Wiso bewegt sich das wasser nicht ?

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JumaDot

Betreff: Wiso bewegt sich das wasser nicht ?

BeitragSa, Sep 05, 2009 11:21
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Ich hab mir überlegt wie ich das Wasser langsam animieren kann ohne das ich delay benutzen muss ( bringt das Programm zum Stottern)

das hab ich mir das ausgedacht doch das funktioniert seltsamer weiße nicht Sad


helft mir bitteCode: [AUSKLAPPEN]


Graphics3D 1280, 1024, 32, 0
SetBuffer BackBuffer()

camera = CreateCamera()
PositionEntity camera,0,0,0

Teich = LoadMesh ("Teich.x")
TeichWasser = LoadMesh ("TeichWasser.x")
Wasser = LoadAnimTexture ("wasser.png", 1, 128, 128, 0, 8)

wasser1 = wasser1

While Not KeyHit(1)

RenderWorld

frame = frame + 1
If frame = 10 Then  wasser1 = wasser1 + 1
If frame = 11 Then  frame = 1
EntityTexture TeichWasser ,Wasser ,wasser1

UpdateWorld

Flip
Wend
End
  • Zuletzt bearbeitet von JumaDot am Sa, Sep 05, 2009 11:25, insgesamt einmal bearbeitet

Nicdel

BeitragSa, Sep 05, 2009 11:24
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So wie ich das sehe setzt du wasser1 immer auf 0 und erhöst es dann wieder auf 1.

Versuchs mal so:

Code: [AUSKLAPPEN]


frame = frame + 1
If frame = 10 Then  wasser1 = wasser1 + 1
If wasser1 = 8 wasser1 = 0
If frame = 11 Then  frame = 1
EntityTexture TeichWasser ,Wasser ,wasser1

Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7

Eingeproggt

BeitragSa, Sep 05, 2009 11:26
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Und auch immer empfehlenswert wenn man solche Codes hat:
https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=25242

Bitte nimm dir die Zeit für diesen Beitrag (oder den gesamten Thread) - Es wird dir helfen!

mfG; Christoph.
Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9
 

JumaDot

BeitragSa, Sep 05, 2009 11:39
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Ok danke ich werde es mir durchlesen

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