BrickCoverage (C++ & SoftPixel Engine)

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LukasBanana

Betreff: BrickCoverage (C++ & SoftPixel Engine)

BeitragFr, Aug 27, 2010 18:27
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Hi, da mein kleines Projekt in C++ geschrieben ist, hab ich das jetzt einfach mal in dieses Forum gestellt.
Bin mir aber sicher, dass es euch Blitz3D Leuten trotzdem gut gefällt, im Grunde ließe sich das auch mit Blitz3D relativ leicht bewerkstelligen.
Hier ist der Link zur Projekt Vorstellung im SoftPixel Engine Forum:
http://www.hlc-games.de/forum/...&t=253
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Xeres

Moderator

BeitragFr, Aug 27, 2010 18:34
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Ich vermisse eine Readme/Beschreibung der Steuerung/Möglichkeiten des Programms.
Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus
T
HERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld)

LukasBanana

BeitragFr, Aug 27, 2010 18:42
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LICENSE.txt Wink
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BladeRunner

Moderator

BeitragFr, Aug 27, 2010 18:54
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Ich würde dir empfehlen lesenswertes auch readme zu nennen, denn Lizenzen werden gern als Lesestoff ignoriert weil schwerfällig Wink
Zu Diensten, Bürger.
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Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64
B3D BMax MaxGUI

Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92

LukasBanana

BeitragSa, Aug 28, 2010 12:19
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Hab's gestern noch geändert Wink

Außerdem hab ich eine neue kleien Szene zum Runterladen:
http://www.hlc-games.de/forum/...p=607#p607
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ZaP

BeitragSa, Aug 28, 2010 14:29
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Super Very Happy Jetzt will ich noch einen Lego Motor, ein Lego Trafo und sowieso Achsen und Zahnräden. Hydraulik wäre auch fein Smile
Starfare: Worklog, Website (download)

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