Wieder mal Animation.

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Daniel Knobe

Betreff: Wieder mal Animation.

BeitragDi, Mai 25, 2004 15:07
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Hi,
zwischen den Animationen in meinen Beispiel ist soneart Pause, woran liegt das???

Dateien:
http://mitglied.lycos.de/danielknobe/animation.b3d
http://mitglied.lycos.de/danie...ation.ms3d

Code:
Code: [AUSKLAPPEN]

Graphics3D 1024,768,0,2
SetBuffer BackBuffer()
main_cam=CreateCamera()
CameraViewport main_cam,0,0,1024,768
CameraClsColor main_cam,63,63,220

main_light=CreateLight(2,main_cam)
LightRange main_light,50

anim_obj=LoadAnimMesh("animation.b3d")

PositionEntity main_cam,0,30,-80
PointEntity main_cam,anim_obj
PositionEntity main_cam,0,50,-80

Animate anim_obj,1,.1,0,0
Repeat

UpdateWorld()
RenderWorld()

Flip
Until KeyHit(1)
End

Danke für eure Antworten
mfg Very Happy
 

ZaRaK

BeitragDi, Mai 25, 2004 15:18
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hm.. nen animations fehler im model kanns net sein?
das die letzte frame die selbe is wie die erste und das deswegen aussieht als würde das model kurz still stehn?
 

Daniel Knobe

BeitragDi, Mai 25, 2004 15:43
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ja, das dachte ich zuerst auch, wenn man den Frame wegläst, macht er aber die Animation nicht, damit die beine zurück in die mitte gehen. Das sieht dann auch ruckelig aus Sad
 

blitzblaster

BeitragDi, Mai 25, 2004 16:43
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@ Daniel Knobe: Ich habe die Anim etwas geändert. Wo kann ich das Mesh hinmailen ? Brauche mal Deine E-Mail Adresse.
 

Daniel Knobe

BeitragDi, Mai 25, 2004 18:39
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Daniel-Knobe@web.de

Und schon mal jetzt Danke!!!
 

blitzblaster

BeitragDi, Mai 25, 2004 18:43
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ist rausgeschickt Very Happy
 

Daniel Knobe

BeitragDi, Mai 25, 2004 20:28
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Danke Very Happy !!!
Aber dazu ne technische Frage.
Warum ist das so???
Du hast ja im Grunde die Übergänge mit mehr Zwischenstationen (wenn ich das so sagen darf) erweitert.
Liegt das anBB, oder woran???
Interessiert mich einfach so.
Nochmal Danke.
 

blitzblaster

BeitragMi, Mai 26, 2004 8:31
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@ Dirk: Es lag an der Animation ansich, die war nicht sonderlich gut.

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