LUA Script interpreter
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Xaymarehemals "Cgamer"Betreff: LUA Script interpreter |
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Ich hab durch die Suche davon schon oft gelesen, aber wo bekomm ich den her?
Ich brauch das nämlich für ein derzeitiges Projekt(einheiten hardcoden? -.- mods hardcoden? nein danke) Wäreschön wenn mir jemand den hochladen könnte [Edit]Ich meine einen LUA Interpreter wo ich dann auch eigene funktionen hinzufügen kann. |
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FWeinbehemals "ich" |
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In Dll und Userlibs hat Noobody eine Wrapper für Lua geschrieben.
https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=30995 mfg ich |
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"Wenn die Menschen nur über das sprächen, was sie begreifen, dann würde es sehr still auf der Welt sein." Albert Einstein (1879-1955)
"If you live each day as if it was your last, someday you'll most certainly be right." Steve Jobs |
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Xaymarehemals "Cgamer" |
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äh ja, siehe mein edit oben^^
ich hab bisher keine funktion zum einfügen von eigenen funktionen entdeckt |
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Blackside |
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Doch du kannst dort eigene Funktionen einbinden, ließ dir mal den Text von Noobody durch, besonders den 2ten Beispielcode(dort wird gezeigt wie man eigene Funktionen einbinden, am Beispiel von Print) ![]() |
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Hier sollte eigentlich eine Signatur stehen! |
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Xaymarehemals "Cgamer" |
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ah danke:) wäre mir so nicht aufgefallen. | ||
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Blackside |
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kein problem ![]() |
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Hier sollte eigentlich eine Signatur stehen! |
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