Verschiebe Puzzle Bilder einfügen
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mauritius2107Betreff: Verschiebe Puzzle Bilder einfügen |
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Hallo Ich habe ein Verschiebe Puzzle programmiert die Felder haben Zahlen diese möchte ich nun durch ein zerstückeltes Bild ersetzen weiß aber nicht wie wer kann mir helfen hier mein Code.
Hier noch mal weil ich den code nicht als code markiert hatte. Danke schonmal für eure hilfe Code: [AUSKLAPPEN] AppTitle "Verschiebe Puzzle"
Graphics 1280,1024,32,2 SetBuffer BackBuffer() ;Hintergrundmusik starten kanal1 = PlayMusic ("Data\musik1.mp3") ;Variblen Zuweisung V# = 1 musik = 1 ;Menü************************************************* .Menü ;Grafiken laden buttonan2 = LoadImage ("Data\buttonan2.bmp") buttonaus2 = LoadImage ("Data\buttonaus2.bmp") buttonan = LoadImage ("Data\buttonan.bmp") buttonaus = LoadImage ("Data\buttonaus.bmp") button12 = LoadImage ("Data\button12.bmp") button1 = LoadImage ("Data\button1.bmp") button2 = LoadImage ("Data\button2.bmp") button22 = LoadImage ("Data\button22.bmp") button3 = LoadImage ("Data\button3.bmp") button32 = LoadImage ("Data\button32.bmp") sterne = LoadImage ("Data\sterne.bmp") maus = LoadImage ("Data\maus.bmp") ;Tasten,Maus löschen FlushKeys FlushMouse ;Bildschirm löschen Cls Repeat ;Hintergrundmusik If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 1 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik2.mp3") musik = 2 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 2 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik3.mp3") musik = 3 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 3 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik4.mp3") musik = 4 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 4 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik5.mp3") musik = 5 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 5 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik6.mp3") musik = 6 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 6 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik7.mp3") musik = 7 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 7 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik8.mp3") musik = 8 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 8 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik1.mp3") musik = 1 Delay 999 EndIf ;Hintergrund I = I+1 If I=10000000 Then I=0 TileBlock sterne,I,I ;Button zeichnen DrawImage button1,400,170 DrawImage button2,400,400 DrawImage button3,400,600 DrawImage buttonaus,1110,50 DrawImage buttonan,1110,90 ;Maus zeichnen X=MouseX() Y=MouseY() DrawImage maus,X,Y ;Button verfärbung If ImagesCollide (maus,X,Y,0, button1,400,170,0) Then DrawImage button12,400,170 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, button2,400,400,0) Then DrawImage button22,400,400 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, button3,400,600,0) Then DrawImage button32,400,600 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonaus,1110,50,0) Then DrawImage buttonaus2,1110,50 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonan,1110,90,0) Then DrawImage buttonan2,1110,90 EndIf ;Button anklicken If ImagesCollide (maus,X,Y,0, button1,400,170,0) And MouseDown(1) Then Delay 100 Goto Spiel1 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, button2,400,400,0) And MouseDown(1) Then Delay 100 Goto Levelladen EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, button3,400,600,0) And MouseDown(1) Then End EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonaus,1110,50,0) And MouseDown(1) Then V = 0 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonan,1110,90,0) And MouseDown(1) Then V = 1 EndIf ;Ton an/aus abfragen ChannelVolume(kanal1,V) Flip Until KeyDown (1) End ;Levelladen************************************ .Levelladen ;Grafiken laden sterne = LoadImage ("Data\sterne.bmp") buttonan2 = LoadImage ("Data\buttonan2.bmp") buttonaus2 = LoadImage ("Data\buttonaus2.bmp") buttonan = LoadImage ("Data\buttonan.bmp") buttonaus = LoadImage ("Data\buttonaus.bmp") Text5 = LoadImage ("Data\Text5.bmp") hauptmenue2 = LoadImage ("Data\hauptmenue2.bmp") hauptmenue = LoadImage ("Data\hauptmenue.bmp") ;Tasten,Maus löschen FlushMouse FlushKeys Repeat ;Hintergrundmusik If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 1 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik2.mp3") musik = 2 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 2 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik3.mp3") musik = 3 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 3 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik4.mp3") musik = 4 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 4 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik5.mp3") musik = 5 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 5 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik6.mp3") musik = 6 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 6 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik7.mp3") musik = 7 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 7 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik8.mp3") musik = 8 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 8 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik1.mp3") musik = 1 Delay 999 EndIf ;Hintergrund I = I+1 If I=10000000 Then I=0 TileBlock sterne,I,I ;Button zeichnen DrawImage Text5,100,250 DrawImage hauptmenue, 200,100 DrawImage buttonaus,1110,50 DrawImage buttonan,1110,90 ;Maus zeichnen X=MouseX() Y=MouseY() DrawImage maus,X,Y ;Button verfärben If ImagesCollide (maus,X,Y,0, hauptmenue,200,100,0) Then DrawImage hauptmenue2,200,100 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonaus,1110,50,0) Then DrawImage buttonaus2,1110,50 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonan,1110,90,0) Then DrawImage buttonan2,1110,90 EndIf ;Button anklicken If ImagesCollide (maus,X,Y,0, hauptmenue,200,100,0) And MouseDown(1) Then Delay 100 Goto Menü EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonaus,1110,50,0) And MouseDown(1) Then V = 0 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonan,1110,90,0) And MouseDown(1) Then V = 1 EndIf ;Ton an/aus abfragen ChannelVolume(kanal1,V) Flip Forever End ;Spiel1****************************************************** .Spiel1 ;Grafiken laden block = LoadImage("Data\blocks1.bmp") buttonan2 = LoadImage ("Data\buttonan2.bmp") buttonaus2 = LoadImage ("Data\buttonaus2.bmp") buttonan = LoadImage ("Data\buttonan.bmp") buttonaus = LoadImage ("Data\buttonaus.bmp") sterne = LoadImage ("Data\sterne.bmp") maus = LoadImage ("Data\maus.bmp") Pause = LoadImage ("Data\Pause.bmp") buttonneustarten2 = LoadImage ("Data\buttonneustarten2.bmp") buttonabbrechen2 = LoadImage ("Data\buttonabbrechen2.bmp") buttonneustarten = LoadImage ("Data\buttonneustarten.bmp") buttonabbrechen = LoadImage ("Data\buttonabbrechen.bmp") ;Tasten,Maus löschen FlushKeys FlushMouse ;Bildschirm löschen Cls Dim Feld(5,5) Dim Mischen(24) ;später löschen font = LoadFont("Times New Roman",40,1,0,0) SetFont font ;löschen ende ;Stein erstellen stein = CreateImage(32,32) SetBuffer ImageBuffer(stein) DrawImageRect block,0,0,444,308,32,32 ScaleImage stein,4,4 ;Stein verfärben aktivstein = CreateImage(32,32) SetBuffer ImageBuffer(aktivstein) DrawImageRect block,0,0,2,342,32,32 ScaleImage aktivstein,4,4 SetBuffer BackBuffer() ;Spielsteine verteilen SeedRnd MilliSecs() For I=1 To 5 For J=1 To 5 Repeat A = Rand(0,24) Until Mischen(A) = 0 Mischen(A) = 1 Feld(i,J) = A Next Next Zeitanfang = MilliSecs() Repeat ;Hintergrundmusik If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 1 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik2.mp3") musik = 2 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 2 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik3.mp3") musik = 3 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 3 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik4.mp3") musik = 4 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 4 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik5.mp3") musik = 5 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 5 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik6.mp3") musik = 6 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 6 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik7.mp3") musik = 7 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 7 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik8.mp3") musik = 8 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 8 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik1.mp3") musik = 1 Delay 999 EndIf ;Hintergrund I = I+1 If I=10000000 Then I=0 TileBlock sterne,I,I ;Button zeichnen DrawImage buttonaus,1110,50 DrawImage buttonan,1110,90 ;Button verfärbung If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonaus,1110,50,0) Then DrawImage buttonaus2,1110,50 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonan,1110,90,0) Then DrawImage buttonan2,1110,90 EndIf ;Button anklicken If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonaus,1110,50,0) And MouseDown(1) Then V = 0 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonan,1110,90,0) And MouseDown(1) Then V = 1 EndIf ;Ton an/aus abfragen ChannelVolume(kanal1,V) ;Spielfeld zeichnen For I=1 To 5 For J=1 To 5 If Feld(I,J) <> 0 Then DrawImage stein, 180 + I*128,60 + J*128 If (I = X1) And (J = Y1) Then DrawImage aktivstein,180 + I*128,60 + J*128 ;später löschen If Feld(I,J) > 9 Then Text 180 + 17 +I*128,60 + 12 + J*128, Feld(I,J) If (Feld(I,J) < 10) And (Feld(I,J) > 0) Then Text 180 + 25 +I*128,60 +12 + J*128, Feld(I,J) ;löschenende Next Next ;Mausposition auswerten X1 = 0 Y1 = 0 X = MouseX() Y = MouseY() For I=1 To 6 If X > 180 + I*128 Then X1 = X1+1 Next For J=1 To 6 If Y > 60 + J*128 Then Y1 = Y1+1 Next If X1 = 6 Then X1 = 0 If Y1 = 6 Then Y1 = 0 If Y1 = 0 Then Y1 = 0 If X1 = 0 Then X1 = 0 If Feld(X1,Y1) = 0 Then X1=0 : Y1 = 0 DrawImage maus,X,Y ;Mausklicks auswerten If MouseDown(1) And Feld(X1,Y1) <> 0 Then X2 = 0 Y2 = 0 If X1 > 1 Then If Feld(x1-1,Y1) = 0 Then X2 = X1-1 : Y2 = Y1 If X1 < 5 Then If Feld(x1+1,Y1) = 0 Then X2 = X1+1 : Y2 = Y1 If Y1 > 1 Then If Feld(x1,Y1-1) = 0 Then Y2 = Y1-1 : X2 = X1 If Y1 < 5 Then If Feld(x1,Y1+1) = 0 Then Y2 = Y1+1 : X2 = X1 ;Stein verschieben If X2 <> O Then Feld(X2,Y2) = Feld(X1,Y1) Feld(X1,Y1) = 0 ;Wie viele Steine sind am richtigen Platz Fertig = 0 For I=1 To 5 For J=0 To 4 If Feld(I,J+1)= I + (J * 5) Then Fertig = Fertig + 1 Next Next If Fertig = 24 Then Zeitende = MilliSecs() Zeit = Zeitende - Zeitanfang Time# = Zeit / 1000 Minuten# = Time# / 60 Delay 100 Goto Auswertung End If EndIf EndIf ;Cheatcode If KeyDown(87) And KeyDown(88) Then For I=1 To 5 For J=0 To 4 feld(I, J+1) = I + (J*5) Next Next Feld(4,5) = 0 Feld(5,5) = 24 EndIf Flip ;Pause Funktion If KeyDown(197) Or KeyDown(25) Then DrawImage Pause,450,400 Flip FlushKeys V=0 ChannelVolume(kanal1,V) WaitKey V=1 ChannelVolume(kanal1,V) Delay 100 EndIf ;ESC Funktion If KeyDown (1) Then Delay 100 Goto ESC EndIf Forever End ;ESC FUNKTION ************************************ .ESC ;Tasten,Maus löschen FlushKeys FlushMouse Repeat ;Bildschirm löschen Cls ;Hintergrund I = I+1 If I=10000000 Then I=0 TileBlock sterne,I,I ;Hintergrundmusik If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 1 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik2.mp3") musik = 2 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 2 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik3.mp3") musik = 3 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 3 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik4.mp3") musik = 4 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 4 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik5.mp3") musik = 5 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 5 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik6.mp3") musik = 6 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 6 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik7.mp3") musik = 7 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 7 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik8.mp3") musik = 8 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 8 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik1.mp3") musik = 1 Delay 999 EndIf ;Button zeichnen DrawImage buttonneustarten,400,350 DrawImage buttonabbrechen,400,600 DrawImage buttonaus,1110,50 DrawImage buttonan,1110,90 ;Maus zeichnen X=MouseX() Y=MouseY() DrawImage maus,X,Y ;Button verfärbung If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonneustarten,400,350,0) Then DrawImage buttonneustarten2,400,350 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonabbrechen,400,600,0) Then DrawImage buttonabbrechen2,400,600 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonaus,1110,50,0) Then DrawImage buttonaus2,1110,50 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonan,1110,90,0) Then DrawImage buttonan2,1110,90 EndIf ;Button anklicken If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonneustarten,400,350,0) And MouseDown(1) Then Goto Spiel1 Delay 100 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonabbrechen,400,600,0) And MouseDown(1) Then Delay 100 Goto Menü EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonaus,1110,50,0) And MouseDown(1) Then V = 0 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonan,1110,90,0) And MouseDown(1) Then V = 1 EndIf ;Ton an/aus abfragen ChannelVolume(kanal1,V) Flip Forever ;Auswertung********************************************* .Auswertung maus = LoadImage ("Data\maus.bmp") buttonnext2 = LoadImage ("Data\buttonnext2.bmp") buttonmenü2 = LoadImage ("Data\buttonmenü2.bmp") buttonnext = LoadImage ("Data\buttonnext.bmp") buttonmenü = LoadImage ("Data\buttonmenü.bmp") buttonan2 = LoadImage ("Data\buttonan2.bmp") buttonaus2 = LoadImage ("Data\buttonaus2.bmp") buttonan = LoadImage ("Data\buttonan.bmp") buttonaus = LoadImage ("Data\buttonaus.bmp") Text1 = LoadImage ("Data\Text1.bmp") Text3 = LoadImage ("Data\Text3.bmp") ;Tasten,Maus löschen FlushMouse FlushKeys Repeat ;Bildschirm löschen Cls ;Hintergrundmusik If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 1 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik2.mp3") musik = 2 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 2 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik3.mp3") musik = 3 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 3 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik4.mp3") musik = 4 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 4 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik5.mp3") musik = 5 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 5 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik6.mp3") musik = 6 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 6 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik7.mp3") musik = 7 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 7 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik8.mp3") musik = 8 Delay 999 EndIf If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And musik = 8 Then Delay 999 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik1.mp3") musik = 1 Delay 999 EndIf ;Hintergrund I = I+1 If I=10000000 Then I=0 TileBlock sterne,I,I ;Button zeichnen Text 100,180,"Sie haben " + Minuten + " Minuten gebraucht!" DrawImage Text1,100,5 DrawImage Text3,100,800 DrawImage buttonnext,300,500 DrawImage buttonmenü,300,625 DrawImage buttonaus,1110,50 DrawImage buttonan,1110,90 ;Maus zeichnen X=MouseX() Y=MouseY() DrawImage maus,X,Y ;Button verfärben If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonnext,300,500,0) Then DrawImage buttonnext2,300,500 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonmenü,300,625,0) Then DrawImage buttonmenü2,300,625 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonaus,1110,50,0) Then DrawImage buttonaus2,1110,50 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonan,1110,90,0) Then DrawImage buttonan2,1110,90 EndIf ;Button aklicken If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonnext,300,500,0) And MouseDown(1) Then Delay 100 Goto Menü ;nächstes Level code EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonmenü,300,625,0) And MouseDown(1) Then Goto Menü EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonaus,1110,50,0) And MouseDown(1) Then V = 0 EndIf If ImagesCollide (maus,X,Y,0, buttonan,1110,90,0) And MouseDown(1) Then V = 1 EndIf ;Ton an/aus abfragen ChannelVolume(kanal1,V) Flip Forever End |
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HolzchopfMeisterpacker |
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~VERSCHOBEN~ Dieser Thread passte nicht in das Forum, in dem er ursprünglich gepostet wurde. Packe deinen Code in Codeboxen ( [code] hier dein code [/code] ) oder noch besser Syntax-Boxen, wie es sich bei Quelltexten gehört, denn sonst mag dir evtl keiner helfen ![]() mfG Holzchopf Edit Brav. *tätschel* in Zukunft bitte noch ohne Doppel-Post. Man kann Beiträge gut bearbeiten (hab den anderen mal terminiert. =) |
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Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
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das wurgel |
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Code: [AUSKLAPPEN] ;Hintergrundmusik
If ChannelPlaying(kanal1) = 0 And wartenbis=0 Then wartenbis=Millisecs()+999 If wartenbis<>0 And wartenbis>Millisecs() Then wartenbis = 0 musik = (musik Mod 8) + 1 kanal1 = PlayMusic ("Data\musik"+musik+".mp3") EndIf So sparst du Platz und es ist übersichtlicher. In deinem Code kann der User 2 sek nichts machen, wenn die Musik wechselt. Im obrigen Code wird mit Millsecs() die Zeit ermittelt, wie lang der PC läuft und gewartet bis die jetzige und die gespeicherte Zeit einen Abstand von einer Sekunde haben. Code: [AUSKLAPPEN] If ImagesCollide (maus,X,Y,0, hauptmenue,200,100,0) Then DrawImage hauptmenue2,200,100 If ImagesCollide (maus,X,Y,0, button1,400,170,0) And MouseDown(1) Then Delay 100 Exit EndIf EndIf ImagesCollide ist langsam und sollte daher wenn möglich nur einmal ausgeführt werden. Das geht in dem man die Ifs inneinander verschachtelt. Gotos solltest du meiden, pack stattdessen alles in eine große Schleife. Die Bilder von oben brauchst du vor dem Spiel nicht nocheimal zu laden. Was die eigentliche Frage angeht: Lade mit LoadAnimImage eine Bilderkette, oder mache ein Dim-Feld mit dein varschiedenen Bildern und lade die Bilder in einer Schleife. Dann kannst du das Bild entweder mit "DrawImage image, x, y, frame" oder mit "DrawImage image(frame), x, y" zeichnen, wobei Frame der Wert innerhalb des Spielfeld-Arrays ist. (Codes nicht gestestet, keine Garantie auf Korrektheit) |
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mauritius2107 |
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Danke Holzchopf sehr nett!
Auch an das wurgel herzlichen dank das mit den bildern laden verstehe ich nicht kannst du mir das mit einem code erklären? danke euch allen |
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das wurgel |
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Nun, zunächsteinmal mache die Gotos und die Sprungmarken weg. Mach eine eine große Schleife statt viele kleine und lade alle nötigen Bilder einmalig ganz am Anfang. Bei deinem Code werden jedes Mal, wenn man z.B. ins Menu geht, alle Bilder in den Speicher geladen. Beim zweiten Mal werden sie erneut in den Speicher geladen, usw. und so wird der Speicher immmer voller und voller. Statt den vielen Sprungmarken benutze eine Variable. In der Schleife fragst du dann den Wert der Variable ab und zeigst dem entsprechend das Menu oder das Spiel etc. an. (0=Menu, 1=Spiel, 2=Auswertung,...). Dann bist du schonmal mal ein ganzes Stück weiter und man kannd den Code wieder lesen. | ||
1 ist ungefähr 3 |
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