Bild für die Höhe des Terrain
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super_castleBetreff: Bild für die Höhe des Terrain |
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Ich lese immer das die Farbe Weiss und die Farbe Schwarz die Tiefe/Höhe festlegen für ein Terrain.
Wie gross ist die Tiefe bzw Höhe von Weiss nach Schwarz. Kann man das noch durch einen Multiplikator festlegen beim Programm erstellen? Gruss |
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Nicdel |
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Weiß = 1, Schwarz = 0
Den Multiplikator mit ScaleEntity ![]() |
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Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7 |
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ChriseBetreff: Re: Bild für die Höhe des Terrain |
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Weiß=1 Schwarz=0 oder manchmal sogar umgekehrt (eigentlich aber weiß hoch). Danach kann man mit einem ebenso beliebigen Faktor multiplizieren und den Höhen/Tiefenkontrast somit bestimmen. | ||
Llama 1 Llama 2 Llama 3
Vielen Dank an Pummelie, der mir auf seinem Server einen Platz für LlamaNet bietet. |
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BladeRunnerModerator |
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loadterrain![]() ![]() zudem: ~VERSCHOBEN~ Dieser Thread passte nicht in das Forum, in dem er ursprünglich gepostet wurde. |
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Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
super_castle |
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Zitat: Dieser Befehl lädt ein Terrain und liefert die Identität des Terrains zurück. Die rote Farbe des Bildes bestimmt dabei die Höhe des Terrains. Oh man...schwarz,weiss,rot... warum wir hier rot genommen für die höhe? gruss |
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mpmxyz |
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Das ist wahrscheinlich willkürlich so gemacht worden.
Es macht immerhin nur Sinn, einen Farbkanal auszulesen. Die anderen Farbkanäle werden dann einfach nicht beachtet und könnten, rein theoretisch, für andere Sachen benutzt werden. mfG mpmxyz |
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Moin Moin!
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