[Monkey] DrawImage bringt Android zum Absturz
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Zwer99Betreff: DrawImage bringt Android zum Absturz |
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Hallo zusammen!
Folgender Code funktioniert im Android Emulator nicht: Code: [AUSKLAPPEN] 'This file was edited with Jungle IDE Import mojo #Rem summary: The main application-class #End Class BunnyHopp Extends App Field imgTest:Image Method OnCreate() Self.imgTest = LoadImage("green.png"); End Method OnUpdate() End Method OnRender() Cls 32, 64, 128 DrawText "Device Type: ", 100, 100 DrawImage Self.imgTest, 200, 200 End End #Rem summary: The main function, which creates the instance of the application #End Function Main() New BunnyHopp End Er kompiliert alles richtig und spuck auch: "BUILD SUCCESSFUL" aus, aber wenn ich das App starte, dann stürzt es sofort wieder ab. Wenn ich das Drawimage auskommentiere, dann funktioniert es. Meine Vermutung ist jetzt, dass das Bild nicht auf das "Gerät" kopiert wird. Im Android-Build-Ordner finde ich mein Bildchen nämlich nicht. Muss ich irgendwie meine Ressourcen linken, damit Monkey sie rüberkopiert? Ich verstehe das nicht, weil die Sample-Programme auf dem Emulator funktionieren und die laden auch ein Bild und zeichnen es auf den Bildschirm... Danke! |
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Suco-XBetreff: ..... |
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Hi.
hast du das Bild auch in den Data-Ordner getan? LoadImage schaut immer im Data-Ordner nach der Datei. Mfg Suco |
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Intel Core 2 Quad Q8300, 4× 2500 MHz, 4096 MB DDR2-Ram, GeForce 9600GT 512 MB |
Zwer99 |
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Achso, brauch ich einen Ordner, der Data heißt? Oder wie?
Ich glaube ich stehe gerade auf der Leitung. Ich verwende die JungleIDE. Vielleicht legt sie mir nicht die richtige Ordnerstruktur an? Schonmal Danke! EDIT: Jea, habs geschafft! Vielen Dank! |
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