Onlinehilfe für Blitzmax?
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GCUEBetreff: Onlinehilfe für Blitzmax? |
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Hi,
bin neu hier und bin durch meinen Bruder zu Blitzmax gekommen^^ ich habe bisher noch gar keine Erfharung mit programmierung, aber er meinte, dass die Sprache so ganz easy ist im Vergleich zu C++ und so. Er selbst programmiert nun schon seit einiger Zeit nicht mehr mit Blitzmax. Deswegen Frage ich mal hier. Gibt es eigentlich eine art Onlinehilfe für Blitzmax? Kann auch in Englisch sein, mir egal^^ durch google hab ich das hier www.blitzwiki.de gefunden, aber da bekomm ich nur nen 404... Also ich mein sowas, wo alle standard Befehle drin stehen und die erklärt werden, was die so machen Wär echt nett^^ Gruß ich |
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XeresModerator |
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Sei Willkommen.
Kurz & Knapp: Nein, es gibt keine OH für BlitzMax. Die ganze Dokumentation sollte man über die IDE erreichen können (z.B. F1 drücken). Die ist meistens in etwa so klar und hilfreich wie EU-Verordnungen, aber zumindest ein Ansatzpunkt. Es ist immer angeraten, hier und im englischen Forum zu suchen. Mit ein bisschen ausprobieren kommt man meistens klar (und lernt dabei ein gutes Stück). |
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Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
jsp |
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Wenn es online sein soll dann probier folgende links:
http://www.blitzmax.com/bmdocs/topics.php und http://en.wikibooks.org/wiki/BlitzMax |
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Logic Gui Professional a Gui Designer for MaxGui |
GCUE |
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Hi,
danke für die hilfe^^ schade, dass es sowas nicht gibt. kann aber auch offline sein, meine nur sowas mal für blitz3d bei meinem bruder rumfliegen gesehen zu haben. aber ich hab auch gleich die nächste frage. Wie mach ich aus einem string ein integer? also laut google hab ich herausgefunden, dass man folgendes schreiben kann : text.fromint(zahl) aber zahl.fromstring(text) geht nicht, da sagt der mir, dass er fromstring nicht kennt achja edit : habe mir mal hotdocs runtergeladen. taugt das was? |
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Lord Stweccys |
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Der Witz ist ja, dass Zahlen keine Objekte sind, deine Grundüberlegung, dass wie eine Methode aufzurufen
ist also falsch. Es ist so simpel, dass du nicht draufgekommen kannst ![]() Einfach nur Int() Code: [AUSKLAPPEN] Zahl=Int(Text)
Mfg, LordSt |
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DaysShadow |
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Wahlweise auch die jeweilige To-Methode des Strings und des Zahlentyps:
text.ToInt(), text.ToFloat( ) usw. usf. also zahl = text.ToInt( ) z.B. |
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Blessed is the mind too small for doubt |
GCUE |
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Hallo,
danke nochmals für die Hilfe^^ da wär ich im leben nicht drauf gekommen,also auf das int(). ich dachte, dass ist nur zum deklarieren. naja, wieder was gelernt. und das text.toint() ärgert mich nun etwas, das stand sogar auf der seite drauf, die ich gegooglet hatte, hab ich glatt überlesen. Auf die gefahr hin, dass ich nerve, aber ich hätte da noch eine frage, die raus muss (bin grad richtig im programmierfieber^^) Ich öffne ein neues Fenster mit dem Aufruf Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 1024,768,32,60,0
aber egal, welchen wert ich dem "flags" parameter gebe, er startet im Vollbildmodus. und wenn ich das ganze dann mit Code: [AUSKLAPPEN] DrawText GraphicsWidth()+"|"+GraphicsHeight()+"|"+GraphicsDepth()+"|"+GraphicsHertz()+"|"+GraphicsFlags(),50,75
auslese, sehe ich, dass GraphicsFlags() immer eine 2 oder höher, jenachdem was ich eingestellt hab unter graphics, ausgibt. Warum ist das so? |
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DaysShadow |
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Um im Fenstermodus zu starten, gibst du einfach 0 als Bit-Tiefe an, also z.B.:
Graphics( 1024, 768, 0, 60 ) Den Flag-Wert kannst du soweit erstmal ignorieren. |
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Blessed is the mind too small for doubt |
GCUE |
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hi,
wunderbar, vielen dank^^ |
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