Maske auf Bild anwenden

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Der Eisvogel

Betreff: Maske auf Bild anwenden

BeitragDi, Jul 27, 2010 16:40
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Hallo
Ist es möglich eine Maske anzuwenden, so dass ein Bild nur an vorgegeben Stellen der Maske gemalt wird? Also so wie Viewport, bloß halt nicht Rechteckig, sondern dynamisch. Ich habe derzeit keinen Ansatz wie ich das machen kann. Geht das überhaupt?

MfG
Der Eisvogel
Ungarische Notation kann nützlich sein.
BlitzMax ; Blitz3D
Win 7 Pro 64 Bit ; Intel Core i7-860 ; 8 GB Ram ; ATI HD 5750 1 GB
Projekte: Window-Crasher
Ich liebe es mit der WinAPI zu spielen.

mpmxyz

BeitragDi, Jul 27, 2010 16:54
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Avas Gfx-Engine kann das.
Irgendjemand hatte vor nicht all zu langer Zeit schon einmal danach gefragt gehabt.
Suche mal nach den Ergebnissen!
mfG
mpmxyz
Edit: https://www.blitzforum.de/foru...hp?t=34495!
Moin Moin!
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  • Zuletzt bearbeitet von mpmxyz am Di, Jul 27, 2010 16:56, insgesamt einmal bearbeitet
 

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BeitragDi, Jul 27, 2010 16:54
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Mit OpenGL geht das. Mit DirectX sicher auch. Es gibt aber keine direkte Max2D Lösung dafür, dass müsstest Du Dir dann selber implementieren.

Goodjee

BeitragDi, Jul 27, 2010 17:25
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https://www.blitzforum.de/foru...ht=stencil
"Ideen sind keine Coladosen, man kann sie nicht recyclen"-Dr. House
http://deeebian.redio.de/ http://goodjee.redio.de/

Der Eisvogel

BeitragDi, Jul 27, 2010 17:28
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Also das Stencil-Modul ist cool. Danke.
Ungarische Notation kann nützlich sein.
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