WiP - Work in Progress - Part XVI
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BladeRunnerModeratorBetreff: WiP - Work in Progress - Part XVI |
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Und weiter geht es in die Nächste Runde!
Fortsetzung von hier: https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=31658 Als letztes stellte Klin 3 Projekte vor: klin hat Folgendes geschrieben: Hallo leute,
war schon lange her, wo ich wiedermal etwas geschrieben habe im WiP^^ Ich dachte nur, das meine CounterBase (ein Programm das ich hier mal vorgestellt hatte) auch mal einige Spiele von mir benöigt ![]() Also dann fange ich doch mal Langsam aber sicher an (aufgeregt ![]() ![]() ![]() ![]() - Online Fähig - Mod fähig - Shooter Game - RP Game - Story Game - Pixel bewegung (1 block) - Rotation und Schießen durch Maus ![]() Ich finde einfach, dieses projekt sollte auf Platz 1^^ Also.. Klin's Mod ist keine Modifkation von einem anderen Spiel, sondern ist selbst Mod fähig. Klin's Mod basiert auf eine 2D Engine aus der Vogel Perspektive. Man kann es als Shooter game bezeichnen oder auch als RP Game. Wie gesagt, es ist Mod fähig. Man kann das Spiel durch DLL und Lua Dateien auf sein eigenen geschmack Modifizieren und damit Online Spielen. Man kann Klin's Mod z.B. zu Portal 2D um Modifizieren oder zu Left4Dead 2D ( ![]() In einem Wort: Man kann daraus sein eigenes Spiel entwerfen ohne gleich eine neue engine zu schreiben. Für dieses Projekt brauchte ich leider durch mehreres scheitern 1 - 2 Jahre. Jedoch habe ich nicht aufgegeben! ![]() ![]() Die Spieler Grafik ist als Test von CS2D! Wird aber durch meine eigene Grafik ersetzt! Kommentare bitte^^ So.. dann kommen wir zu Projekt Nummero... ![]() ![]() - Online Fähig - RP Game - Kämpfen per Pokémons - Spielstand Online gespeichert - Priv. Chat per Freunde - 32 block bewegung - Komplette steuerung durch Tastatur ![]() Jaja, ich weiß. Pokémon?!?! OMG wie kann man nur.. Jedoch vergessen viele, das Pokémon einer der klassischen Spiele ist. Und ich mir damals als kleines Kind immer schonmal Pokémon als Online version gewünscht hatte. Jedoch war das niemals der fall. Und diese komische java version von Pokémon Online wo andauernd laggt... naja.. Also habe ich mal nen neuen Ordner in meine Projekte erstellt und wollte meinen Traum erfüllen: Pokémon Online als Bmax Version ;D Man kann eben noch nicht vieles machen. Rumlaufen, chatten und.. joa ![]() Aber im guten und ganzen, bin ich doch schon sehr zufrieden, wie weit ich doch tatsäschlich gekommen bin ![]() Dieses Projekt ist ein Monat alt. ![]() ![]() So.. Nun kommen wir (endlich ![]() Ich presentiere mit voller stolz Nummer.... ![]() ![]() - Online Fähig - Strategie Spiel - Aufbauen - Kämpfen - Komplette Steuerung durch Maus ![]() Strategie Spiele mit aufbau und zerstören der Bases.. ahja.. Was man nicht alles so im Wald gespielt hatte ![]() ![]() Dieses Spiel ist nichtmals 10 Tage alt! ![]() ![]() ------------------------------------------------- ![]() Ich weiß, eine ziemlich lange Post. Ich bitte um verzeihung für rechtschreib fehlern bei Bildern und Texten! Doch bei Vorstellen eines oder sogar mehrerer Projekte, bin ich leich aufgeregt (positiv oder sogar negativ)^^ Hoffe es war auch alles durchschaubar genug und sorgfälligt geordnet. Viiieelen Dank für ihre aufmerksamkeit! THX MFG Klin Bitte noch um kommentare Viel Spass und frohes gelingen Euch allen weiterhin! |
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Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
aletes |
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Waah, Pokemon ist cool ![]() Ein richtiger Klassiker unter den RPGs ![]() Mach weiter so |
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MatthiasBetreff: MapPainty3D Editor |
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Hay.
@rctuner. Dein Video ist ja wirklich schon extrem beindruckend vorallem wie der Panzer schon fährt und sich jedes Rad an den Untergrund anpasst. Auch die Wellen im Wasser sehen Stark aus. Ich bin echt gespannt wann es endlich mal einen Worklog bzw einen ersten Download von dem spiel gibt. Weiter so. @Tankbuster. Dein Roboterspiel sieht doch schon ganz nett aus. Vieleicht könntest du wenn du es sowieso nocheinmal Programmieren willst Onlinefähig machen. Das würde bestimmt sehr interessant sein. Lange hats gedauert aber nun endlich kann ich euch von meinem Erfolg in richtung MapEditor mit Texturenlayer berichten. Ja es ist mit der weile schon mein Xter Editor. Und ich bin mir diesesmal auch ziemlich sicher das es auch der Letzte sein wird. Denn ich bin meinem Vorbild schon ziemlich nahe. Mein Vorbild ist der A.L.E (Advanced Landscape Editor) http://www.blitzbasic.com/tool...hp?tool=77 Leider unterstützt er nur 6Texturlayer. Und die Maps sind sehr winzig. Mein Editor soll bis zu 32Texturlayer unterstützen und mann soll damit eine unheimliche große Welt erstellen können. Dazu soll er noch sehr wenig Ramspeicher verbrauchen und möglischst wenig CPU Power. Nur mit einem Lod of Detail-System war es mir möglich die mengen an Triangles in den Griff zu bekommen. Deshalb gibt es 3Stuffen. Auserdem werden auch nur MeshTiles Aktualiesiert die auch wirklich im Sichtbereich liegen. Hin und wieder werden MeshTiles gelöcht und neu erstellt um den Grafikspeicher zu entlasten. Auserdem läuft noch ein Datenoptimiezer durch der checkt ob ein MeshDatenLayer gelöcht werden kann. Er ist zwar noch ganzschön WIP aber drozdem denke ich, könnt ihr ihn schon testen wenn ihr wollt. ![]() Download 5.2MB http://www.file-upload.net/dow...y.rar.html Zur Steuerung. Mausmitteltaste gedrückt haten und Mausbewegen=Camera bewegen Linke StrgTaste +Mausmitteltaste=Camera drehen Linke StrgTaste +Mausrolltaste=Camera zoomen Mausrolltaste=Pinselgröße. Linke Maustaste Map heben oder Textur auftragen. Rechte Maustaste Map senken oder Textur abtragen. Die Buttons 1-8 sind die Pinselstärken. Ich denke die Pinselauswahl ist selbsterklärend. Um die Texturgröße einzustellen muß mann über den Button gehen in dem die Ziffern drin stehen (32) und linke Maustaste drücken für +1 oder rechte Maustaste für -1. Oder Mausrolltaste benutzen. Als Tipp auch die Texturen kann mann mit der Mausrolltaste durch rollen sowie die Pinseltypen. Edit: Leertaste=WireFrame (LOD) |
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Cireva |
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es heißt nicht Lod of detail-system
sondern LoD heißt schon Level of detail |
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Xaymarehemals "Cgamer" |
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Waren die anderen Editor Vorgänger dieses Editors?^^
Was mich interressiert, ist wie du das multitexturing gemacht hast(transparenz an manchen stellen, etc) |
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Warbseite |
Matthias |
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Ja. Ich habe schon so einige Editoren gemacht. Und steigere mich von Editor zu Editor. ![]() Es sind mehrere Surfaces vobei jedes surface seine eigende Textur hat. (Layer) Um zb den ersten Layer sehen zu können muß mann alle Layer die darüber liegen durchgehen, und mit VertexColor den Alphawert auf 0 setzen. |
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Chrise |
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Ich bin fasziniert von deinem Screen ![]() Ich weiß zwar, wie das Multitexturieren vom Prinzip her geht, habs selbst aber noch nie in einer so "sich sehen lassen könnenden" Qualität geschafft. Wirklich sehr schön. Als was lässt sich das ganze dann letztendlich exportieren? |
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Llama 1 Llama 2 Llama 3
Vielen Dank an Pummelie, der mir auf seinem Server einen Platz für LlamaNet bietet. |
Matthias |
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Nunja die Meshtiles sind nicht im Speicher wie Entity vorhanden sondernt werden erst wenn sie in den Sichtbereich kommen in Echtzeit erstellt und Optiemiert. Die Daten liegen in Banken. Weil ja jedes Meshtile unteschiedlich viele Layer haben. Und Banken kann mann so schön Resizen. ![]() Dafür wird es dann eine Lib geben ähnlich die wie die Draw3D. Für die ganz schwachen PC kann ich natürlich auch die MeshTiles als 3ds Datein speichern. Doch die verbrauchen unmengen Ramspeicher, Grafikspeicher, und Festplattenspeicher. Dadurch ist natürlich die Mapgröße sehr begrenzt. Es ist leider ein Spargart zwischen Speicher und CPU Power. |
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BladeRunnerModerator |
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Läuft bei mir nicht, krieg nur nen schwarzen Bildschirm, App lässt sich normal per 'X' schliessen. | ||
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
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PSY |
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Verhält sich bei mir genauso wie bei BladeRunner unter Win7, getestet mit xp und 98 compatibility mode.
Werds nachher mal auf andern Rechnern testen. L8er, PSY |
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PSY LABS Games
Coders don't die, they just gosub without return |
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Nova |
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Bei mir funktioniert es auch nicht, Bildschirm bleibt einfach schwarz... ![]() PC siehe Signatur. |
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AMD Athlon II 4x3,1GHz, 8GB Ram DDR3, ATI Radeon HD 6870, Win 7 64bit |
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Nicdel |
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Ich schließe mich den vorherigen an... | ||
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7 |
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ozzi789 |
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Bei mir funkts problemlos, ist ziemlich interessant ![]() |
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0x2B || ! 0x2B
C# | C++13 | Java 7 | PHP 5 |
Matthias |
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Mh. Das ist sehr sehr schade das der Editor nicht bei jeden functioniert. Leider habe ich auch abzulut keine Ahnung an was es liegen könnte. Alle Texturen die ich lade sind Quadratich und 2^n.
Vieleicht löst sich ja das Problem von selbst, wenn ich den Editor später Optiemiert habe. ![]() |
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Nicdel |
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Ich hab's mal auf meinem anderen PC getestet (mit dem in der Signatur) und bin wirklich davon begeistert! Es läuft flüssig, sieht gut aus und funktioniert prima. | ||
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7 |
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Noobody |
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In den letzten paar Tagen habe ich mich daran gemacht, einen Volumenrenderer zu schreiben; besser bekannt als Voxel-Raytracer. Mit diesem Renderer kann man einen Quader mit beliebigen Kantenlängen rendern lassen. Dieser Quader umschliesst ein Volumen, aufgeteilt in kleine Blöckchen, die sogenannten Voxel. Ein Voxel ist die 3D - Versions eines Pixels und kann sowohl beliebige Farbe wie auch Transparenz besitzen.
Unglücklicherweise hatte ich keine interessanten Voxeldaten zur Hand, die ich rendern lassen könnte (beispielsweise Aufnahmen aus der Computertomographie o.ä.), also habe ich flugs auf Basis von Jos Stams Artikel über Fluidberechnungen am Computer eine 3D - Rauchberechnung hinzugefügt, die dann gerendert wird. Leider ist der ganze Berechnungsvorgang seeehr rechenintensiv, weswegen es mit Echtzeit nichts wird. Allerdings habe ich meinen Computer mal für eine halbe Stunde lang rendern lassen und das Ergebnis als GIF - Animation abspeichern lassen: ![]() Im Bild ist ein Block aus Rauch (oder halt weisses Gas) zu sehen, der sich zuerst aufgrund von Diffusion auf die angrenzenden Voxel ausdehnt und dann von einem Windstoss an die hintere Wand des Volumens gedrückt wird und dann einen Rauchring bildet. Unglücklicherweise ist der Rendervorgang an den Grenzen des Volumenwürfels fehlerhaft, weswegen man am Ende der Animation schwarze Streifen sieht, aber ansonsten funktioniert es recht gut. Der Quader, der das Volumen umschliesst, ist durch rote Voxel an den Kantenlinien gekennzeichnet. Das Gas bewegt sich ausserdem nicht ganz so realistisch, wie es sein sollte - meine 3D - Implementation ist aus unerfindlichen Gründen fehlerhaft und längst nicht so stabil wie die 2D - Version: ![]() (die weiss flackernden Pixel sind Fehler in der Umwandlung nach GIF und sind im Programm nicht vorhanden ![]() Da ich im Moment wenig Lust habe, den Fehler in der 3D - Version zu suchen (habe schon stundenlanges Debugging daran verschwendet), lasse ich es für jetzt mal so liegen. Die Bilder sind auch so schön anzuschauen ![]() |
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Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun |
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Nicdel |
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Das sieht wirklich sehr schön aus. Was du immer für Sachen machst... | ||
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7 |
vanjolo |
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Hallo Nobody,
sind da auch Voxellandschaften ala Comanche oder Armored Fist möglich? |
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in Entwicklung: Tank Battles - Panzeraction Pacific Battles - Rundenstrategie abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault |
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PSY |
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In der letzten oder vorletzten Gamestar gabs nen Artikel über Voxel...hat Dich das inspiriert Nooboody? ![]() |
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PSY LABS Games
Coders don't die, they just gosub without return |
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Nicdel |
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Ich schreibe gerade an einem Spiel weiter, dass eigentlich für den BCC 22 gedacht war. Als ich vor kurzem die Festplatte durchsucht habe, habe ich es wieder gefunden. Alle Grafiken habe ich selber mit Paint gemacht (deshalb sind sie auch so hässlich ![]() Beschreibung: UBoot ist ein 2D-Spiel, bei dem man Fische fangen und wieder verkaufen muss. Das ganze findet auf 2 verschiedenen Ebenen statt, auf denen sich verschiedene Fische befinden. Manche bringen viel Geld, andere weniger und wieder andere sind sogar gefährlich. Für das Geld kann man sich dann eine bessere Ausrüstung kaufen. Man kann sich entscheiden, ob man lieber mit der Mafia oder mit Umweltschützern kooperiert. Bilder: Die untere Ebene: ![]() Die obere Ebene: ![]() Edit: Noch ein stark aufgerüstetes Uboot: |
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- Zuletzt bearbeitet von Nicdel am Do, Jul 30, 2009 21:03, insgesamt einmal bearbeitet
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