Open GL Absturz

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ProggerOrk

Betreff: Open GL Absturz

BeitragMo, Aug 03, 2009 19:01
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Nabend,

mich interessiert gerade warum OpenGl im Vollbildmodus abstürzt und im Windowed Mode nicht?

Habt ihr das Problem auch, bzw. woran könnte das den liegen?

ProggerOrk

Nicdel

BeitragMo, Aug 03, 2009 19:38
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Beschreib mal den Absturz genauer. Und ich habe kein Problem mit OGL.
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

ProggerOrk

BeitragMo, Aug 03, 2009 20:13
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Ich habe es auch mal auf meinen Laptop probiert, da geht der Vollbildmodus auch nicht.

Nachdem er startet bricht er sofort wieder ab und beendet das Programm. Im Debug Modus meckert er immer über alle Max2d Funktionen (Setblend, drawtext). Oder liegt das an den Grafiktreibern?

Im Hauptrechner ist ne Geforce 8600 GTS und der Laptop is nen kleiner Eee Pc...

Oder bin ich gerade doch zu blöd ? hmm..
Aktuelles Spiel: Treasure Miner
Mehr Informationen unter:
http://www.pucupo-games.de

DaysShadow

BeitragMo, Aug 03, 2009 20:23
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Geht selbst sowas simples nicht?

BlitzMax: [AUSKLAPPEN]
SuperStrict

SetGraphicsDriver GLMax2DDriver()

Graphics 800, 600, 32, 60

Repeat

Cls

DrawText "Hello World!", 0, 0

Flip

Until KeyHit(KEY_ESCAPE) Or AppTerminate()


MfG DaysShadow
Blessed is the mind too small for doubt

ProggerOrk

BeitragMo, Aug 03, 2009 20:33
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Hey,

lol danke du bist meine Rettung.

Der Fehler lag daran das ich anstatt dieser Zeile:

Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 800,600,32


->

Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 800,600,1


hatte..Mit Direct X funktioniert das auch alles, daher hab ich mir dabei nichts gedacht gehabt. Naja dann verbuddel ich mich mal wieder Embarassed

und danke ^^

DaysShadow

BeitragMo, Aug 03, 2009 20:39
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Kein Problem Wink
Blessed is the mind too small for doubt

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