kollisionen und bewegung

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fringo

Betreff: kollisionen und bewegung

BeitragDi, Mai 04, 2004 0:57
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das problem:
1) mein tormann (ja, fussball) steht - animseq 1 (idle): wird er vom ball getroffen funktioniert die abfrage einwandfrei (sphere to polygon)
2) bei bewegungen - zB arme rauf (animseq 2)- fragt er immer noch die alte position ab, d.h. wird zB ein gehobener arm vom ball getroffen, wird keine kollision erkannt.
die bewegungen werden über "animate" gemacht, dh keine vom programm selbst aus. abfrage erfolgt über collisions/ entity collided/ sphere to polygon. ist das problem bekannt bzw wer kann weiterhelfen ?
thx

eizdealer

BeitragDi, Mai 04, 2004 21:00
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UpdateWorld hast du drin, ja?
Ansonsten hab ich KA - hab noch nicht viel mit Anis gemacht (genau genommen garnix Razz)

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