Maske auf Bild anwenden
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Der EisvogelBetreff: Maske auf Bild anwenden |
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Hallo
Ist es möglich eine Maske anzuwenden, so dass ein Bild nur an vorgegeben Stellen der Maske gemalt wird? Also so wie Viewport, bloß halt nicht Rechteckig, sondern dynamisch. Ich habe derzeit keinen Ansatz wie ich das machen kann. Geht das überhaupt? MfG Der Eisvogel |
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Ungarische Notation kann nützlich sein.
BlitzMax ; Blitz3D Win 7 Pro 64 Bit ; Intel Core i7-860 ; 8 GB Ram ; ATI HD 5750 1 GB Projekte: Window-Crasher Ich liebe es mit der WinAPI zu spielen. |
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mpmxyz |
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Avas Gfx-Engine kann das.
Irgendjemand hatte vor nicht all zu langer Zeit schon einmal danach gefragt gehabt. Suche mal nach den Ergebnissen! mfG mpmxyz Edit: https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=34495! |
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Moin Moin!
Projekte: DBPC CodeCruncher Mandelbrot-Renderer |
- Zuletzt bearbeitet von mpmxyz am Di, Jul 27, 2010 16:56, insgesamt einmal bearbeitet
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Mit OpenGL geht das. Mit DirectX sicher auch. Es gibt aber keine direkte Max2D Lösung dafür, dass müsstest Du Dir dann selber implementieren. | ||
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Goodjee |
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https://www.blitzforum.de/foru...ht=stencil | ||
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
http://deeebian.redio.de/ http://goodjee.redio.de/ |
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Der Eisvogel |
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Also das Stencil-Modul ist cool. Danke. | ||
Ungarische Notation kann nützlich sein.
BlitzMax ; Blitz3D Win 7 Pro 64 Bit ; Intel Core i7-860 ; 8 GB Ram ; ATI HD 5750 1 GB Projekte: Window-Crasher Ich liebe es mit der WinAPI zu spielen. |
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