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Hakkai

BeitragMo, Jan 31, 2011 18:43
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Naja mit den Funktionen hast du jetzt keine Sprites mehr sondern Meshes, welche du über EntityBefehle ansprichst, also kein ScaleSprite sonder Scaleentity, und die Types brauchst du um die Sprites(Meshes) auch wiederfinden zu können. Sonst kannst du mit den Sprites nichts mehr anstellen nachdem du sie reingeladen hast.

MisterMaboo

BeitragMo, Jan 31, 2011 21:36
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mit scalesprite schien es nichts zu tun zu haben.. ich habe versucht, krischans tag- und nachtwechsel ohne sprites im eigentlichen sinne zu verwirklichen.


https://www.blitzforum.de/foru...hlight=day+

irgendetwas funktioniert da nicht, wenn ich loadsprite2 verwende Sad
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