Lazerworld Demo 0.15.0 Windows/MacOSX/Linux

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kittomer

Betreff: Lazerworld Demo 0.15.0 Windows/MacOSX/Linux

BeitragMi, Jul 27, 2011 23:23
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Hallo allesamt!

Ich bin neu hier, und hab' nach einer langen, langen Pause mal wieder das Programmieren angefangen.
Das hier ist mein erstes ernsthaftes Spieleprojekt, und mein erstes BlitzMax Spiel.

Es handelt sich um ein Laser Puzzlespiel, bei dem man mit Spiegeln und anderen optischen Elementen einen (oder mehrere) Laser in ein Ziel lenken muß. Ich hab' versucht auch ein bisschen von einer Story mit einzubringen. Leider hab' ich es im Moment nur auf Englisch.

Ich hab' recht viel "Middleware" benutzt, zum beispiel TimelineFX für die Partikel Effekte und NitrousGUI für die Menus, daher bin ich mir nicht sicher ob es rechtens wäre das in den Showcase zu stellen.

Wie auch immer, Das Spiel an sich ist mehr oder weniger fertig, ich muß nur mehr/bessere Level machen und vielleicht ein paar mehr Elemente programmieren. Ich habe vor eventuell das Gequatsche vom Roboter in ein seperates tutorial, bzw. in ein Interface zwischen den Leveln damit es nicht so ablenkt.

Ansonsten wäre wohl nur zu sagen das mal abgesehen von den erwähnten Modulen alles von hinten bis vorne von mir ist, Grafik, Sound, Musik.

Für mein nächstes Projekt, an dem ich auch schon arbeite, werde ich versuchen so gut wie möglich auf Krücken zu verzichten.

Screenshot:
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Download:
http://www.kittomer.com/temp/lazerworld0.99.zip 14 MB

EDIT:

Ok, die Demo Version ist fertig, der Code steht soweit, nur noch mehr Level und diverse kleine Sachen für die fertige Version. Keine sorge, bis das Spiel ganz fertig is, poste ich keine neuen Versionen mehr. Wink

Download für Windows XP/Vista/7:
http://www.kittomer.com/temp/l...ip (16 MB)

Download für Mac OSX:
http://www.kittomer.com/temp/l...ip (16 MB)

Download für Linux:
(Kompiliert und getestet mit Ubuntu 11.04)
http://www.kittomer.com/temp/l...gz (16 MB)

Ihr müßt Configlinux zuerst starten um das spiel zu konfigurieren, der "Notify", der den User darauf hinweist poppt aus irgendeinem Grund nicht auf.
Ausserdem hab' ich auf Ubuntu 11.04 mit den Nvidia Treibern von Ubuntu für meine Geforce 560 Probleme mit dem Menü gehabt, wen Vsync deaktiviert war, wenn das Menü also bei euch extrem langsam scheint, dann schaltet Vsync ein.

Mehr Screenshots:
Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
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  • Zuletzt bearbeitet von kittomer am Do, Aug 18, 2011 18:46, insgesamt 3-mal bearbeitet
 

PhillipK

BeitragDo, Jul 28, 2011 9:06
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Mehr/bessere Level?

Nun, wenn du das ding doch schon anbietest, wie wärs wenn du einen Editor beifügst und freundlich fragst, ob jemand gegen einen Crediteintrag seine level uploaded möchte? Smile

Ich werds mir mal runterladen, ich LIEBE puzzelspiele *g* (zumal ich die tage auch vorhatte, ein kleines laser-puzzle-spiel zu schreiben *lol*)
Kriegst dann gleich mal feedback :3

Edit:

Sooo, durchgespielt *g*
Hatte den sound aus, da ich musik höre. Dazu also kein feedback Smile
Die grafik ist super, ist das wirklich alles selbstgemacht? Ich bin beeindruckt Smile

Leider wirklich etwas kurz geraten, aber der erste einblick schaut gut aus. Das tutorial könnte etwas umfassender sein, ich hab mich am anfang gefragt, wie zur hölle ich den Laser in 3 aufteilen soll, bis meine Maus den unteren Bildschirmran berührt hat und es weitergescrollt ist.

Da ich im fenstermodus gespiel hab, war es nicht immer ganz einfach zu 'scrollen', grade wegen dem menü was auf der rechten seite aufpöppt. Würde mich über eine leichte entspannung freuen (vielleicht sogar den bereich vergrößen, in dem das scrollen stattfindet)
Ausserdem wären Kurztasten wie zb. Die pfeiltasten - nützlich, um die karte zu bewegen.
Der Roboter und seine Story sind ein schöner anfang! Allerdings war ich mit dem lesen schneller als der Roboter mitm quatschen, das hat genervt. Ein Continue.. wäre hilfreich (zb wenn man in das Roboterfenster linksklickt)

Soviel zu den verbsserungsvorschlägen.

Zu guter letzt habe ich noch ein anliegen Very Happy Wenn ein laser von "hinten" an einen spiegel rangeht, dh der spiegel wird ihn blocken, sieht es etwas unschön aus. Der laser geht durch das objekt durch und bricht erst an der spiegelscheibe. Das sah etwas kurios aus Smile

kittomer

BeitragSa, Aug 13, 2011 10:27
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Sorry für die lange Zeit zum Antworten, die Geburt meines Sohnes ist mir dazwischen gekommen. Wink

Ja, Grafik, Sound, Musik, alles meins, und jetzt auch code. Wink

Also, was level angeht, die mache ich selber noch, sind ja auch mit einer story verbunden, daher werde ich mich alleine darum kümmern. Wink Evtl. das ich einen Editor und die Möglichkeit eigene Level zu spielen nachschiebe... Aber da scheint mir das Profil des Spiels ein bisschen zu schmal für.

Der Roboter ist fürs erste aus dem Spiel raus, im Moment schreibe ich ein Story system für zwischen den Leveln, da kommt er dann wieder. Smile

Tatsächlich waren in der Version schon 3 Möglichkeiten, den Level zu bewegen, an die Seite scrollen, mittlere Maustaste drücken und schieben UND die Pfeiltasten. O.o

Das mit dem Laser von hinten muß ich mir erstmal überlegen, den Lasercode würde ich am liebsten niemals wieder anfassen, jetzt da er funktioniert. XD

Ich habe eine neue Version in der Zwischenzeit geschrieben, die hat zwar noch nocht mehr level, aber dafür ist der nervige Roboter weg und das Menü für die optischen Teile ist ergonomischer. Ein paar mehr Grafiken auch noch.

Die größte Änderung ist allerdings das ich alle "Middleware" rausgeschmissen hab' und durch eigene Sachen ausgetauscht hab. GPI, Nitrous GUI und Timeline FX sind raus. Die Partikel Effekte sind zwar nicht mehr gaaaanz so schön wie mit Timeline FX, aber dafür kann ich sie jetzt besser integrieren.

Und das Menu mit Nitrous GUI aufzubauen war ein Albtraum, das geht mit meinem eigenen Ding jetzt viel leichter und schnell, das hätte ich mir echt sparen können.

Wie auch immer, neueste Version hier:

http://www.kittomer.com/temp/lazerworld0.12.0.zip (14 MB)

Und screenshots:

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Als Bonus mein Partikeltester, nett zum rumspielen.

http://www.kittomer.com/temp/firework.zip (0,6 MB)

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Vincent

BeitragSa, Aug 13, 2011 11:11
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Hi !

Glückwunsch zum Nachwuchs ^^
-und-
Schöner Anfang fürn Spiel !

Ich fänd es gut, wenn die Teileauswahl nicht verschwinden, sondern permanent angezeigt werden würde.
Ausserdem wäre es gut, wenn man ne grau schattierte Vorschau des aktuell ausgewählten Teils als Cursor hätte ... da unten links in die Ecke zu schauen, welches Teil gerade ausgewählt ist, stört.

Es muss mehr verschiedene Teile geben:
bewegte Teile z.b. die den offensichtlichen Weg immer genau versperren ...
zerstörbare Teile, die der Laser niemals anleuchten darf .. so, dass man mit der Reihenfolge der zu setzenden Teile aufpassen muss ...


Solche Puzzlespiele haben oft ihren Reiz darin, dass man das Lvl neustarten muss, weil man irgendwas zerbrochen, verbrannt oder verschoben hat, was man eigentlich noch brauchte ... wäre hier auch gut.
Gott ist nicht mit uns ... weil er mit Idioten keine Gnade kennt !

kittomer

BeitragSa, Aug 13, 2011 17:26
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Danke!

Ja, wie schon gesagt, mehr Teile und Level sind auf dem Plan. Smile

Was das Gameplayelemente angeht die einen zwingen den Level neu zu starten, davon werde ich versuchen abzusehen, da mich sowas selbst in den Wahnsinn treibt. Eventuell Blöcke die alle gesetzten Blöcke löschen oder so, das kann ich noch vertreten. Wink
Ich werde mich aber definitiv bemühen solche Sachen wie Türen, Schalter und Blöcke, die zerstört werden müssen einzubauen.

kittomer

BeitragDo, Aug 18, 2011 18:44
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Ok, die Demo Version ist fertig, der Code steht soweit, nur noch mehr Level und diverse kleine Sachen für die fertige Version. Keine sorge, bis das Spiel ganz fertig is, poste ich keine neuen Versionen mehr. Wink

Download für Windows XP/Vista/7:
http://www.kittomer.com/temp/l...ip (16 MB)

Download für Mac OSX:
http://www.kittomer.com/temp/l...ip (16 MB)

Download für Linux:
(Kompiliert und getestet mit Ubuntu 11.04)
http://www.kittomer.com/temp/l...gz (16 MB)

Ihr müßt Configlinux zuerst starten um das spiel zu konfigurieren, der "Notify", der den User darauf hinweist poppt aus irgendeinem Grund nicht auf.
Ausserdem hab' ich auf Ubuntu 11.04 mit den Nvidia Treibern von Ubuntu für meine Geforce 560 Probleme mit dem Menü gehabt, wen Vsync deaktiviert war, wenn das Menü also bei euch extrem langsam scheint, dann schaltet Vsync ein.

Mehr Screenshots:
Screenshot 1
Screenshot 2
Screenshot 3
Screenshot 4
Screenshot 5
Screenshot 6
Screenshot 7

BlitzMoritz

BeitragDo, Aug 18, 2011 19:55
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kittomer hat Folgendes geschrieben:
...der "Notify", der den User darauf hinweist poppt aus irgendeinem Grund nicht auf.

Linux spielt da 'ne Sonderrolle, da muss man noch extra Treiber importieren:
BlitzMax: [AUSKLAPPEN]
Import maxgui.drivers
Vielleicht hast du das nicht gemacht ...

kittomer

BeitragFr, Aug 19, 2011 9:21
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Hm. Ja, hatte ich tatsächlich nicht drin, danke. Smile

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