WiP - Work in Progress - Part XVII
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Farbfinsternis |
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ToeB hat Folgendes geschrieben: Wow ! Gute Arbeit !
Hat man denn später dann auch wie bei Blitz3D, wenn man SingleSurface benutzen will für Particle, und man transparenz einbaut (Vertex-Transparenz), gibt es dann auch ZBuffer fehler ? mfg ToeB Da Ogre3D eine ausgezeichnete Partikel-Engine mitbringt ist es (denke ich) nicht notwendig dass man sich da selbst was zusammen schrauben muss. |
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FireballFlame |
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Ich denke, die Frage bezieht sich eher auf schon bestehende B3D-Projekte ![]() |
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PC: Intel Core i7 @ 4x2.93GHz | 6 GB RAM | Nvidia GeForce GT 440 | Desktop 2x1280x1024px | Windows 7 Professional 64bit
Laptop: Intel Core i7 @ 4x2.00GHz | 8 GB RAM | Nvidia GeForce GT 540M | Desktop 1366x768px | Windows 7 Home Premium 64bit |
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ToeB |
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Ja das ist schön ![]() mfg ToeB |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
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Farbfinsternis |
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So wie jede Software wird auch Ogre3D hier und da ein paar Fehler haben, von einem Z-Buffer Fehler ist mir aber nichts bekannt. | ||
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ProggerOrkBetreff: Cupo-Lite |
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Mahlzeit,
heut wollt ich nochmal kurz 2 ScreenShots zeigen aus dem "Spiel" -> "Cupo-Lite". Bei Cupo-Lite handelt es sich um ein sehr kurzweiliges Geschicklichkeitsspiel, indem man in mehreren Disziplinen antreten muss und innerhalb eines bestimmten Zeitfensters, die gegebene Aufgabe lösen muss. Das Spiel hält sich echt sehr kurz, da jedes Level im Schnitt zwischen 5- 15 Sekunden dauert. Es wird etwa 45 verschiedene Level + Bonuslevel geben mit einer kleinen Online-Highscore. Hier seht ihr 2 kreisende "Cupos" , die einen Tunnel passieren , indem Sie "sicher" sind. Hier seht ihr einen Cupo, den ihr innerhalb von 5 Sekunden mit der Maus durch diesen Parcour führen müsst. Mfg ProggerOrk |
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Aktuelles Spiel: Treasure Miner
Mehr Informationen unter: http://www.pucupo-games.de |
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Thunder |
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Hallo,
ich möchte euch mein kleines Netzwerkprojekt vorstellen. Es ist ein TCP Chat realisiert mit BlitzMax, MaxGUI und BNetEx. Es dient eigentlich hauptsächlich dazu bei mir Fähigkeiten in der Netzwerkprogrammierung hervorzurufen. Die Befehle oder Verhaltensweisen des Chats ähneln ein bisschen IRC oder BlitzUDP. Panorama-Screen: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8769 (Links das Serverprogramm, mitte und rechts die beiden Clients) Ich habe das ganze einmal (im frühen Stadium) mit Count-Doku übers Internet getestet. Danke hierbei an ihn. Und seit dem habe ich es auf localhost getestet, in der Hoffnung es würde auch über das Internet funktionieren. Funktionen: Code: [AUSKLAPPEN] - Nutzerstatus (Noob, Normal, Half OP, OP, Owner [werden vom Server zugewiesen; Standard: localhost])
- kicken und bannen(IP-Ban) - topic setzen (aus IRC geklaut) - Nickname ändern und ein paar unwichtigere ... mfg Thunder |
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Meine Sachen: https://bitbucket.org/chtisgit https://github.com/chtisgit |
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Farbfinsternis |
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Ich habe jetzt den CompositorManager eingebaut. Zwar kann man die Shader-Werte noch nicht beeinflußen, aber zumindest läuft es schonmal.
![]() Für alle die es in Bewegung sehen wollen: http://bo3d.sedm.de/downloads/bo3d_r28.zip (ca. 8MB) |
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Farbfinsternis |
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Das SVN geht wieder und es sind schon wieder einige Updates hochgeladen worden. Die r33 nehme ich als Anlass hier wieder einen Eintrag zu verfassen da es erst dort wieder Änderungen gibt die man auch mit einem "spannenden" Screenshot vermarkten kann.
![]() ShaderParameter lassen sich nun beeinflussen (derzeit nur einmalig, nicht zur Laufzeit). Im Bild seht ihr einen Bloom-Effekt der bescheuert hoch aufgedreht wurde. Damit auch die Nutzer des Blitz3D-API in den Genuss kommen Ogre3D in einem Canvas (oder wo auch immer) rennen zu lassen, habe ich die Funktion "Graphics3DExt()" hinzugefügt. Diese besitzt ein paar mehr Parameter, unter anderem den Parameter "hWnd" welcher bekannt gibt in welchem Kontext man denn gerne sein Ogre3D sehen würde. Um an die ShaderParameter zu kommen sind ein paar mehr Schritte nötig als ein einfaches BrushFX fähig wäre. So muss man sich erstmal den Brush holen (GetEntityBrush() ist ja noch einfach) ... dann holt man sich die Technique in der der Shader deklariert wurde und dann den Pass innerhalb der Technique der die notwendigen Parameter bekannt macht. Die LowLevel API Nutzer müssen den ganzen Kram eh selbst machen, für die Blitz3D-API Fans denke ich mir da noch eine Vereinfachung aus, bis dahin muss jeder B3D-API Nutzer halt folgendes machen: BlitzMax: [AUSKLAPPEN]
Sobald die Möglichkeiten drin sind diese Parameter auch dynamisch zur Laufzeit zu kontrollieren widme ich mich wieder den Kollisionen. Zum Abschluss noch das gesamte Example in Blitz3D like Form BlitzMax: [AUSKLAPPEN]
Alle Updates können wie immer aus dem SVN gezogen werden, für diejenigen die mit dem SVN noch nicht klarkommen uppe ich die Tage nochmal ein ZIP. Da ich im Moment aber die Release _und_ die Debug Version am Start habe wird sich das Päckchen so um die 20MB bewegen. |
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juse4pro |
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zu dem Beispiel mit dem Radial Blur:
https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=8803 vielleicht hilft dir das... ich würds sehr gerne für mein Projekt verwenden, aber wenn schon die Beispiel nicht funktionieren ... ![]() |
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Portfolio |LinkedIn |XING |
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Farbfinsternis |
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Woher hast Du das Päckchen bezogen, aus dem SVN oder aus dem direkten Download?
Eigentlich liegt die cg.dll bei. Auf einem meiner Testrechner (der partout nicht wollte) hat es geholfen die aktuelle DirectX Version zu installieren. Wenn die cg.dll tatsächlich fehlt kannst Du sie Dir hier gepackt herunterladen. Aber nochmals: Ich empfehle die Verwendung des SVN weil nur dort wirklich tagesaktuell alles verfügbar ist. Wie man an das SVN kommt habe ich haarklein in meinem Worklog beschrieben. [EDIT] egal für welches Projekt Du es verwenden willst: Das was bo3D derzeit kann wird nicht reichen. Es sieht zwar nett aus, aber es kann noch nicht genug um produktiv eingesetzt werden zu können. Wenn ich ganz laut was von "Productive" skandiere kannst Du nochmal gucken ob Du damit klar kommst ![]() [/EDIT] |
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juse4pro |
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okay ![]() und: ja ich hatte den direkt download ... EDIT: jetzt funktioniert's ^^ |
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Portfolio |LinkedIn |XING |
vanjoloBetreff: Uboot Action |
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Minimalistisch und erinnert vielleicht ein wenig an das alte Aces of the Deep.
Btw: Ich suche immer noch jemanden der mitmachen möchte |
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in Entwicklung: Tank Battles - Panzeraction Pacific Battles - Rundenstrategie abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault |
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Xaymarehemals "Cgamer" |
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Mitmachen wobei? | ||
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The Shark |
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Dabei: https://www.blitzforum.de/foru...051#370051 | ||
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Skabus |
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vanjolo: Ich würde ja schrecklich gerne mitmachen...aber ich arbeite zur Zeit selber an einem Uboot-Spiel(allerdings mehr futuristisch)....
Aber ich hoffe mal du arbeitest weiter dran^^ Ich mag den Stil deiner Arbeiten irgendwie sehr.... MfG Ska |
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"In einer so verrückten Welt, kann man um in ihr zu überleben nur eines tun, nämlich eben jenes werden: Ein Verrückter!" -Selbstzitat
aktuelles Projekt: Aves Certim - Der Galgen ist nicht weit! Ein SNES-RPG mit Handels- und Wirtschaftselemente. Infos?Hier: http://www.blitzforum.de/worklogs/234/ Besucht meine Seite: www.seelenfriedhof.de.vu |
vanjolo |
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Danke Skabus!
Du arbeitest an einer Uboot Sim? Geht das vielleicht in Richtung Schleichfahrt von Blue Byte? Hilfe bräuchte ich konkret bei der Umsetzung von 2D in 3D. Also das man auf einer 2D Map den Kurs setzen kann. |
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in Entwicklung: Tank Battles - Panzeraction Pacific Battles - Rundenstrategie abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault |
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Skabus |
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vanjolo: Ja auch^^
Es ist eher so 50% Idee Schleichfahrt und 50% SubCulture(LINK) Werd aber eh erstmal das GeoMipMap-Terrain mit Quadtrees in MiniB3D extended implementieren. Nur um hier was sinnvolles zu WiP beizutragen^^ Für alle die es interessiert: Der Algorithmus ist fast fertig...jetzt muss er nur noch funktionieren...mit TerrainPicking, Texturen etc.... MfG Ska |
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"In einer so verrückten Welt, kann man um in ihr zu überleben nur eines tun, nämlich eben jenes werden: Ein Verrückter!" -Selbstzitat
aktuelles Projekt: Aves Certim - Der Galgen ist nicht weit! Ein SNES-RPG mit Handels- und Wirtschaftselemente. Infos?Hier: http://www.blitzforum.de/worklogs/234/ Besucht meine Seite: www.seelenfriedhof.de.vu |
RocysBetreff: shooter |
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Hallo,
ich wollte endlich mal meinen Neon-Algorithmus ausprobieren und habe einen kleinen Spaceshooter geschrieben. Bei der Gelegenheit konnte ich auch noch ein paar Sachen über Partikel-Explosionen und Lens Flares lernen. Das Spiel ist ein ziemlich simpler Shooter. Das einzig besondere sind die Gegner: Man kämpft nur gegen Schlangen, die sich aus verschiedenen Gegnertypen zusammensetzen. Je nachdem ob ein Gegner Kopf oder Körper ist, hat er verschiedene Fähigkeiten und Verhaltensweisen. Obwohl bisher erst 10 verschiedene Gegner und drei Waffen implementiert sind, ist das ganze schon schön hektisch und knalle bunt. Ich werde wohl noch eine sehr einfache Skriptengine für die KI schreiben und dann noch viele, viele Waffen und Gegner erstellen. Achso, und es gibt 5 Upgrades, die zerstörte Gegner fallen lassen: Schilde, Waffen, Energie, Wendigkeit und Geschwindigkeit. Hier mal ein paar Screens: Ein Gegner explodiert Game Over: Der Spieler löst sich in einer blauen Explosion auf Eine Schlange aus dummen, gelben Ballons wird angegriffen |
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XeresModerator |
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Hey, sieht ja schon mal sehr schick aus Rocys!
Was macht der Neon-Algorithmus genau? Werden Bilder erstellt oder läuft das in Realtime? BB oder BMax? |
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Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
Rocys |
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Der Algorithmus ist echt nichts besonderes: Ich bearbeite alle Gegner und Schüsse damit im Voraus. Das Programm liest jeden Pixel und lässt ihn leuchten, indem es die schon gemalten Pixel heller und bleicher macht und außen herum einen kleinen Glow-Effekt erzeugt. Falls es dich interessiert: https://www.blitzforum.de/foru...light=neon
edit: Das ganze ist B3D mit Draw3d. |
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