel, aber ich verstehs ned ganz... Meine Schüsse waren recht bald weg... Was dann? Und kann man überhaupt verlieren? Die Monster greifen ja nicht wirklich an. mfG, Christoph. |
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Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9 |
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Silver_Knee |
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Wenns mal fertig ist vielleicht etwas dafür:
https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=30150 |
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DjDETE |
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ich finde das spiel an sich (den code außer acht gelassen) für die katz, da es ja eigentl darum geht, die viecher abzuschießen, sie aber viel zu schnell sind um sie gezielt zu treffen.
mfg |
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Aktuelles Projekt: XXX |XXX | 3% der v1b fertig
www.emu-soft.de.vu Für die Homepage suche ich noch Linktauschpartner, bei Interesse einfach melden. |
xXThunderXx |
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Hab vergessen zu schreiben das man mit den tasten 1-4 und num1-4 die 1=stärke, 2=speed, 3 = ammo die man anfang hat, 4 = extra schuss für den der des net weis | ||
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N0X |
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Bei mir ist da ein Bug drin!
Wenn ich nur noch einen Schuss habe und schieße kommt kein Schuss! Mfg, N0X |
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