[Blender] Gebrochene Schatten transparenter Objekte?
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BadudelBetreff: [Blender] Gebrochene Schatten transparenter Objekte? |
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Hallo,
in Blender habe ich Objekte, welche durch Raytracing teilweise transparent dargestellt werden und auch das Licht brechen (beispielsweise ein Weinglas). In Echt ist der Schatten dann hell und man sieht etwa in der Mitte einen hellen Punkt und verschiedene Reflektionen. In Blender ist mein Schatten ganz normal grau... Leider weiß ich nicht, wie man so etwas nennt. Beim googeln bin ich nur auf das Lichtbrechen innerhalb des Objektes gestoßen, nicht beim Schatten. Ich hoffe, es ist einigermaßen verständlich... Wer kann mir helfen? Gruß |
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Wir werden dem Schwein schon schlachten, auch wenn ihm quiekt.
Zum Teufel mit das Grammatik! |
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Noobody |
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Das, was du brauchst, nennt man globale Illumination bzw. Kaustiken. Der Blender-interne Renderer beherrscht diese leider nicht (du kannst allerdings die 'fake'-Kaustiken ausprobieren, die lassen sich beim Material bei 'Render pipeline' über 'Shadbuf' aktivieren).
Du kannst dir aber z.B. Yafaray oder irgendeinen anderen Raytracer mit Blenderschnittstelle herunterladen und dir so dein Bild rendern. |
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Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun |
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Badudel |
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Bei den Fake-Kaustriken reicht es irgendwie nicht, Shadbuf zu aktivieren (ist in der Standardszene aktiviert), was fehlt noch?
Ich habe unter den Standardwürfel eine Plane geklatscht, beim Würfel Alpha runtergedreht und Ray Trans aktiviert. Shadbuf ist standardmäßig aktiviert. Der Schatten bleibt grau und langweilig... Gruß |
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Zum Teufel mit das Grammatik! |
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D2006Administrator |
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~VERSCHOBEN~ Dieser Thread passte nicht in das Forum, in dem er ursprünglich gepostet wurde. |
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Noobody |
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Du musst ausserdem bei den Objekten, die den Schatten empfangen, die Option 'TraShadow' aktivieren (sollte in einem Tab bei den Shaderoptionen sein). Ist dann zwar auch nicht unbedingt korrekt, aber sieht dann ungefähr so aus. | ||
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