berechnung von flugbahnen

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storzi

BeitragMi, Mai 05, 2004 18:40
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machs mit ner tollen sinus-funktion, guck mal in deiner formelsammlung nach trigonometrie Wink
http://www.splattergamez.de
 

Tarnum

BeitragMi, Mai 05, 2004 20:03
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hmm.. komisch.. bei mir wird ne nette kurve gezeichnet... naja woltle eigentlich erst machen, dass der umso läger man leertaste drückt umso mehr speedmacht, aber das hat nich funktioniert, weil irgendwon fehler war, und da wollt ich gucken WO der fehler war... und als es dann auch ohne die komsiche leertaste drück zeuch nich funktioniert hat, also mit leerer schleife hab ich mich gewundet

@ storzi... von sinusfunktionen hab ich genug ; ausser du hast zuföllig grad eine bereit, bei der man abschusswinkel und geschwindigkeit manuell einstellen kann...
 

storzi

BeitragMi, Mai 05, 2004 22:55
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a*sin(b*(x-c))+d


so ist die funktion im mathematischen sinne.
fürs programmieren relevant sollten a und b sein

a gibt den stress / press - faktor an.
bei a=1 geht die kurve von -1 bis +1, bei a=2 von -2 bis +2 usw

b musst du über die frequenz errechnen.

f=2pi/b

also wie lange es dauert bis die kurve wieder am "anfang" ist, also jede dritte nullstelle.

eine normale sinuskurve wiederholt sich ja immer wieder bei 2pi, also wäre da b=1.

usw...

könnte vielleicht nützlich für dich sein für die flugkurve Smile
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Kabelbinder

Sieger des WM-Contest 2006

Betreff: Bei mir auch

BeitragDo, Mai 06, 2004 16:29
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Wenn ich mir das augucke, wird (wie bei MOnk) auch nur das Hallo ausgegeben, bist du sicher, das du den kompletten Code hier eingefügt hast? Confused
<Wing Avenger Download> ◊◊◊ <Macrophage Download>
 

Tarnum

BeitragFr, Mai 07, 2004 12:56
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nene hab ich ja gesagt, dass ich vorher noch alle variablen globalisiert hab und graphics eingestellt und soo.... aber mein prob hat sich jetzt gelöst, bin aufm guten(wenn auch komplizierten Wink ) weg n billiges spielchen zu machen...
danke euch allen

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