Textarea ohne Cursor
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 Allgemein| danibertBetreff: Textarea ohne Cursor |  Fr, Okt 01, 2010 19:48 Antworten mit Zitat   | |
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| Hallo, ich erzeuge wie folgt eine Textarea. BlitzMax: [AUSKLAPPEN] Import maxgui.drivers Ich setze das Gadget auf Readonly. Reinschreiben kann man so nichts mehr, aber trotzdem lässt sich der Cursor in das Feld stellen und Text markieren. Wie kann man das unterbinden? Danke im Voraus | ||
|   | das wurgel |  Fr, Okt 01, 2010 20:06 Antworten mit Zitat   | 
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| Prüfen ob was markiert wurde und mit SetGadgetCursor es wieder demarkieren könnte klappen. Allerdings wäre es dann warscheinlich noch markiert solange man die Maus gedrückt hält. | ||
| 1 ist ungefähr 3 | ||
|   | Thunder |  Fr, Okt 01, 2010 20:11 Antworten mit Zitat   | 
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| das wurgels Vorschlag ist auch das einzige was ich mir vorstellen kann und nein, es bleibt nicht markiert bis man die Maus wieder loslässt, aber es sieht nicht schön aus. Eine TextArea enthält zwangsläufig einen Cursor, vielleicht ist eine ListBox oder ein Label das Mittel der Wahl? Eventuell kann man es auch über die WinAPI lösen, aber das wäre dann nicht plattformunabhängig und suchen müsstest du wahrscheinlich selber. mfg Thunder | ||
| Meine Sachen: https://bitbucket.org/chtisgit https://github.com/chtisgit | ||
| danibert |  Sa, Okt 02, 2010 8:33 Antworten mit Zitat   | |
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| Danke für die Tipps. Habe es jetzt so gelöst: BlitzMax: [AUSKLAPPEN] Local MyWindow:TGadget=CreateWindow("TextArea-Beispiel", 40,40,400,400) | ||
|   | Silver_Knee |  Sa, Okt 02, 2010 10:22 Antworten mit Zitat   | 
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| also das TextAreaGadget von B+ kann man wenn man es "disabled" nicht mehr anwählen. Man könnte für windows dessen Style kopieren und für das b+ Gadget anwenden | ||
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