Render- und Modelthread IX
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GERMAXBetreff: Katapult WIP |
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Für einen, mit aus Cuben gebauten Welt (wie minecraft); PvP-Modus. Hat momentan ca 1140 P. Vllt sollte man die Achsen eckiger machen? Werde davon wahrscheinl. noch eine gröbere Version bauen, die man für ein comic-setting verwenden kann (nat. mit geänderter Textur). Wahrscheinl. werde ich da auch die Abschussanimation einbauen. Dazu braucht man dann natürlich auch dieses knarzende sfx beim Spannen. |
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Erfolglos begonnene BB-Projekte:TRON/CONVOY/MYSTIC |
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Pummelie |
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Sieht doch toll aus.
Du kannst ja die Räder Eckig machen (so war es bei EE zb.) also so 16-20 Eck.... |
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It's done when it's done. |
GERMAX |
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![]() Habe die Räder mal nachgezahlt: genau 16 Segmente! Mittlerweile sind noch ein paar P. dazugekommen. zB die Seile oben auf dem obersten Balken. Aber max 1300 sind noch ok. Was an so einem Teil interessant ist, ist dass wenn der Wurfarm losgelassen wird, die Stange oben auf den obersten Balken knallt - deshalb auch dort diese Seilwindungen - sonst wär das Ding nach ein paar Schüssen wohl völlig im Eimer. ![]() |
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Erfolglos begonnene BB-Projekte:TRON/CONVOY/MYSTIC |
GERMAX |
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Modell (308 Polyg.) für MiniRPG. Mit Feuersprite und Qualmwolken. Qualm momentan 8 Sprites, die nach oben grösser werden und durchsichtiger, was für's Abschalten gut ist. Allerdings sind 8 Sprites etwas wenig (vllt erhöhe ich noch auf 12 oder 16). |
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Erfolglos begonnene BB-Projekte:TRON/CONVOY/MYSTIC |
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ChrizzBetreff: Monty |
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Hallo allerseits,
nachdem ich hier schon lange nichts mehr gepostet habe, will ich mal wieder was in die Runde werfen. Seit ich mit der 3d Modellierung angefangen habe, wollte ich eigentlich immer schon mal eine Simpsons Figur modellieren. Nun hab ich mich endlich mal daran versucht. Ausgesucht habe ich mir Mr. Burns, da er meines Wissens nach noch von niemanden im 3d Toon-Stil gemacht wurde und er außerdem durch seine spezifischen äußerlichen Charakteristika etwas schwieriger ist als beispielsweise Homer oder Bart. Der gute alte Monty ist in ZBrush 4 und 3ds Max entstanden. Basemesh und Sculpting komplett in ZBrush, 3ds Max hab ich nur für die retopology und fürs rendern genutzt. Hinzu kommt noch ein wenig postproduction in Photoshop. Mein besonderer Dank gilt außerdem Tiago Hoisel, dessen Version von Mr. Burns mein Hauptreferenzbild während des Sculptings war. Hoffe es gefällt ![]() |
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ZaP |
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Ausgezeichnet! | ||
Starfare: Worklog, Website (download) |
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Lord Stweccys |
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@Chrizz: Wie geil ist das denn? ![]() ![]() |
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Chrizz |
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Danke euch beiden für das Feedback ![]() @ Lord Stweccys Klar kann ich machen, wird wohl aber ein wenig dauern, da ich momentan durch mein Studium nur sehr selten Freizeit habe. Welche Größe genau brauchst du es denn? |
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Lord Stweccys |
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1600 x 900 oder so in der Richtung wäre nicht schlecht (hauptsache 16:9).
Danke, dass du das für mich machen willst. ![]() |
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vanjolo |
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Kleine Spielerei in Milkshape
304 Poly, Textur 256 x 256 pixel und in ein paar ISO Winkeln.. |
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CO2ehemals "SirMO"Betreff: Tazor ST V12 |
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Hier mal was mit SketchUp 8 gemacht: (Reifen sind separat gespeichert, Die Idee kam vom Film "Manta Manta" (Bild))
(314 Polygone (ja ich weiß: Ganz schön viele...), Name: Tazor ST V12) Was noch verändert werden müsste: - Radkasten vorn + hinten zu klein -> vergrößern DOWNLOAD der .skp Dateien Info: Das Modell darf frei verwendet werden! mfG, CO2 |
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mfG, CO²
Sprachen: BlitzMax, C, C++, C#, Java Hardware: Windows 7 Ultimate 64-Bit, AMX FX-6350 (6x3,9 GHz), 32 GB RAM, Nvidia GeForce GTX 750 Ti |
- Zuletzt bearbeitet von CO2 am Mi, Dez 29, 2010 22:41, insgesamt 2-mal bearbeitet
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NightPhoenix |
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Warum erstellst du immer solche winzigen Texturen vanjolo? Heutzutage ist der Grafikspeicher doch riesig und extra dafür geschaffen mit hochauflösenden Texturen zugemüllt zu werden. ![]() Aber sonst ein schickes Modell! ![]() |
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vanjolo |
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NightPhoenix hat Folgendes geschrieben: Warum erstellst du immer solche winzigen Texturen vanjolo? Heutzutage ist der Grafikspeicher doch riesig und extra dafür geschaffen mit hochauflösenden Texturen zugemüllt zu werden.
![]() Aber sonst ein schickes Modell! ![]() Danke Dir NightPhoenix. Der Grund für die kleinen Texturen ist einfach, es geht schnell. Für das Modell hab ich nur ein paar Minuten gebraucht und die Textur war schnell gepinselt. Zudem für ein Iso Rendering als Sprite für ein Strategiespiel genügen kleine Texturen völlig. Selbst für ein 3D Strategiespiel langt der Detailgrad. Ich habe in der gleichen Art noch einen Jäger gebastelt. Der Screenshot stammt aus UNZ B3D Modelviewer (im Showcase) |
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undefined |
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Ich bemühe mich gerade, für mein aktuelles Projekt die Orion-Völker grafisch umzusetzen. Leider bin ich schrecklich mies im Erstellen von organischen Modellen, und so kam nach ca. 6 Stunden Arbeit gerade einmal das dabei heraus... ![]() Ich hatte eigentlich auf Sculptris gesetzt und gehofft, dass es damit sehr viel einfacher, schneller und besser klappen würde, als den herkömmlichen Weg übers Vertexschubsen zu gehen. Aber wie sich rausgestellt hat, killt dieses Wunderding bei jedem Start meine Mouse (und lässt sich somit dann auch nicht mehr bedienen). ![]() |
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BIG BUG |
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Zitat: Texturgröße
Naja eine 1024er oder noch größer für ein gut 300 Poly-Objekt wäre wohl auch schlicht falsch dimensioniert... |
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B3D-Exporter für Cinema4D!(V1.4)
MD2-Exporter für Cinema4D!(final) |
vanjolo |
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undefined hat Folgendes geschrieben: Ich bemühe mich gerade, für mein aktuelles Projekt die Orion-Völker grafisch umzusetzen. Leider bin ich schrecklich mies im Erstellen von organischen Modellen, und so kam nach ca. 6 Stunden Arbeit gerade einmal das dabei heraus...
![]() Hey, ist doch perfekt! So groß benötigt man das Portrait im Spiel doch eh nicht ![]() |
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in Entwicklung: Tank Battles - Panzeraction Pacific Battles - Rundenstrategie abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault |
undefined |
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@vanjolo
Naja, doch. Es gibt mehrere Szenen, wo die Figuren beinahe den kompletten Screen einnehmen (Diplomatie, Forschungsberichte zb. ect.). Dann natürlich inklusive Körper und Umgebung. Und 6 Stunden sind da einfach viel zu lange allein nur für so nen blöden Kopf ![]() |
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vanjolo |
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Habe heute mal eine A 20G Havoc begonnen.
Das Mesh ist fast fertig (362), die Texturierung habe ich auch schon angefangen, wird diesmal etwas detaillierter. Model mit Milkshape, Screenshot aus UNZ Modelviewer. *** Edit: Nun ist sie fertig! (1250 poly) |
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in Entwicklung: Tank Battles - Panzeraction Pacific Battles - Rundenstrategie abgeschlossenes Projekt: Harrier Assault |
undefined |
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Kleine Bastelspielerei. ![]() ![]() ![]() |
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PSY |
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HERO Quest - like style ![]() |
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PSY LABS Games
Coders don't die, they just gosub without return |
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