Threaded Blitz3D
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Silver_Knee |
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das klingt ja nett aber mach damit mal ein beispielprog.
Die Parameter zB werden als Variablenpointer erwartet und in tmp abgelegt. du kannst aber weder den stack manuell bereinigen noch aus einem Variablenpointer lesen (bräuchtest ne Bank) und könntest vllt noch mittels RtlMeomry was holen. |
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Xaymarehemals "Cgamer" |
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ja habe ich gerade gemerkt Edit: Ich muss noch ein wenig weiter editieren^^ CreateMutex macht noch probleme |
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