Warlock TD Demo v.0.5.2
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HolzchopfMeisterpacker |
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Sehr schön! Du leistet echt tolle Arbeit *lob* Also die Icons sehen wirklich super aus und ich finds toll, dass du dir die Mühe machst, für jedes Ding ein eigenes Icon zu zeichnen (oder rendern, aber ich denke, da ist zeichnen schneller und geeigneter, nicht?) =)
Auch die Effekte der Geschosse find ich spitze! Darfst also ruhig weitermachen so ![]() PS: 99% in Coast of Druven :> |
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Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
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ozzi789 |
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Hmm iwie ist mir ein komischer Bug unterlaufen
![]() Das Fenster wurde kleiner? O_o was ich gemacht habe, kurz pausiert und gesurft als ich zurück switchte war das Fenster so wie auf dem Screenshot.. mfg ozzi |
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0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
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tft |
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Hallo ,
ich habe das Game heute mal gespielt. Echt klasse. Weiter so. Macht sogar spass. Habe zwar nur 2 Level gespielt. Aber cool. Gruss TFT PS: Leuft auf W 7 perfekt |
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TFT
https://www.sourcemagic.ch Monkey,HTML5,CSS3,W 10 64 Bit, 32 GB Ram, GTX Titan, W8 ist Müll !!!!!! |
AvaGast |
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@Ozzi Keine Ahnung, wie und weshalb sowas passiert ist. ![]() Upgrades für den Feuerturm: 1) Burning fügt bei jedem Treffer zusätzlichen, verzögerten Schaden zu (ähnlich Gift) 2) Explosion vergrössert den Schadensbereich (3) fehlt noch: Melting reduziert bei jedem Treffer die gegnerische Panzerung) (Nicht das sich jetzt jemand beim unteren Bild erschreckt! ![]() Die ersten zwei Upgrades für den Licht-Turm sind auch schon fertig. Screens folgen. ^^ |
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- Zuletzt bearbeitet von Ava am Do, Jul 23, 2009 19:09, insgesamt 2-mal bearbeitet
ke^kx |
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Das wird top! Sieht super aus (sowohl Effekte als auch Icons) und man ist nichtmehr bis zum ende des Levels zur Untätigkeit gezwungen ![]() Ich freu mich schon drauf ![]() |
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http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-) Geforce 9800 GTX 2GB RAM |
AvaGast |
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Upgrades für den Lichtturm:
1) Targeting erhöht die Treffsicherheit und den Angriffsbereich (auch den Sichtbarkeitsbereich bei versteckten Gegnern) 2) Multishot erhöht die Anzahl der Geschosse je Angriff (3) fehlt noch: Mark of Light verhindert nach einem Treffer eine bestimmte Zeit den Einsatz von Fähigkeiten und das Unsichtbarwerden eines Gegners) (4) fehlt noch: Globe of Power erhöht den Power-Gewinn für jeden getöteten Gegner im Bereich des Turmes) (beide Upgrades wieder auf höchster Stufe ![]() |
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mDave |
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Besteht die Möglichkeit alle Upgrades zu kaufen? Oder muss man sich für eins entscheiden? | ||
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HolzchopfMeisterpacker |
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Ava hat Folgendes geschrieben: Ein Spieler auf Stufe 3 kann seine einzelnen Türme also jeweils zweimal upgraden )wobei sich die Upgrades teilweise untereinander ausschliessen: wählt man für eine Ballista das Feuer-Upgrade, so kann man nur dieses weiter erhöhen, dass Gift-Update aber nicht mehr für diese Ballista auswählen!).
Jenachdem, also. Ava, wieso sind auf dem oberen Screen zwei Kreise erkennbar? Wofür ist der innere Kreis? |
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Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
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DAK |
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das is wohl der von dem tower beleuchtete bereich | ||
Gewinner der 6. und der 68. BlitzCodeCompo |
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DaysShadow |
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Ich würde sagen der innere Kreis ist die Reichweite ohne Upgrade.
Wäre das Upgrade wieder downgradebar würde es Sinn machen, da man dann weiß wie groß die normale Reichweite war, aber sonst hm... @ DAK: stimmt, das könnte auch sein MfG DaysShadow |
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Blessed is the mind too small for doubt |
AvaGast |
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pünktlich zur vierten Woche...
- R.I.P - |
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joKe |
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Wieso das? | ||
Projekt: Pollux Renegades Coop
[Maschine: Intel DualCore2 2x 3Ghz | 4096 DRR2 | GeForce GTX 260 Ultra] |
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Mr.Keks |
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hmm, klingt irgendwie nicht gut? | ||
MrKeks.net |
vanjolo |
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Ava hat Folgendes geschrieben: pünktlich zur vierten Woche...
- R.I.P - Was'n ![]() |
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in Entwicklung: Tank Battles - Panzeraction Pacific Battles - Rundenstrategie abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault |
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coolo |
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Mhmm ist schon wieder April oder was?
Schade, das du es wieder einstellst ![]() |
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http://programming-with-design.at/ <-- Der Preis ist heiß!
That's no bug, that's my project! "Eigenzitate sind nur was für Deppen" -Eigenzitat |
tobias12 |
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hoffe, dass das nur ein schlechter witz ist. | ||
Mein Projekteforum |
AvaGast |
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Ich brauchte grad erstmal nen heisses Bad gegen den Frust. ![]() Also das Problem ist, dass es mittlerweile diverse Abstürze im Programm gibt. Diese Fehler lassen sich wunderbar reproduzieren, was mir jedoch leider nicht weiterhilft. Ich bin mir ziemlich sicher, dass der Garbage Collector abschmiert, da der Debugmode nicht auf diese Fehler reagiert und die Abstürze innerhalb von Flip stattfinden. Die eigentliche Fehlerquelle ist daher so gut wie unmöglich aufzufinden / einzugrenzen. ![]() ![]() [ EDIT ] Oki, Panikmache beendet. Ich hab alle diese Absturzfehler grad behoben. ![]() (war aber echt nur nen Glückstreffer! *puh*) |
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PSY |
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los, erzähl was es war ![]() |
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PSY LABS Games
Coders don't die, they just gosub without return |
AvaGast |
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Es war eine Delete-Methode. ^^ | ||
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PSY |
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danke ![]() ich find's immer interessant zu hören, wodran es gelegen hat, da kommen manchmal die unmöglichsten ursachen ans licht ![]() dann hau mal rein, bist ja gestärkt nach dem heissen bad (OMG bei den temperaturen *g*) hab grad urlaub, werd in den nächsten tagen mal die x.4er version ausgiebig testen. l8er, PSY |
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PSY LABS Games
Coders don't die, they just gosub without return |
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