Zeiger flimmert??
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GearTechDEehemals 'KillerJo96'Betreff: Zeiger flimmert?? |
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Hi, leute.
Ich schreibe an einer kleinen 3D-Engine und wollt einen Custom Pointer. Dann hab ich mir ein Bild genommen, einen Zeiger gemalt und das mit MaskImage transparent gemacht. Sieht auch ganz schön aus(Siehe Video)! Aber der Zeiger flimmert. Ich weiß bereits, dass ich zuerst: UpdateWorld() RenderWorld() DrawImage CustomPointer,MouseX(),MouseY() Flip machen muss. Das habe ich auch aber es flackert trotzdem. Bitte helft mir. Hier ein Video xD http://www.youtube.com/watch?v=hrCpPwj0WIY Lg Killerjo96 |
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Mit freundlichen Grüßen: GearTechDE |
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ToeB |
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Ich tippe mal auf Flip + Timer oder so.
mfg ToeB |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
Tigerass |
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vll. kannst du das Programm mit Source uploaden.
Ich vermute aber eher auch einen Timer. LG Tigerass |
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GearTechDEehemals 'KillerJo96' |
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Wie empfiehlt ihr mir denn einen Timer zu machen?
Also ich habe schon probiert jetz den Pointer zu zeichnen wenn er allein in der Schleife steht. Dann flackert es nicht mehr. Aber das ändert ja nicht mein Problem denn dann habe ich ja die anderen sachen nich mehr xD Edit: Hat sich i-wie erledigt. Klappt doch in der Schleife, ich glaube der Fehler war, dass ich UpdateWOrld etc. mehrmals in der Schleife stehen habe, da es ja ganz unten wenn die schleife vorbei ist stehen muss. und ich habe noch eins vor DrawImage gesetzt damit es halt gezeichnet wird. Hat sich also erledigt Wie soll ich den Timer machen? |
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Mit freundlichen Grüßen: GearTechDE |
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XeresModerator |
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Siehe den Standardtext zum Thema: Hurra, 100 % Auslastung | ||
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