problem mit abspeichern von vars ; update problem eingegrenz
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US-Blitzehemals "SimssmiS"Betreff: problem mit abspeichern von vars ; update problem eingegrenz |
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also ich habe einen lev editor für mein derzeitiges jump and run game gebaut der Boden hat die anzahl der variable tamplates die nüsse nussanz zucker zuckeranz und die gegner gegneranz wenn ich den speicherbefehl aber ausführe werden gegner zucker und nüsse beim erneuten laden aber auf 0,0 gezeichnet könntet ihr die fraglichen teile mal überprüfen selber finde ich die fehler leider nicht
Code: [AUSKLAPPEN] Dim xbackg(50)
Code: [AUSKLAPPEN] Dim ybackg(50) Dim xbacko(1000) Dim ybacko(1000) Dim xbackn(20) Dim ybackn(20) Dim xbackz(5) Dim ybackz(5) If lev<1 Or lev>10 And lev<>105876 Then RuntimeError "Level Existiert nicht" If lev=1 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 1\lev.dat") If lev=2 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 2\lev.dat") If lev=3 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 3\lev.dat") If lev=4 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 4\lev.dat") If lev=5 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 5\lev.dat") If lev=6 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 6\lev.dat") If lev=7 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 7\lev.dat") If lev=8 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 8\lev.dat") If lev=9 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 9\lev.dat") If lev=10 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 10\lev.dat") If lev=105876 Then Goto test Tamplates=ReadInt( lev ) tampart=ReadInt( lev ) tampartchange=ReadInt( lev ) tampartchangein=ReadInt( lev ) tamplatessave=ReadInt( lev ) For i=1 To Tamplatessave xbacko(i)=ReadInt( lev ) ybacko(i)=ReadInt( lev ) Next gegneranz=ReadInt( lev ) gegnerart=ReadInt( lev ) gegneranzsave=ReadInt( Lev ) For i=1 To gegneranzsave xbackg(i)=ReadInt( lev ) ybackg(i)=ReadInt( lev ) Next nussanz=ReadInt( lev ) nussanzsave=ReadInt( Lev ) For i=1 To nussanzsave xbackn(i)=ReadInt( lev ) ybackn(i)=ReadInt( lev ) Next zuckeranz=ReadInt( lev ) zuckeranzsave=ReadInt(Lev) For i=1 To zuckeranzsave xbackz(i)=ReadInt( lev ) ybackz(i)=ReadInt( lev ) Next CloseFile( lev ) ;zeichnen
Code: [AUSKLAPPEN] .zeichnen For i1=1 To tamplates If i1>=tampartchange Then DrawImage Bodenchanged,backx+xbacko(i1),backy+ybacko(i1) Else DrawImage Boden,backx+xbacko(i1),backy+ybacko(i1) EndIf Next If gegneranz>0 Then For i2=1 To gegneranz DrawImage gegner,backx+xbackg(i2),backy+ybackg(i2) Next EndIf If nussanz>0 Then For i3=1 To nussanz DrawImage erdnuss,backx+xbackn(i3),backy+ybackn(i3) Next EndIf If zuckeranz>0 Then For i4=1 To zuckeranz DrawImage zucker,backx+xbackz(i4),backy+ybackz(i4) Next EndIf Return ;save
beim boden ist jedoch alles in ordnung
.save If levsave=1 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 1\lev.dat") If levsave=2 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 2\lev.dat") If levsave=3 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 3\lev.dat") If levsave=4 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 4\lev.dat") If levsave=5 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 5\lev.dat") If levsave=6 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 6\lev.dat") If levsave=7 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 7\lev.dat") If levsave=8 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 8\lev.dat") If levsave=9 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 9\lev.dat") If levsave=10 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 10\lev.dat") WriteInt ( lev, Tamplates ) WriteInt ( lev, tampart ) WriteInt ( lev, tampartchange ) WriteInt ( lev, tampartchangein ) WriteInt ( lev, Tamplatessave ) For i=1 To Tamplatessave WriteInt ( lev, xbacko(i) ) WriteInt ( lev, ybacko(i) ) Next WriteInt ( lev, gegneranz ) WriteInt ( lev, gegnerart ) WriteInt ( lev, gegneranzsave ) For i=1 To gegneranzsave WriteInt ( lev, xbackg(i) ) WriteInt ( lev, ybackg(i) ) Next WriteInt ( lev, nussanz ) WriteInt ( lev, nussanzsave ) For i=1 To nussanzsave WriteInt ( lev, xbackn(i) ) WriteInt ( lev, ybackn(i) ) Next WriteInt ( lev, zuckeranz ) WriteInt ( lev, zuckeranzsave ) For i=1 To zuckeranzsave WriteInt ( lev, xbackz(i) ) WriteInt ( lev, ybackz(i) ) Next CloseFile( lev ) Return es liegt am setzen der vars von positionen das zuletzt gezeichnete wird nicht gespiecher hier der code der boden ist immer noch problemlos Code: [AUSKLAPPEN] ;Maussteuerung fürs zeichnen
For r=0 To 20 For i=0 To 8 If MouseX()=>i*150 And MouseX()<i*150+150 And MouseY()>=r*50+24 And MouseY()<=r*50+24+50 And mhit1=1 And zeichenart=1 Then If undo1=1 Then undo1=0 tamplates=tamplates+1 tamplatessave=tamplates xbacko(tamplates)=backx/-1+i*150 ybacko(tamplates)=backy/-1+r*50+24 Gosub zeichnen If tamplates<tampartchangesave Then tampartchangesave=1000 EndIf If MouseX()=>i*150 And MouseX()<i*150+150 And MouseY()>=r*50+24 And MouseY()<=r*50+24+50 And mhit1=1 And zeichenart=2 Then If undo2=1 Then undo2=0 gegneranzsave=gegneranz gegneranz=gegneranz+1 xbackg(gegneranz)=backx/-1+i*150+30 ybackg(gegneranz)=backy/-1+r*50-26 EndIf If MouseX()=>i*150 And MouseX()<i*150+150 And MouseY()>=r*50+24 And MouseY()<=r*50+24+50 And mhit1=1 And zeichenart=3 Then If undo3=1 Then undo3=0 nussanzsave=nussanz nussanz=nussanz+1 xbackn(nussanz)=backx/-1+i*150+50 ybackn(nussanz)=backy/-1+r*50+24 EndIf If MouseX()=>i*150 And MouseX()<i*150+150 And MouseY()>=r*50+24 And MouseY()<=r*50+24+50 And mhit1=1 And zeichenart=4 Then If undo4=1 Then undo4=0 zuckeranzsave=zuckeranz zuckeranz=zuckeranz+1 xbackz(zuckeranz)=backx/-1+i*150+50 ybackz(zuckeranz)=backy/-1+r*50+44 EndIf Next Next ; ~EDITIERT~ Überlange zusammenhängende Kommentarzeilen sind in unserem Forum nicht erwünscht, weil sie das Layout verhunzen. Also in Zukunft: Solche Kommentare beim Posten entfernen, bearbeiten oder am allerbesten gleich von Anfang an vermeiden. mfG Holzchopf |
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- Zuletzt bearbeitet von US-Blitz am Do, Jun 03, 2010 15:25, insgesamt 4-mal bearbeitet
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Hubsi |
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Lass Dir die Werte beim speichern in den Debuglog ausgeben. Rein vom Code her kann ich keinen Fehler entdecken der Dein Problem auslösen könnte.
Tip: BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] ; Das hier: |
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US-Blitzehemals "SimssmiS" |
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auch so habe ich nichts gefunden und dass mit dem tipp klappt kleider nich das zu verkürzen dann sagt der Stream does not exsist naja das is auch nich weiter schlimm würde es euch helfen wenn ich den ganzen code mal rausgebe der leider unstrukturiert is da ich nicht aleine programiere und mein partner nichts von ordnen hällt ![]() |
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Hubsi |
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Würde vielleicht was helfen. Pack das Ding mit allen Grafiken die man braucht zusammen und lads ins Archiv hoch. Das Problem kann leider von vielen Stellen herrühren und da ist mit Codeteilen meist nicht viel getan ![]() |
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sorry kann die grafiken nicht rausgeben sind imm moment noch geschützte teile die nur als platzhalter dienen für unsen grafiker der nicht wirklich schnell is Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 1280,1024,32,1
SetBuffer BackBuffer() SeedRnd MilliSecs() ClsColor 31,97,183 Boden1=LoadImage ("Spiel\Bilder\Boden\Boden1.bmp") Boden2=LoadImage ("Spiel\Bilder\Boden\Boden2.bmp") Boden3=LoadImage ("Spiel\Bilder\Boden\Boden3.bmp") Boden4=LoadImage ("Spiel\Bilder\Boden\Boden4.bmp") Boden5=LoadImage ("Spiel\Bilder\Boden\Boden5.bmp") Boden6=LoadImage ("Spiel\Bilder\Boden\Boden6.bmp") Boden7=LoadImage ("Spiel\Bilder\Boden\Boden7.bmp") Boden8=LoadImage ("Spiel\Bilder\Boden\Boden8.bmp") Boden9=LoadImage ("Spiel\Bilder\Boden\Boden9.bmp") Boden10=LoadImage ("Spiel\Bilder\Boden\Boden10.bmp") Wasser=LoadImage ("Spiel\Bilder\Wasser.bmp") erdnuss=LoadImage ("Spiel\Bilder\erdnuss.bmp") MaskImage erdnuss,255,0,255 zucker=LoadImage ("Spiel\Bilder\zucker.bmp") Gegner1=LoadImage ("Spiel\Bilder\Gegner\Gegner1.bmp") MaskImage Gegner1,255,0,203 Gegner2=LoadImage ("Spiel\Bilder\Gegner\Gegner2.bmp") MaskImage Gegner2,255,128,64 Gegner3=LoadImage ("Spiel\Bilder\Gegner\Gegner3.bmp") MaskImage Gegner3,255,255,255 Gegner4=LoadImage ("Spiel\Bilder\Gegner\Gegner4.bmp") MaskImage Gegner4,255,255,255 Gegner5=LoadImage ("Spiel\Bilder\Gegner\Gegner5.bmp") MaskImage Gegner5,255,255,255 Cursor=LoadImage ("Menu\Bilder\Cursor.bmp") bodenedit=LoadImage ("Spiel\Bilder\bodenedit.bmp") MaskImage Cursor,220,220,220 Knopf_Back=LoadImage ("Menu\Bilder\Back.bmp") MaskImage Knopf_Back,180,180,180 Knopf_Backan=LoadImage ("Menu\Bilder\Backan.bmp") MaskImage Knopf_Backan,75,75,75 save_knopf=LoadImage ("Spiel\Bilder\save.bmp") resetknopf1=LoadImage ("Spiel\Bilder\reset map 1.bmp") MaskImage resetknopf1,7,9,8 resetknopf2=LoadImage ("Spiel\Bilder\reset map 2.bmp") MaskImage resetknopf2,7,9,8 reset=2 resetknopf0=LoadImage ("Spiel\Bilder\reset map 0.bmp") MaskImage resetknopf0,7,9,8 Knopf_save=LoadImage ("Spiel\Bilder\save.bmp") lev=Input ("Welchen level willst du laden/erstellen? ") MaskImage Knopf_save,7,9,8 levsave=lev Knopf_delete2=LoadImage ("Spiel\Bilder\delete map 2.bmp") Knopf_delete1=LoadImage ("Spiel\Bilder\delete map 1.bmp") Knopf_delete0=LoadImage ("Spiel\Bilder\delete map 0.bmp") MaskImage Knopf_Delete2,7,9,8 MaskImage Knopf_Delete1,7,9,8 MaskImage Knopf_Delete0,7,9,8 Knopf_Gegner=LoadImage ("Spiel\Bilder\Knopf_Gegner.bmp") Dim xbackg(50) Dim ybackg(50) Dim xbacko(1000) Dim ybacko(1000) Dim xbackn(20) Dim ybackn(20) Dim xbackz(5) Dim ybackz(5) If lev<1 Or lev>10 And lev<>105876 Then RuntimeError "Level Existiert nicht" If lev=1 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 1\lev.dat") If lev=2 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 2\lev.dat") If lev=3 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 3\lev.dat") If lev=4 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 4\lev.dat") If lev=5 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 5\lev.dat") If lev=6 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 6\lev.dat") If lev=7 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 7\lev.dat") If lev=8 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 8\lev.dat") If lev=9 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 9\lev.dat") If lev=10 Then lev=ReadFile ("Spiel\Level\Lev 10\lev.dat") If lev=105876 Then Goto test Tamplates=ReadInt( lev ) tampart=ReadInt( lev ) tampartchange=ReadInt( lev ) tampartchangein=ReadInt( lev ) tamplatessave=ReadInt( lev ) For i=1 To Tamplatessave xbacko(i)=ReadInt( lev ) ybacko(i)=ReadInt( lev ) Next gegneranz=ReadInt( lev ) gegnerart=ReadInt( lev ) gegneranzsave=ReadInt( Lev ) For i=1 To gegneranzsave xbackg(i)=ReadInt( lev ) ybackg(i)=ReadInt( lev ) Next nussanz=ReadInt( lev ) nussanzsave=ReadInt( Lev ) For i=1 To nussanzsave xbackn(i)=ReadInt( lev ) ybackn(i)=ReadInt( lev ) Next zuckeranz=ReadInt( lev ) zuckeranzsave=ReadInt(Lev) For i=1 To zuckeranzsave xbackz(i)=ReadInt( lev ) ybackz(i)=ReadInt( lev ) Next CloseFile( lev ) Gosub bodenchanged Dim xbackosavedat(1000) Dim ybackosavedat(1000) Tamplatessavedat=Tamplates tampartsavedat=tampart tampartchangesavedat=tampartchange tampartchangeinsavedat=tampartchangein For i=1 To Tamplates xbackosavedat(i)=xbacko(i) ybackosavedat(i)=ybacko(i) Next deleteknopf=2 If tamplates<tamplatessave Then undo=1 tempfont=LoadFont("Comic Sans Ms",54,True,False,False ) font=LoadFont("Courier") zeichenart=1 gegnerart=1 If gegnerart=1 Then gegner=gegner1 Repeat back=0 Cls If KeyHit(2) Then zeichenart=1 If KeyHit(3) Then zeichenart=2 If KeyHit(4) Then zeichenart=3 If KeyHit(5) Then zeichenart=4 If Reset=0 Then reset0=1 If Deleteknopf=0 Then Deleteknopf0=1 For i=0 To 20 Line 0,50*i+24,1280,50*i+24 Line 150*i,1024,150*i,24 Next Gosub zeichnen ;Editor mhit1=MouseHit(1) mhit2=MouseHit(2) ;Maussteuerung fürs zeichnen For r=0 To 20 For i=0 To 8 If MouseX()=>i*150 And MouseX()<i*150+150 And MouseY()>=r*50+24 And MouseY()<=r*50+24+50 And mhit1=1 And zeichenart=1 Then If undo1=1 Then undo1=0 tamplates=tamplates+1 tamplatessave=tamplates xbacko(tamplates)=backx/-1+i*150 ybacko(tamplates)=backy/-1+r*50+24 Gosub zeichnen If tamplates<tampartchangesave Then tampartchangesave=1000 EndIf If MouseX()=>i*150 And MouseX()<i*150+150 And MouseY()>=r*50+24 And MouseY()<=r*50+24+50 And mhit1=1 And zeichenart=2 Then If undo2=1 Then undo2=0 gegneranzsave=gegneranz gegneranz=gegneranz+1 xbackg(gegneranz)=backx/-1+i*150+30 ybackg(gegneranz)=backy/-1+r*50-26 EndIf If MouseX()=>i*150 And MouseX()<i*150+150 And MouseY()>=r*50+24 And MouseY()<=r*50+24+50 And mhit1=1 And zeichenart=3 Then If undo3=1 Then undo3=0 nussanzsave=nussanz nussanz=nussanz+1 xbackn(nussanz)=backx/-1+i*150+50 ybackn(nussanz)=backy/-1+r*50+24 EndIf If MouseX()=>i*150 And MouseX()<i*150+150 And MouseY()>=r*50+24 And MouseY()<=r*50+24+50 And mhit1=1 And zeichenart=4 Then If undo4=1 Then undo4=0 zuckeranzsave=zuckeranz zuckeranz=zuckeranz+1 xbackz(zuckeranz)=backx/-1+i*150+50 ybackz(zuckeranz)=backy/-1+r*50+44 EndIf Next Next ; DrawImage bodenedit,0,0 If KeyHit(32) Then backx=backx-150 If backx<0 And KeyHit(30) Then backx=backx+150 If KeyHit(17) Then backy=backy+50 If backy>0 And KeyHit(31) backy=backy-50 If reset=2 Then DrawImage resetknopf2,1050,0 ElseIf reset=1 Then DrawImage resetknopf1,1050,0 Else DrawImage resetknopf0,1050,0 EndIf If Deleteknopf=2 Then DrawImage Knopf_delete2,900,0 ElseIf Deleteknopf=1 Then DrawImage Knopf_delete1,900,0 Else DrawImage Knopf_delete0,900,0 EndIf If MouseX()>=1050 And MouseX()<=1200 And MouseY()>=0 And MouseY()<=24 Then If mhit1=1 Then reset=reset-1 If mhit2=1 And reset<2 Then reset=reset+1 EndIf If MouseX()>=900 And MouseX()<=1050 And MouseY()>=0 And MouseY()<=24 Then If mhit1=1 Then Deleteknopf=Deleteknopf-1 If mhit2=1 And Deleteknopf<2 Then Deleteknopf=Deleteknopf+1 EndIf ; ; repeat/undo If KeyHit(211) Then If tamplates>0 And zeichenart=1 Then tamplates=tamplates-1 undo1=1 If tamplates<tampartchangesave Then tampartchange=1000 EndIf If gegneranz>0 And zeichenart=2 Then gegneranz=gegneranz-1 undo2=1 EndIf If nussanz>0 And zeichenart=3 Then nussanz=nussanz-1 undo3=1 EndIf If zuckeranz>0 And zeichenart=4 Then zuckeranz=zuckeranz-1 undo4=1 EndIf EndIf If KeyHit(210) Then If tamplates<tamplatessave And zeichenart=1 And undo1=1 Then tamplates=tamplates+1 If tamplates=tampartchangesave Then tampartchange=tampartchangesave EndIf If gegneranz<gegneranzsave And zeichenart=2 And undo2=1 Then gegneranz=gegneranz+1 EndIf If nussanz<nussanzsave And zeichenart=3 And undo3=1 Then nussanz=nussanz+1 EndIf If zuckeranz<zuckeranzsave And zeichenart=4 And undo4=1 Then zuckeranz=zuckeranz+1 EndIf EndIf ; DrawImage Knopf_Gegner,150,0 DrawImage Knopf_Save,750,0 DrawImage Cursor,MouseX(),MouseY() If MouseX()>=750 And MouseX()<=900 And MouseY()>=0 And MouseY()<=24 And mhit1=1 Then tempfont=LoadFont("Comic Sans Ms",54,True,False,False ) SetFont tempfont Text 400,450,"Saving" Flip SetFont font Delay 500 Gosub save EndIf Flip If MouseX()>=0 And MouseX()<=150 And MouseY()>=0 And MouseY()<=23 And mhit1=1 Then Gosub bodeneditieren If reset0=1 Then reset0=0 Delay 800 Gosub reseting If Deleteknopf0=1 Then Deleteknopf0=0 Delay 800 Gosub deleteing Until KeyDown(1) End ;Bodeneditiern .bodeneditieren tempfont=LoadFont("Comic Sans Ms",54,True,False,False ) SetFont tempfont Repeat Cls Text 250,2,"Haupt Textur" Text 750,2,"Zweit Textur" For i=0 To 1 DrawImage boden1,300+i*500,50 DrawImage boden2,300+i*500,150 DrawImage boden3,300+i*500,250 DrawImage boden4,300+i*500,350 DrawImage boden5,300+i*500,450 DrawImage boden6,300+i*500,550 DrawImage boden7,300+i*500,650 DrawImage boden8,300+i*500,750 DrawImage boden9,300+i*500,850 DrawImage boden10,300+i*500,950 Next DrawImage Knopf_Back,50,900 If MouseX()=>50 And MouseX()<=50+170 And MouseY()=>900 And MouseY()<=900+75 Then DrawImage Knopf_Backan,50,900 If bac=0 Then PlayMusic ("Menu\Music\an.wav") bac=1 If MouseDown(1) Then Back=1 PlayMusic ("Menu\Music\click.wav") Else bac=0 EndIf DrawImage Cursor,MouseX(),MouseY() Flip mhit1=MouseHit(1) For i=0 To 9 If MouseX()>=300 And MouseX()<=450 And MouseY()>=i*100+50 And MouseY<=i*100+100 And mhit1=1 Then tampart=i+1 If MouseX()>=800 And MouseX()<=950 And MouseY()>=i*100+50 And MouseY<=i*100+100 And mhit1=1 Then tampartchangein=i+1 If tampartchange>=1000 Then tampartchange=tamplates+1 tampartchangesave=tampartchange EndIf Next If MouseX()=>50 And MouseX()<=50+170 And MouseY()=>900 And MouseY()<=900+75 Then DrawImage Knopf_Backan,50,900 If bac=0 Then PlayMusic ("Menu\Music\an.wav") bac=1 If MouseDown(1) Then Back=1 PlayMusic ("Menu\Music\click.wav") Else bac=0 EndIf Gosub bodenchanged Until back=1 FreeFont tempfont Return ;bodenchanged .bodenchanged If tampart=1 Then Boden=boden1 ElseIf tampart=2 Then Boden=boden2 ElseIf tampart=3 Then Boden=boden3 ElseIf tampart=4 Then Boden=boden4 ElseIf tampart=5 Then Boden=boden5 ElseIf tampart=6 Then Boden=boden6 ElseIf tampart=7 Then Boden=boden7 ElseIf tampart=8 Then Boden=boden8 ElseIf tampart=9 Then Boden=boden9 ElseIf tampart=10 Then Boden=boden10 EndIf If tampartchangein=1 Then Bodenchanged=boden1 ElseIf tampartchangein=2 Then Bodenchanged=boden2 ElseIf tampartchangein=3 Then Bodenchanged=boden3 ElseIf tampartchangein=4 Then Bodenchanged=boden4 ElseIf tampartchangein=5 Then Bodenchanged=boden5 ElseIf tampartchangein=6 Then Bodenchanged=boden6 ElseIf tampartchangein=7 Then Bodenchanged=boden7 ElseIf tampartchangein=8 Then Bodenchanged=boden8 ElseIf tampartchangein=9 Then Bodenchanged=boden9 ElseIf tampartchangein=10 Then Bodenchanged=boden10 EndIf Return ;zeichnen .zeichnen For i1=1 To tamplates If i1>=tampartchange Then DrawImage Bodenchanged,backx+xbacko(i1),backy+ybacko(i1) Else DrawImage Boden,backx+xbacko(i1),backy+ybacko(i1) EndIf Next If gegneranz>0 Then For i2=1 To gegneranz DrawImage gegner,backx+xbackg(i2),backy+ybackg(i2) Next EndIf If nussanz>0 Then For i3=1 To nussanz DrawImage erdnuss,backx+xbackn(i3),backy+ybackn(i3) Next EndIf If zuckeranz>0 Then For i4=1 To zuckeranz DrawImage zucker,backx+xbackz(i4),backy+ybackz(i4) Next EndIf Return ;reset .reseting Tamplates=Tamplatessavedat tampart=tampartsavedat tampartchange=tampartchangesavedat tampartchangein=tampartchangeinsavedat For i=1 To Tamplates xbacko(i)=xbackosavedat(i) ybacko(i)=ybackosavedat(i) Next tamplatessave=tamplates reset=2 Return ;Delete .deleteing tamplates=0 tampartchange=1000 tamplatessave=0 gegneranz=0 nussanz=0 zuckeranz=0 deleteknopf=2 Return ;save .save If levsave=1 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 1\lev.dat") If levsave=2 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 2\lev.dat") If levsave=3 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 3\lev.dat") If levsave=4 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 4\lev.dat") If levsave=5 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 5\lev.dat") If levsave=6 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 6\lev.dat") If levsave=7 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 7\lev.dat") If levsave=8 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 8\lev.dat") If levsave=9 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 9\lev.dat") If levsave=10 Then lev=WriteFile ("Spiel\Level\Lev 10\lev.dat") WriteInt ( lev, Tamplates ) WriteInt ( lev, tampart ) WriteInt ( lev, tampartchange ) WriteInt ( lev, tampartchangein ) WriteInt ( lev, Tamplatessave ) For i=1 To Tamplatessave WriteInt ( lev, xbacko(i) ) WriteInt ( lev, ybacko(i) ) Next WriteInt ( lev, gegneranz ) WriteInt ( lev, gegnerart ) WriteInt ( lev, gegneranzsave ) For i=1 To gegneranzsave WriteInt ( lev, xbackg(i) ) WriteInt ( lev, ybackg(i) ) Next WriteInt ( lev, nussanz ) WriteInt ( lev, nussanzsave ) For i=1 To nussanzsave WriteInt ( lev, xbackn(i) ) WriteInt ( lev, ybackn(i) ) Next WriteInt ( lev, zuckeranz ) WriteInt ( lev, zuckeranzsave ) For i=1 To zuckeranzsave WriteInt ( lev, xbackz(i) ) WriteInt ( lev, ybackz(i) ) Next CloseFile( lev ) Return .test Repeat Cls DrawImage gegner1,0,0 DrawImage gegner2,0,110 DrawImage gegner3,0,220 DrawImage gegner4,0,330 DrawImage gegner5,0,440 Flip Until KeyHit(1) End ~EDITIERT~ Überlange zusammenhängende Kommentarzeilen sind in unserem Forum nicht erwünscht, weil sie das Layout verhunzen. 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Hubsi |
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Puh, der Code ist Chaos ![]() ![]() Edit: Lass stecken wegen meiner. Ich kann Dir da nicht helfen. Nachdem er mir beim Versuch ein Level auf die Schnelle zu erstellen einfach abkackt, weil die Datei nicht exisitiert und ich im Code nicht mehr durchblicke klinke ich mich an der Stelle aus. Um euer selbst Willen solltet Ihr die ganze Struktur nochmal überdenken und Kommentare setzen wenn nötig. So verliert Ihr nach ein paar Tagen Pause selbst den Überblick, das ist beinahe sicher ![]() |
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- Zuletzt bearbeitet von Hubsi am Do, Jun 03, 2010 13:12, insgesamt einmal bearbeitet
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https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8695
und sorry wegen den Bildern |
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Midimaster |
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Da müssen deutlich mehr DEBUGLOGs rein. Sonst kannst du nie feststellen, ob der Fehler schon beim Schreiben oder beim Lesen entsteht.
Eine mögliche Ursache für das Fehler der Koordinaten ist eine eventuell fehlerhafte Variable BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] tamplatessave. Durch sie würde keine FOR/NEXT-Schleife zustandekommen. Das wäre eine denkbare Ursache. mehr DEBUGLOG: BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] Tamplates=ReadInt( lev ) Entsprechendes auch beim Saven Lies mal mein Fehler finden Tutorial: https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=33510 |
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gelöst danke update geschrieben und dann is mir die lösung gekommen | ||
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