Zweites MD2 Modell in den Code einfügen?
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lukasimgruetBetreff: Zweites MD2 Modell in den Code einfügen? |
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Ich wollte gestern ein zweites MD2 Modell einfügen. Doch als ich das versuchte, wurde das Modell riesig über das ganze Spiel und transparent eingefügt.
Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 1024,768,32,1 Include "start.bb" Include "keyconstants.bb" musik = LoadSound("track2.mp3") LoopSound musik PlaySound(musik) SetBuffer BackBuffer() banner = LoadImage("top-banner.jpg") MaskImage banner,255,255,0 Message=1 ; Variables Dim pillar(7) Global grunt Global dragon Global Character_pivot Global PLAYER = 1 Global OBSTACLE = 2 Global TRIGGER = 3 Global door Global door_state = 1 entity# = 0 Global door_moving = False Global SoundID = LoadSound ("heart.wav") Global ChannelID sound = PlaySound ("track.mp3") LoopSound sound ; Grunt ; Load Grunt & Weapon grunt_tex = LoadTexture("armour.pcx",1) character_pivot = CreatePivot() grunt = LoadMD2("tris.md2",character_pivot) EntityTexture grunt,grunt_tex ScaleEntity grunt,0.015,0.015,0.015 PositionEntity character_pivot,0,2,-1 EntityType character_pivot,PLAYER,1 EntityRadius grunt,0.1 EntityRadius character_pivot,0.4 dragon_tex = LoadTexture("dragon.bmp",1) character_pivot = CreatePivot() dragon = LoadMD2("dragon.md2",character_pivot) EntityTexture dragon,dragon_tex ScaleEntity grunt,0.015,0.015,0.015 PositionEntity character_pivot,0,2,-1 EntityType character_pivot,PLAYER,1 EntityRadius dragon,0.1 EntityRadius character_pivot,0.4 ; Scenery ; Create Ground Floor groundfloor = CreateCube() groundfloor_tex = LoadTexture("marble.jpg") ScaleEntity groundfloor,2,0.1,3 PositionEntity groundfloor,0,0,5 EntityTexture groundfloor,groundfloor_tex ScaleTexture groundfloor_tex,0.3,0.3 EntityType groundfloor,OBSTACLE groundfloor2 = CreateCube() groundfloor_tex = LoadTexture("marble.jpg") ScaleEntity groundfloor2,2,0.1,3 PositionEntity groundfloor2,0,0,-1 EntityTexture groundfloor2,groundfloor_tex ScaleTexture groundfloor_tex,0.3,0.3 EntityType groundfloor2,OBSTACLE groundfloor3 = CreateCube() groundfloor_tex = LoadTexture("marble.jpg") ScaleEntity groundfloor3,2,0.1,3 PositionEntity groundfloor3,0,0,11 EntityTexture groundfloor3,groundfloor_tex ScaleTexture groundfloor_tex,0.3,0.3 EntityType groundfloor3,OBSTACLE groundfloor4 = CreateCube() groundfloor_tex = LoadTexture("marble.jpg") ScaleEntity groundfloor4,2,0.1,3 PositionEntity groundfloor4,0,0,17 EntityTexture groundfloor4,groundfloor_tex ScaleTexture groundfloor_tex,0.3,0.3 EntityType groundfloor4,OBSTACLE groundfloor5 = CreateCube() groundfloor_tex = LoadTexture("marble.jpg") ScaleEntity groundfloor5,4,0.2,6 PositionEntity groundfloor5,0,0,23 EntityTexture groundfloor5,groundfloor_tex ScaleTexture groundfloor_tex,0.3,0.3 EntityType groundfloor5,OBSTACLE ; Create Plane plane = CreatePlane() plane_tex = LoadTexture("plane.jpg") EntityTexture plane,plane_tex EntityAlpha plane,0.4 EntityType plane,OBSTACLE ;Mirror ; Create Walls wall1 = CreateCube() wall_tex = LoadTexture("wall.jpg") ScaleEntity wall1,0.1,1,6 PositionEntity wall1,2,1,2 EntityTexture wall1,wall_tex ScaleTexture wall_tex,0.3,1 EntityType wall1,OBSTACLE wall2 = CopyEntity(wall1) PositionEntity wall2,-2,1,2 EntityType wall2,OBSTACLE ;wall3 = CopyEntity(wall1) ;PositionEntity wall3,0,1,8 ;ScaleEntity wall3,0.1,1,2 ;TurnEntity wall3,0,90,0 ;EntityType wall3,OBSTACLE wall4 = CopyEntity(wall1) PositionEntity wall4,0,1,-4 ScaleEntity wall4,0.1,1,2 TurnEntity wall4,0,90,0 EntityType wall4,OBSTACLE wall6 = CopyEntity(wall1) PositionEntity wall6,-2,1,10 EntityType wall6,OBSTACLE wall7 = CopyEntity(wall1) PositionEntity wall7,2,1,10 EntityType wall7,OBSTACLE wall8 = CopyEntity(wall1) PositionEntity wall8,-3,1,17 ScaleEntity wall8,1,1,2 TurnEntity wall8,0,90,0 EntityType wall8,OBSTACLE wall9 = CopyEntity(wall1) PositionEntity wall9,3,1,17 ScaleEntity wall9,1,1,2 TurnEntity wall9,0,90,0 EntityType wall9,OBSTACLE wall10 = CopyEntity(wall1) PositionEntity wall10,-2,1,29 ScaleEntity wall10,0.1,1,2 TurnEntity wall10,0,90,0 EntityType wall10,OBSTACLE wall11 = CopyEntity(wall1) PositionEntity wall11,2,1,29 ScaleEntity wall11,0.1,1,2 TurnEntity wall11,0,90,0 EntityType wall11,OBSTACLE treppe1 = CopyEntity(wall1) PositionEntity treppe1,-1,0.3,25 ScaleEntity treppe1,0.1,0.2,0.3 TurnEntity treppe1,0,90,0 EntityType treppe1,OBSTACLE treppe2 = CopyEntity(wall1) PositionEntity treppe2,-1,0.2,24.8 ScaleEntity treppe2,0.1,0.1,0.3 TurnEntity treppe2,0,90,0 EntityType treppe2,OBSTACLE treppe3 = CopyEntity(wall1) PositionEntity treppe3,-1,0.4,25.2 ScaleEntity treppe3,0.1,0.3,0.3 TurnEntity treppe3,0,90,0 EntityType treppe3,OBSTACLE treppe4 = CopyEntity(wall1) PositionEntity treppe4,-1,0.5,25.4 ScaleEntity treppe4,0.1,0.4,0.3 TurnEntity treppe4,0,90,0 EntityType treppe4,OBSTACLE treppe5 = CopyEntity(wall1) PositionEntity treppe5,-1,0.6,25.6 ScaleEntity treppe5,0.1,0.5,0.3 TurnEntity treppe5,0,90,0 EntityType treppe5,OBSTACLE treppe6 = CopyEntity(wall1) PositionEntity treppe6,-1,0.7,25.8 ScaleEntity treppe6,0.1,0.6,0.3 TurnEntity treppe6,0,90,0 EntityType treppe6,OBSTACLE treppe7 = CopyEntity(wall1) PositionEntity treppe7,-1,0.8,26 ScaleEntity treppe7,0.1,0.7,0.3 TurnEntity treppe7,0,90,0 EntityType treppe7,OBSTACLE treppe8 = CopyEntity(wall1) PositionEntity treppe8,-1,0.9,26.2 ScaleEntity treppe8,0.1,0.8,0.3 TurnEntity treppe8,0,90,0 EntityType treppe8,OBSTACLE treppe9 = CopyEntity(wall1) PositionEntity treppe9,-1,1.0,26.4 ScaleEntity treppe9,0.1,0.9,0.3 TurnEntity treppe9,0,90,0 EntityType treppe9,OBSTACLE treppe10 = CopyEntity(wall1) PositionEntity treppe10,-1,1.1,26.6 ScaleEntity treppe10,0.1,1.0,0.3 TurnEntity treppe10,0,90,0 EntityType treppe10,OBSTACLE groundfloor6 = CreateCube() groundfloor_tex = LoadTexture("marble.jpg") ScaleEntity groundfloor6,4.0,0.1,1.2 PositionEntity groundfloor6,0,2.0,27.9 EntityTexture groundfloor6,groundfloor_tex ScaleTexture groundfloor_tex,0.3,0.3 EntityType groundfloor6,OBSTACLE door = CopyEntity(wall1) door_tex = LoadTexture("door.jpg") PositionEntity door,0,1,16 ScaleEntity door,0.1,1,1 TurnEntity door,0,90,0 EntityTexture door,door_tex EntityType door,OBSTACLE EntityPickMode door,1 ; Create Camera camera = CreateCamera(grunt) PositionEntity camera,1,300,-750 TurnEntity camera,20,1,0 CameraZoom camera,2 CameraRange camera,1,4000 ; Handle Collisions Collisions PLAYER,OBSTACLE,2,2 Collisions OBSTACLE,PLAYER,1,1 ; Light AmbientLight 2000,2000,2000 light = CreateLight(1) TurnEntity light,0,0,90 PositionEntity light,0,1,10 ; Main Loop While Not KeyHit(1) movegrunt() checkgravity() triggerdoor() x=MouseX() y=MouseY() e=CameraPick(camera,x,y) If e<>entity# If entity Then EntityColor entity,255,255,255 entity#=e EndIf If MouseHit(1) And entity#=e door_moving=True triggerdoor() End If If entity# EntityColor entity,255,0,0 EndIf UpdateWorld RenderWorld DrawImage banner,0,0 If KeyHit(17) Then WireMode = Not WireMode WireFrame WireMode End If Rect x,y-3,1,7 Rect x-3,y,7,1 Flip Wend End ; Functions Function triggerdoor() If door_state = 1 And door_moving = True Then MoveEntity door,0,.1,0 If EntityY(door) > 2 Then door_state = 0: door_moving = False: EntityAlpha door,0.3 Else If door_state = 0 And door_moving = True Then MoveEntity door,0,-.1,0 door_moving = True If EntityY(door) < 1 Then door_state = 1: door_moving = False: EntityAlpha door,1 End If End Function Function checkgravity() If Not EntityCollided(Character_pivot,OBSTACLE) TranslateEntity Character_pivot,0,-0.05,0 End If End Function Function movegrunt() If KeyDown(key_arrowpad_left) TurnEntity Character_pivot,0,3,0 End If If KeyDown(key_arrowpad_right) TurnEntity Character_pivot,0,-3,0 End If If KeyDown(key_arrowpad_up) MoveEntity Character_pivot,0,0,0.035 moved = 1 forward = 1 If Not ChannelPlaying (ChannelID) Then ChannelID = PlaySound (SoundID) EndIf End If If KeyDown(key_arrowpad_down) MoveEntity Character_pivot,0,0,-0.035 moved = 1 forward = 0 If Not ChannelPlaying (ChannelID) Then ChannelID = PlaySound (SoundID) EndIf End If If moved = True If forward = True If MD2AnimTime(grunt) < 40 Or MD2AnimTime(grunt) > 46 Then AnimateMD2 grunt,1,0.1,40,46 End If End If End If If forward = False If MD2AnimTime(grunt) < 40 Or MD2AnimTime(grunt) > 46 Then AnimateMD2 grunt,1,-0.08,40,45 End If End If If moved = False If MD2AnimTime(grunt) < 0 Or MD2AnimTime(grunt) > 10 Then AnimateMD2 grunt,1,0.1,0,5 End If End If moved = 0 forward = 0 End Function |
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- Zuletzt bearbeitet von lukasimgruet am Do, Apr 13, 2023 12:29, insgesamt einmal bearbeitet
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jokerman29 |
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ich bin mir nicht sicher, obs funkzt aber versuchs mal mit BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] ScaleImage zu verkleinern... |
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WhY sO sErIoUs? LeT´s PuT a SmIlE oN tHaT fAcE!
Rechtschreibfehler sind special-effekts meiner Tastatur ![]() |
BIG BUG |
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Das Größenproblem kommt daher weil Du beim zweiten ScaleEntity das erste Modell skalierst:
Code: [AUSKLAPPEN] ScaleEntity grunt,0.015,0.015,0.015
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B3D-Exporter für Cinema4D!(V1.4)
MD2-Exporter für Cinema4D!(final) |
lukasimgruet |
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ok danke es geht nun endlich wie ichs wollte. doch wie schaffe ich es mein md2 mesh zu animieren ohne das man eine taste drücken muss?
Ich fand nur das in der Hilfe: Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 640, 480 SetBuffer BackBuffer() camera = CreateCamera() light = CreateLight() RotateEntity light, 90, 0, 0 gargoyle = LoadMD2("media/gargoyle/gargoyle.md2") garg_tex = LoadTexture("media/gargoyle/gargoyle.bmp") EntityTexture gargoyle, garg_tex PositionEntity gargoyle, 0, - 45, 100 RotateEntity gargoyle, 0, 180, 0 While Not KeyHit(1) If KeyHit(57) = 1 Then start = 1 - start AnimateMD2 gargoyle, start, 0.1, 32, 46 EndIf UpdateWorld RenderWorld Text 0, 0, "Mit Leertaste anhalten/fortsetzten" Text 0, 20, "MD2Animating: " + MD2Animating(gargoyle) Flip Wend End |
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Nicdel |
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Einfach die Tastenabfrage rausmachen?! | ||
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7 |
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Tankbuster |
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Ich rate dir ein paar Grundlegende Tutorials durchzulesen, bevor du an deinem Projekt weitermachst.
Sry, aber es sieht so aus, als ob du nichtmal If ![]() ![]() |
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lukasimgruet |
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Ich habe ja bei den Hilfen geschaut.
Doch ich begreifs immer noch nicht ![]() Wenn ich die Tastaturabfrage rausnehme: If KeyHit(57) = 1 Then start = 1 - start dann kommt immer noch ein fehler |
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BladeRunnerModerator |
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Du mußt mittels if und einer Variable dafür sorgen dass der animate-befehl exakt einmal aufgerufen wird.
Also: prüfe eine Variable auf ihren Wert, ist er gleich wird animate aufgerufen und die Variable auf einen Wert gesetzt bei der nicht aufgerufen wird. |
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Zu Diensten, Bürger.
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BladeRunnerModerator |
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Das ist mir glatt mal nen Doppelpost wert: Welcher fehler kommt denn? 'expecting ..."? dann solltest Du das zum If gehörige Endif auch entfernen ![]() EDIT: Und nun müsste ich boshafterweise fragen wer dir bislang den Code geschrieben hat, denn von dir ist er wohl nicht. EDIT2: ich seh schon, die OnlineHilfe war so nett. |
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lukasimgruet |
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es kommt die fehlermeldung endif without if | ||
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Nicdel |
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Lesen hilft:
Zitat: dann solltest Du das zum If gehörige Endif auch entfernen
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lukasimgruet |
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jetzt wird es aber nocht mehr animiert | ||
lukasimgruet |
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habs geschafft.
Code: [AUSKLAPPEN] tex=LoadTexture( "dragon.bmp" ) dragon=LoadMD2( "dragon.md2" ) EntityTexture dragon,tex PositionEntity dragon,2,1.5,22 TurnEntity dragon,0,150,0 AnimateMD2 dragon,1,.05,0,40 ScaleEntity dragon,0.050,0.050,0.050 |
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