Ruckelumfrage
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Der Ball ruckelt wenn ich die "t" Taste drücke bei mir: | ||||||||||||||||||||
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Insgesamt 26 Stimmen |
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GarfieldBetreff: Ruckelumfrage |
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Dieser Code läuft in BB2D, BB3D und BPlus
nach dem Start sollte die FPS Rate = der Monitor Bildwiederholfrequenz sein dann bitte Taste "t" drücken (halten) jetzt wird mit Waittimer auf 60 fps begrenzt Wie doll ruckelt der Ball???? Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 800,600
SetBuffer BackBuffer() Global BX Global BY =30 Global xspeed =2 Global yspeed =1 Global acc = 3 Global timer1=CreateTimer(60) Global FPS ; für Zählung timer = MilliSecs() Anfang = MilliSecs() While Not KeyDown(1) If MilliSecs() - timer >999 ; für FPS Messung FPSAnzeige = FPS Timer = MilliSecs() FPS = 0 EndIf Ballbewegung() Text 100,220,"FPS = "+FPSAnzeige Oval BX,BY,20,20,1 If KeyDown(20) Then WaitTimer(timer1) Flip Cls FPS = FPS+1 Wend End Function Ballbewegung() BX = BX + xspeed*acc BY = BY + yspeed*acc If BX >=780 xspeed = -2 yspeed = -1 End If If BX<= 20 xspeed = 2 yspeed = 1 End If End Function |
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ChrisAttack |
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bei mir läufts einwandfei... | ||
B3D
MSVC++ DX9SDK |
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Abrexxes |
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Es ruckelt gar net
Ohne 120fps Mit 63fps Athlon XP2600 Infineon Dual Channel (512MB) cu Linux |
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theBlade |
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ruckelt etwas... | ||
"Ich bin wie ich bin. Die einen kennen mich, die anderen können mich." (Dr. Konrad Adenauer)
UTFSB -> (use the fuckin "suchen"-button) User posted image <- link -.- |
Dreamora |
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Mit "t" ruckelt er ein wenig ( 60hz auch wenn ich jeweils 63fps hab *gg* )
Ohne ruckelt er net, er is nur über 8 zeilenblöcke zerhackt mit über 4000 fps *ggg* |
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dubitat |
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kein unterschied! ich hqabe eine geforce fx 5600 mit 256mb! | ||
Erare humanum est - Irren ist Menschlich |
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Triton |
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Abrexxes |
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Das Problem bei einigen ist lediglich das die Monitorfrequens nicht synchronisiert ist.Wenn FPS und Monitorfrequenz nicht "ganz" Teilbar sind bekommt die CPU beim Rechnen immer schluckauf.
ZB 100HZ / 50 fps =syn. 85 /60 =syn. 100 / 63! =unsyn. cu Linux |
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