Types translaten
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N0XBetreff: Types translaten |
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Hey!
Ich programmiere zur Zeit an einem Billard-Spiel. Die Kugeln handle ich mit Types. (Ist das gut?) Wenn ich jetzt die Kugeln per TranslateEntity heruntersetzten möchte, klappt es nicht. Warum? Hier mal der entsprechende Code: Code: [AUSKLAPPEN] Const BALL=1,TISCH=2
Global qx=0 Type kugel Field x#,y#,z# Field avai Field mesh End Type Graphics3D 1680,1050,32,1 SetBuffer BackBuffer() Global cam = CreateCamera() ;---------------------------------------------------------------------| ;LICHT light1 = CreateLight() PositionEntity light1,0,140,0 li=CreateCone() ScaleEntity li,80,80,80 PositionEntity li,0,140,0 EntityColor li,255,255,128 EntityAlpha li,.03 EntityFX li,1+16 li2=CreateCone() ScaleEntity li2,80,80,80 PositionEntity li2,-115,140,0 EntityColor li2,255,255,128 EntityAlpha li2,.03 EntityFX li2,1+16 li3=CreateCone() ScaleEntity li3,80,80,80 PositionEntity li3,110,140,0 EntityColor li3,255,255,128 EntityAlpha li3,.03 EntityFX li3,1+16 ;---------------------------------------------------------------------| room = LoadMesh("models\room.3ds") table = LoadMesh("models\table.3ds") Global queue = LoadMesh("models\queue.3ds") Global white.Kugel = New Kugel Global one.Kugel = New Kugel Global two.Kugel = New Kugel Global three.Kugel = New Kugel Global four.Kugel = New Kugel Global five.Kugel = New Kugel Global six.Kugel = New Kugel Global seven.Kugel = New Kugel Global eight.Kugel = New Kugel Global nine.Kugel = New Kugel Global ten.Kugel = New Kugel Global ele.Kugel = New Kugel Global twe.Kugel = New Kugel Global thi.Kugel = New Kugel Global fut.Kugel = New Kugel Global fif.Kugel = New Kugel For k.Kugel = Each Kugel white\mesh = LoadMesh("models\balls\white.3ds") one\mesh = LoadMesh("models\balls\one.3ds") two\mesh = LoadMesh("models\balls\two.3ds") three\mesh = LoadMesh("models\balls\three.3ds") four\mesh = LoadMesh("models\balls\four.3ds") five\mesh = LoadMesh("models\balls\five.3ds") six\mesh = LoadMesh("models\balls\six.3ds") seven\mesh = LoadMesh("models\balls\seven.3ds") eight\mesh = LoadMesh("models\balls\eight.3ds") nine\mesh = LoadMesh("models\balls\nine.3ds") ten\mesh = LoadMesh("models\balls\ten.3ds") ele\mesh = LoadMesh("models\balls\eleven.3ds") twe\mesh = LoadMesh("models\balls\twelve.3ds") thi\mesh = LoadMesh("models\balls\thirteen.3ds") fut\mesh = LoadMesh("models\balls\fourteen.3ds") fif\mesh = LoadMesh("models\balls\fifteen.3ds") PositionEntity white\mesh,-100,80,0 PositionEntity one\mesh,80,80,0 PositionEntity two\mesh,88,80,4.5 PositionEntity three\mesh,88,80,-4.5 PositionEntity four\mesh,96,80,9 PositionEntity eight\mesh,96,80,0 PositionEntity five\mesh,96,80,-9 PositionEntity six\mesh,104,80,13.5 PositionEntity seven\mesh,104,80,4.5 PositionEntity nine\mesh,104,80,-4.5 PositionEntity ten\mesh,104,80,-13.5 PositionEntity ele\mesh,112,80,18 PositionEntity twe\mesh,112,80,9 PositionEntity thi\mesh,112,80,0 PositionEntity fut\mesh,112,80,-9 PositionEntity fif\mesh,112,80,-18 EntityType white\mesh,BALL EntityType one\mesh,BALL EntityType two\mesh,BALL EntityType three\mesh,BALL EntityType four\mesh,BALL EntityType five\mesh,BALL EntityType six\mesh,BALL EntityType seven\mesh,BALL EntityType eight\mesh,BALL EntityType nine\mesh,BALL EntityType ten\mesh,BALL EntityType ele\mesh,BALL EntityType twe\mesh,BALL EntityType thi\mesh,BALL EntityType fut\mesh,BALL EntityType fif\mesh,BALL Next ;---------------------------------------------------------------------| PositionEntity cam,-100,200,-300 RotateEntity cam,20,0,-7 TurnEntity cam,0,-20,0 CameraRange cam,1,1500 EntityType table,TISCH ;---------------------------------------------------------------------| ;MENU ;---------------------------------------------------------------------| Collisions BALL,TISCH,2,2 While Not KeyHit(1) ;RotateEntity cam,EntityPitch(cam)+MouseYSpeed(),EntityYaw(cam)-MouseXSpeed(),0 updBalls() PositionEntity queue,qx,78,0 RenderWorld() UpdateWorld() Flip Wend End ;---------------------------------------------------------------------| Function updBalls() For k.Kugel = Each Kugel TranslateEntity white\mesh,0,-1,0 TranslateEntity one\mesh,0,-1,0 TranslateEntity two\mesh,0,-1,0 TranslateEntity three\mesh,0,-1,0 TranslateEntity four\mesh,0,-1,0 TranslateEntity five\mesh,0,-1,0 TranslateEntity six\mesh,0,-1,0 TranslateEntity seven\mesh,0,-1,0 TranslateEntity eight\mesh,0,-1,0 TranslateEntity nine\mesh,0,-1,0 TranslateEntity ten\mesh,0,-1,0 TranslateEntity ele\mesh,0,-1,0 TranslateEntity twe\mesh,0,-1,0 TranslateEntity thi\mesh,0,-1,0 TranslateEntity fut\mesh,0,-1,0 TranslateEntity fif\mesh,0,-1,0 Next If KeyHit(57) Then qx=-210 RotateEntity queue,0,180,7 PositionEntity cam,-160,83,0 RotateEntity cam,6,-90,0 EndIf If MouseDown(1) Then qx=qx-MouseYSpeed() If qx<-230 Then qx=-230 If qx>-202 Then qx=-202 EndIf End Function Mfg, N0X |
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Nicdel |
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Code: [AUSKLAPPEN] For k.Kugel = Each Kugel
white\mesh = LoadMesh("models\balls\white.3ds") one\mesh = LoadMesh("models\balls\one.3ds") two\mesh = LoadMesh("models\balls\two.3ds") three\mesh = LoadMesh("models\balls\three.3ds") four\mesh = LoadMesh("models\balls\four.3ds") five\mesh = LoadMesh("models\balls\five.3ds") six\mesh = LoadMesh("models\balls\six.3ds") seven\mesh = LoadMesh("models\balls\seven.3ds") eight\mesh = LoadMesh("models\balls\eight.3ds") nine\mesh = LoadMesh("models\balls\nine.3ds") ten\mesh = LoadMesh("models\balls\ten.3ds") ele\mesh = LoadMesh("models\balls\eleven.3ds") twe\mesh = LoadMesh("models\balls\twelve.3ds") thi\mesh = LoadMesh("models\balls\thirteen.3ds") fut\mesh = LoadMesh("models\balls\fourteen.3ds") fif\mesh = LoadMesh("models\balls\fifteen.3ds") PositionEntity white\mesh,-100,80,0 PositionEntity one\mesh,80,80,0 PositionEntity two\mesh,88,80,4.5 PositionEntity three\mesh,88,80,-4.5 PositionEntity four\mesh,96,80,9 PositionEntity eight\mesh,96,80,0 PositionEntity five\mesh,96,80,-9 PositionEntity six\mesh,104,80,13.5 PositionEntity seven\mesh,104,80,4.5 PositionEntity nine\mesh,104,80,-4.5 PositionEntity ten\mesh,104,80,-13.5 PositionEntity ele\mesh,112,80,18 PositionEntity twe\mesh,112,80,9 PositionEntity thi\mesh,112,80,0 PositionEntity fut\mesh,112,80,-9 PositionEntity fif\mesh,112,80,-18 EntityType white\mesh,BALL EntityType one\mesh,BALL EntityType two\mesh,BALL EntityType three\mesh,BALL EntityType four\mesh,BALL EntityType five\mesh,BALL EntityType six\mesh,BALL EntityType seven\mesh,BALL EntityType eight\mesh,BALL EntityType nine\mesh,BALL EntityType ten\mesh,BALL EntityType ele\mesh,BALL EntityType twe\mesh,BALL EntityType thi\mesh,BALL EntityType fut\mesh,BALL EntityType fif\mesh,BALL Next Dieser Teil ist Schwachsinn. Du lädst alle Kugeln mehrmals. Und zwar so oft, wie die Gesamtanzahl aller Kugeln. Mach die Schleife raus. |
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HolzchopfMeisterpacker |
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Ich verstehe nicht ganz, wofür du diese For k.Kugel = Each Kugel Schleifen hast, wo du in der Schleife jede Kugel hardcodet ansprichst =/
Beim Laden sorgt das zB dafür, dass du jedes Kugelmesh 16x lädst. Und beim Bewegen wird analog jede Kugel 16x um eine ganze Einheit nach unten geschoben... |
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Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
n-Halbleiter |
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So etwas ist schonmal sehr schlecht:
Code: [AUSKLAPPEN] For k.Kugel = Each Kugel
white\mesh = LoadMesh("models\balls\white.3ds") one\mesh = LoadMesh("models\balls\one.3ds") two\mesh = LoadMesh("models\balls\two.3ds") Es ist unsinn, jede Kugel durchzugehen, und dann nochmal die Kugeln direkt anzusprechen. Das gleiche Problem ist auch in deiner Funktion updBalls. Lasse einfach die For-Next-Schleife weg. |
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mfg, Calvin
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N0X |
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Danke,
war gestern 'ne lange Nacht ![]() Mfg, N0X |
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