Abspielen von .mod .it usw.
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ArminSeikoBetreff: Abspielen von .mod .it usw. |
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Ich suche schon seit Stunden im englischen und deutschen Forum nach einer Lösung wie fmod, aber ich kann keine vernünftige Lösung dafür vorfinden bzw. integrieren.
Ich benutze BlitzMax und würde gerne wissen welches Modul ich genau benötige und wie genau ich es einbinde, denn daran scheine ich bisjetzt immer zu scheiten. |
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d-bug |
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maxmod : http://code.google.com/p/maxmod/ | ||
ArminSeiko |
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Könnte ich auch eine genaue Anleitung bekommen, was ich mit den ganzen Daten anfangen soll? | ||
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mpmxyz |
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Den Ordner "maxmod2.mod" legst du in den Modulordner von BlitzMax.
Außerdem musst du die Module noch kompilieren. (Welches Betriebssystem hast du?) Dann kannst du sie verwenden. Wenn du auch die Dokumentation des Moduls nutzen möchstest, musst du die BlitzMax-Dokumentation neu erstellen lassen. (Program/Rebuild Documentation) mfG mpmxyz |
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Moin Moin!
Projekte: DBPC CodeCruncher Mandelbrot-Renderer |
ArminSeiko |
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Ich nutze derzeit Windows 7, aber welche Daten genau soll ich kompilieren?
Ich muss ja sicherlich auch in ein bestimmtes Format kompilieren, da ich bezweifle das mir ein stapel Ausführbarer Daten dabei hilft |
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d-bug |
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Solltest du die BlitzMax Demo haben kannst du es gleich vergessen. Die unterstützt keine externen Module.
Andernfalls: 1. kopiere den Ordner "maxmod2.mod" nach "...BlitzMax/mod/" 2. öffne die IDE und gehe im Menü Program auf Build Modules 3. gehe im Menü Program auf Rebuild Documentation 4. erfreue dich an dem Ergebnis Sollte 2 nicht funktionieren, dann benötigst du eine funktionstüchtige Installation von MinGW. Wie das geht findest du in einem Tutorial hier im Forum. |
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ArminSeiko |
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Na das ist doch mal eine schöne Auskunft, ich habe die ganze Zeit versucht den kram über cpp-Programm zu kompilieren.
Vielen Danke, ich werds demnächst mal so versuchen. ![]() |
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ArminSeiko |
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Nun auf die Tastenkombiniation Strg+D hat es seltsamerweise reagiert, aber darauf folgt nur ein Fehler
Building Modules Compiling:blitz_app.c Build Error: failed to compile C:/Program Files (x86)/BlitzMax/mod/brl.mod/blitz.mod/blitz_app.c Process complete Bei der neueren Demoversion geht das garnicht mehr, gehe ich dann Recht der Annahme, dass das kompilieren von Modulen in der Vollversion Fehlerfrei klappt, bzw. die benötigten Daten vorhanden sind? Ich würde es mir nämlich ungern kaufen, wenn ich danach nur Ärger damit habe, ist sicherlich verständlich, aber ich weiß ja nicht, ob ich dir darüber Sorgen machen müsste. ![]() |
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DaysShadow |
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Ja, sollte einwandfrei gehen bzw. tut es bei mir und so ziemlich allen Bmax-Benutzern auch, natürlich nur sofern du die Vollversion hast und MinGW richtig installiert hast.
MfG DaysShadow |
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Blessed is the mind too small for doubt |
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d-bug |
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Na wenn das mal nicht der Grund dafür ist warum ich folgendes schrieb:
buggy hat Folgendes geschrieben: Solltest du die BlitzMax Demo haben kannst du es gleich vergessen. Die unterstützt keine externen Module.
...oder gar das nächste: buggy hat Folgendes geschrieben: ...dann benötigst du eine funktionstüchtige Installation von MinGW. Wie das geht findest du in einem Tutorial hier im Forum.
Vielleicht solltest du schon mal beginnen Posts ganz zu lesen, ArminSeiko. Aber mal davon ab funktioniert das in der Vollversion alles einwandfrei. |
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ArminSeiko |
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Ich habe die Posts schon ganz gelesen, ich wollte ja hauptsächlich fragen ob das in der Vollversion dann auch Fehlerfrei läuft und das wurde mir ja bestätigt, für die Demo ist es ja eh egal, denn ich gehe mal davon aus, dass man mit der Demo nicht alles wirklich nötige zu Verfügung hat, würde auch nicht viel Sinn ergeben.
Und wenn ich MiniGW mal eben bei Google eingebe werde ich sicherlich fündig, also Danke für die Infos/Hilfe von euch. |
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