Nur bestimmte Planeteile ansprechen
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count-dokuBetreff: Nur bestimmte Planeteile ansprechen |
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Hallo,
ist es möglich in ein Plane ein Loch zuschneiden, oder nur bestimmte Planeteile mit einer Textur/Farbe zu färben? Mfg, count-doku |
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Nicdel |
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Nein, eine Plane ist schließlich unendlich groß. Da musst du ein Mesh nehmen. | ||
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7 |
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Midimaster |
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aber du könntest die plane an der "loch"-stelle so dramatisch tief machen, dass es aussieht wie ein "loch". Danach läßt sich in das "loch" eine art "deckel" aus einem Sprite oder einer Mesh-Grundform setzen.
das ganze macht natürlich nur sinn, wenn man durch dein "loch" nicht durchschauen können soll. |
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BladeRunnerModerator |
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Eine plane ist nur eine Ebene. da ist nix mit dramatisch vertiefen ;P | ||
Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
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the FR3AK |
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Wenn du mal im Wireframe Modus eine Plane anguckst dann stellst du fest: Das Teil besteht aus 2 Triangles. Wenn man jetzt aber bedenkt dass die Plane unendlich groß ist - also nie ein Ende hat - dann hat es auch keine Eckpunkte für die 2 Triangles. Sehr verwirrend diese Sache ._. | ||
- Zuletzt bearbeitet von the FR3AK am Di, Dez 08, 2009 3:59, insgesamt einmal bearbeitet
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Midimaster |
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upps, mein fehler....ich dachte an "terrain".... damit müßte es aber gehen, oder? | ||
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NightPhoenix |
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Ja da geht's.
Ich denke, dass die Plane schon ein "Ende" haben wird, sonst könnten keine Triangles gespannt werden. Im Gegensatz zur Mathematik/Geometrie brauch man auf dem Computer kein Unendlich, oder? Ich bezweifle auch, dass es das gibt. Oder lieg ich falsch? Wenn also in 3D die Berechnung vom absoluten 3D-Zentrum in größeren (virtuelle) Entfernungen (sagen wir 1 mrd. blitzeinheiten) immer ungenauer wird (flackernde Objekte) so müssten die Triangles der Plane in unendlicher Entfernung folglich auch unendlich ungenau sein? (Gleitkommaungenauigkeit heißt das glaube ich) Somit könnten die doch garnicht berechnet werden. Deshalb denk ich, dass es schon eine Grenze gibt |
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TimBo |
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@count-doku:
benutze Terrains. Mache dann entweder diesen Tiefeeffekt wie von Midimaster vorgeschlagen , oder du machst eine stelle Transparent und klatscht unten drunter ein Mesh-Loch Greez TimBo |
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mfg Tim Borowski // CPU: Ryzen 2700x GPU: Nvidia RTX 2070 OC (Gigabyte) Ram: 16GB DDR4 @ 3000MHz OS: Windows 10
Stolzer Gewinner des BCC 25 & BCC 31 hat einen ersten Preis in der 1. Runde beim BWInf 2010/2011 & 2011/12 mit BlitzBasic erreicht. |
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Goodjee |
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nightphoenix: ein plane geht einfach so weit wie die kamera reicht. es besteht somit aus 2 triangles
diese grenze wird allerdings bei jedem frame neu bestimmt, somit gibt es zu keinem zeitpunkt ein sichtbares ende |
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"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
http://deeebian.redio.de/ http://goodjee.redio.de/ |
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count-doku |
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Danke Leute.
Dann nehm ich ein Terrain. @goodjee Heißt das je größer die CamRange desto größer das Plane? mfg, count-doku |
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NightPhoenix |
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Ja ich denke das klingt logisch. Die Plane fängt nämlich bei hohen CameraRanges an zu flackern/zittern und das auch im Zentrum, also klingt das sogar sehr logisch. ![]() |
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DAK |
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ich frag mich, wie das ganze is mit planes und collision... also, ob die außerhalb der kamerareichweite immer noch iwie mit anderen objekten kollidieren können... ich mein, dort existieren sie ja eigentlich nimmer... | ||
Gewinner der 6. und der 68. BlitzCodeCompo |
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Xaymarehemals "Cgamer" |
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Die Kollisionen sind berechnet. Da macht das mit der CameraRange eigentlich nichts. | ||
Warbseite |
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TimBo |
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ist ja eigentlich auch recht simple, da Blitz nur jedes Objekt auf den Y-Wert checken muss.
Ist daher kein so gigantischer aufwand. Grüße TimBo |
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mfg Tim Borowski // CPU: Ryzen 2700x GPU: Nvidia RTX 2070 OC (Gigabyte) Ram: 16GB DDR4 @ 3000MHz OS: Windows 10
Stolzer Gewinner des BCC 25 & BCC 31 hat einen ersten Preis in der 1. Runde beim BWInf 2010/2011 & 2011/12 mit BlitzBasic erreicht. |
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Silver_Knee |
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timbo planes kann man drehen ![]() aber tatsächlich man muss im Prinzip nur einen Abstand zur Ebene (Kugel-Poly) rechnen, was unabhängig von der Darstellund mittels CameraRange, einfach gemacht ist. |
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