Particle Engine

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Chaos Melone

Betreff: Particle Engine

BeitragMi, Jul 29, 2009 10:46
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Hallo alle
Klingt jetzt vielleicht doof aber: Ich habe schnell das "Devils Particle System" runtergeladen um Blut & Explosionseffekte in mein Spiel einzubauen. Nun ... Da sehe ich schöne Demos usw aber ich weiss nicht wie ich das jetzt in mein Spiel einbaue Embarassed

Hoffe auf Hilfe ^^

mfg
Melone
 

DjDETE

BeitragMi, Jul 29, 2009 10:48
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Documentations lesen, Code durcharbeiten und verstehen Wink
MfG

Edit: Du kannst Devil auch anschreiben, er ist deutscher und hilfsbereit Very Happy (Ich habs erst nach der x-ten Mail auf Englisch rausgefunden Rolling Eyes )
Aktuelles Projekt: XXX |XXX | 3% der v1b fertig
www.emu-soft.de.vu Für die Homepage suche ich noch Linktauschpartner, bei Interesse einfach melden.
 

Chaos Melone

Betreff: Hmm...

BeitragMi, Jul 29, 2009 10:58
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Hmm.... Mist und ich dachte ich hätte nix zu tun wenn ich nicht selbst was proggen muss ^^ Naja versuche grad was zu verstehen danke Smile

mfg

Ich bearbeit mal den Beitrag dass es kein Doppelpost gibt^^:

Also ich hab jetzt das Grundlegende des DevilParticleSystem verstanden aber habe jetzt ein Problem wo mich die mitgelieferte Hilfe nicht weiterbringt... Also Die Gegner in meinem Minigame schiessen mit Spheres (Createsphere) auf den Spieler. Diese Kugeln sollen von Raucheffekten umgeben sein. Das funktioniert auch ganz gut, aber wie schaffe ich es, die alten Kugeln zu löschen? Weil der Gegner schiesst immer neue und nach ner Minute Spielen liegen etwa 30 Kugeln herum die die ganze Map zurauchen mit ihren Effekten... Confused

Habe es mit FreeParticles() versucht aber da gibt es dann eine Fehlermeldung...
Ich hoffe es kennt sich irgendjemand damit aus.

mfg

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